9.4 C
Берлин
Воскресенье, 2 ноября, 2025

Все его ненавидели — После многих лет критики CoD внезапно выкладывает все карты на стол со своей самой спорной механикой.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Исследования Activision показали, что без SBMM большинство игроков быстро отключаются в расстройстве

На протяжении многих лет среди поклонниковCall of Dutyведутся споры о спорном, часто непонятном и почти легендарном матчмейкинге на основе навыков, обычно сокращенно называемом SBMM.

Проще говоря, SBMMэто невидимая метрика, которая всегда назначает игроков в публичных лобби противникам схожей силы — что служит для обеспечения справедливости, но в свою очередь создает целый рядновых проблем

Сейчас Activision переходит в информационное наступление иобнародует документпод названием «Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking».

Этот 25-страничный отчет более подробно объясняет концепцию мастерства в SBMM и то, как она на самом деле вступает в игру.

Одним из особенно интересных аспектов является документирование масштабного эксперимента В ходе этого процесса SBMM была массово отключена — иногда с радикальными последствиями.

Меньше SBMM, больше разочарования

Разработчик и отраслевой консультантРами Исмаил резюмирует выводыиз эксперимента Activision по SBMM следующим образом:

Они тайно отключили SBMM и наблюдали за поведением. Оказалось, что все его ненавидели Матчи отменялись чаще, в целом было сыграно меньше игр, а раунды часто были крайне односторонними

Что случилось?В 2024 году в Modern Warfare 3 для некоторых регионов был временно массово снижен SBMM.

Тысячи игроков внезапно, без их ведома, стали путешествовать без ограничений по навыкам и оказывались в почти случайных группах. По словам Activision, результат очевиден:

  • 90 процентовигроков начинали игру реже.
  • 80 процентовигроков досрочно отменяли матчи

По данным Activision, многопользовательские раунды в Call of Duty без SBMM вызывали значительно больше разочарований и снижали общий интерес к началу игры. Особенно от этого страдали пользователи с «низким и средним уровнем мастерства», говорится в документе.

Пинг остается королем

В документе резюмируются следующие результаты эксперимента SBMM:

Игра против превосходящего соперника способствует стремлению к самосовершенствованию. Однако если игроки очень сильно доминируют, они склонны покинуть матч или не начинать мультиплеер (больше).

В то же время компания подчеркивает, что мастерство не является единственной решающей метрикой при выборе лобби. Например, matchmaking уделяет первостепенное внимание географическому положению игроковдля обеспечения хорошего соединения.

И только после этого учитывается мастерство, используемое устройство ввода и другие факторы. Аргумент о том, что SBMM приводит к ухудшению пинга и лагам во время игры, кажется, по крайней мере, не принимается во внимание.

А что вы думаете о системе SBMM и внезапном наступлении на прозрачность со стороны создателей CoD? Сообщите нам об этом в комментариях ниже

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Solasta 2 имеет все шансы стать преемником Baldur’s Gate 3, и старт раннего доступа уже не за горами.

Ни одна другая студия не сможет так быстро догнать такую игру, как Baldur's Gate 3. Но тем, кто надеется...

Приключение, получившее высокую оценку на Steam, продолжается спустя 2 года — здесь разработчики рассказывают о Planet of Lana 2

В  головоломке-приключении Planet of Lana 2 вы управляете девушкой Ланой и ее верным кошачьим спутником Муи в богатом природой, зачарованном научно-фантастическом...

Guild Wars 2: популярная MMO-игра, существующая уже 13 лет, выходит в шестое расширение

С 28 октября 2025 года игроки могут играть в Visions of Eternity, шестое по счету дополнение к Guild Wars...