12.8 C
Берлин
Понедельник, 15 сентября, 2025

PS5 Pro: две студии-разработчика объясняют, почему PSSR — самый впечатляющий аспект консоли

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Приставка PlayStation 5 Pro использует PSSR, в том числе для повышения качества изображения в играх. Две студии-разработчика считают эту функцию законодателем мод для будущих консолей

Через неделю PlayStation 5 Pro поступит в продажу. Конечно, рекомендованная розничная цена в 800 евро была и остается предметом долгих споров, но в последние недели все больше разработчиков надеются на реальный прирост графики от новой консоли Sony.

В дополнение к скачку в производительности графического процессора, много разговоров ведется о PSSR на техническом уровне. Это означает «PlayStation Spectral Super Resolution», которое отвечает за повышение разрешения игр на консоли.

Незадолго до релиза Таймон Смектала, директор франшизы Dying Light в студии-разработчике Techland, снова стал одним из тех, кто связан с индустрией и не может не похвалить PS5 Pro в отношении PSSR (viaGamingBolt).

  • По его словам, один только улучшенный графический чип уже дает «гораздо больше гибкости в плане графики и производительности», что вDying Light: The Beastдолжно проявиться, в частности, в гораздо более причудливых погодных эффектах.
  • Однако суть дела заключается в PSSR: функция Sony — это «серьезный толчок для развития технологий супердискретизации», и в будущем она может стать даже более важной, чем просто улучшение графических чипов.

Разработчик «Первого потомка» считает, что PSSR лучше, чем FSR от AMD

The First Descendant — одна из «PS5 Pro Enhanced» игр, получивших особо улучшенную графику для грядущей консоли Sony. В интервью порталуwccftechJunhwan Kim, один из разработчиков движка из ответственной студии Nexon, рассказал о PS5 Pro.

  • PSSR также упоминается здесь как «самая впечатляющая особенность», которая была замечена во время работы над улучшенным патчем дляThe First Descendant.
  • В обычной PlayStation 5 здесь по-прежнему использовался AMD FSR, но, по словам Кима, это имело некоторые недостатки — например, эффект призрачности в процессе восстановления пикселей.
  • С помощью PSSR эти недостатки сведены к минимуму, поэтому PlayStation 5 Pro демонстрирует «чрезвычайно впечатляющие результаты».

    Наши коллеги из Digital Foundry уже продемонстрировали сравнение графики между Sony PSSR, AMD FSR и Nvidia DLSS на примере Ratchet and Clank: Rift Apart:

    А теперь нам нужно ваше мнение: действительно ли PSSR может стать тем «игровым чейнджером» для PS5 Pro, который разработчики видят в грядущей консоли Sony — или успех PlayStation 5 Pro по-прежнему будет зависеть от цены и предлагаемых игр? Расскажите нам об этом в комментариях!

    Stephan
    Stephan
    Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

    RELATED ARTICLES

    Football Manager 26 показывает, что действительно важно для футбольных менеджеров: таблицы, а не графика

    Football Manager 26 получит крупное обновление графики благодаря переходу на движок Unity. Однако для настоящих фанатов это лишь примечание...

    «Небольшой шаг назад» — Black Ops 7 меняет движение

    Снижение темпа, повышение контроля — новые ощущения от игры Когда в ноябре выйдет «Call of Duty: Black Ops 7», в...

    Ретро-футуристическая RPG Aether and Iron делится новым геймплеем

    GlobalESportNews может эксклюзивно поделиться новым трейлером Aether and Iron, демонстрирующим различные аспекты грядущей RPG. Разработанная Seismic Squirrel игра в...