-2.8 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

PS5 Pro: две студии-разработчика объясняют, почему PSSR — самый впечатляющий аспект консоли

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Приставка PlayStation 5 Pro использует PSSR, в том числе для повышения качества изображения в играх. Две студии-разработчика считают эту функцию законодателем мод для будущих консолей

Через неделю PlayStation 5 Pro поступит в продажу. Конечно, рекомендованная розничная цена в 800 евро была и остается предметом долгих споров, но в последние недели все больше разработчиков надеются на реальный прирост графики от новой консоли Sony.

В дополнение к скачку в производительности графического процессора, много разговоров ведется о PSSR на техническом уровне. Это означает «PlayStation Spectral Super Resolution», которое отвечает за повышение разрешения игр на консоли.

Незадолго до релиза Таймон Смектала, директор франшизы Dying Light в студии-разработчике Techland, снова стал одним из тех, кто связан с индустрией и не может не похвалить PS5 Pro в отношении PSSR (viaGamingBolt).

  • По его словам, один только улучшенный графический чип уже дает «гораздо больше гибкости в плане графики и производительности», что вDying Light: The Beastдолжно проявиться, в частности, в гораздо более причудливых погодных эффектах.
  • Однако суть дела заключается в PSSR: функция Sony — это «серьезный толчок для развития технологий супердискретизации», и в будущем она может стать даже более важной, чем просто улучшение графических чипов.

Разработчик «Первого потомка» считает, что PSSR лучше, чем FSR от AMD

The First Descendant — одна из «PS5 Pro Enhanced» игр, получивших особо улучшенную графику для грядущей консоли Sony. В интервью порталуwccftechJunhwan Kim, один из разработчиков движка из ответственной студии Nexon, рассказал о PS5 Pro.

  • PSSR также упоминается здесь как «самая впечатляющая особенность», которая была замечена во время работы над улучшенным патчем дляThe First Descendant.
  • В обычной PlayStation 5 здесь по-прежнему использовался AMD FSR, но, по словам Кима, это имело некоторые недостатки — например, эффект призрачности в процессе восстановления пикселей.
  • С помощью PSSR эти недостатки сведены к минимуму, поэтому PlayStation 5 Pro демонстрирует «чрезвычайно впечатляющие результаты».

    Наши коллеги из Digital Foundry уже продемонстрировали сравнение графики между Sony PSSR, AMD FSR и Nvidia DLSS на примере Ratchet and Clank: Rift Apart:

    А теперь нам нужно ваше мнение: действительно ли PSSR может стать тем «игровым чейнджером» для PS5 Pro, который разработчики видят в грядущей консоли Sony — или успех PlayStation 5 Pro по-прежнему будет зависеть от цены и предлагаемых игр? Расскажите нам об этом в комментариях!

    Stephan
    Stephan
    Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

    RELATED ARTICLES

    «Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

    Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

    WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

    Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

    «Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

    Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...