2.9 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

Warzone 2 — умираем ли мы слишком быстро? Фанаты голосуют за более длинный ТТК в Battle Royale

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Время на убийство всегда было спорным вопросом в Call of Duty. Мы рассмотрели его поближе.

Вскоре после выхода Warzone 2.0 стримеры, инфлюенсеры и YouTube-детективы задались целью выяснить, насколько высок TTK (Time-to-Kill) нового шутера Battle Royale по сравнению с его предшественником Warzone Caldera, и задали вопрос: не слишком ли быстро мы умираем в Warzone 2.0?

Время-что?

Время до убийства, или просто TTK, — это время, необходимое для уничтожения противника. Он указывается в миллисекундах («мс»). Время зависит от здоровья противника, которое включает броневые пластины, используемого оружия и расстояния до цели.

Низкое значение означает, что мы повалили противника на землю очень быстро, более высокое значение, соответственно, дольше.

В то время как TTK в Warzone Caldera для большинства видов оружия составлял не менее 600 мс или выше, в Warzone 2.0 этот магический предел мгновенно разрушается несколькими стреляющими утюгами. В видео эксперт по CoD TrueGameData показывает, что различные LMG, штурмовые винтовки и SMG иногда намного ниже предела в 600 мс.

В чем проблема?

С тех пор как разработчик Raven Software встал у руля Warzone 2, за очень короткое время в игре произошли глубокие изменения, на которые так надеялось сообщество.

В дополнение к изменениям в станциях покупки, дропы для загрузки снова стали доступны за деньги. Однако одна проблема еще не решена — чрезвычайно быстрый TTK.

В отличие от Warzone Caldera, где Raven Software поставила на голосование в марте 2022 года вопрос о постоянном увеличении здоровья игрока со 100 HP до 150 HP, в Warzone 2.0 нам придется довольствоваться стандартным 100 здоровьем.

Однако в Warzone 2.0 проблема еще более драматична, чем в ее предшественнице, поскольку, в отличие от Warzone Caldera, мы не можем автоматически надеть три пластины брони, а должны сначала найти для них соответствующий держатель.

Вместо общих 300 HP (150 базовых HP + 3x50HP пластин), как в Caldera, мы можем иметь только максимум 200 HP, что может быстро привести к ТТК менее 400 мс на коротких дистанциях боя. Таким образом, бой может закончиться буквально в мгновение ока. Среднее моргание длится примерно от 300 до 400 мс.

Демократия — да!

Сейчас сайт CoD CharlieIntel позволил сообществу проголосовать и может представить четкий результат. Явное большинство проголосовало за увеличение здоровья и более медленный TTK в Warzone 2.0.

Пока неясно, какие выводы сделает Raven Software из результатов голосования. Еще в марте 2022 года разработчик позволил своему сообществу демократическим путем решить, следует ли увеличить количество здоровья в Warzone Caldera.

Самая ранняя дата изменения здоровья в Warzone 2.0, вероятно, будет 1 февраля. В настоящее время предполагается, что второй сезон начнется в эту дату.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...