Battlefield 6 начинает свой второй сезон, и мы уже успели опробовать первую новую карту. Она хороша, но шутер все равно находится в затруднительном положении.
Battlefield 6 начинает свой второй сезон 17 февраля 2026 года. Наконец-то, хотелось бы сказать, после того как релиз, первоначально запланированный на январь, был отложен. Я уже успел протестировать первую новую карту в течение двух часов и теперь с нетерпением жду релиза. Однако я все равно беспокоюсь за Battlefield 6, потому что, даже если на этот раз качество на высоте, второй сезон просто слишком мал.
На что способна новая карта?
Конечно, после всего двух часов на Contaminated я еще не могу сделать окончательный вывод о карте. Пока я смог опробовать только режимы «Эскалация» и «Захват», но оба они произвели на меня очень хорошее впечатление.
Сразу же отмечу один из самых важных моментов: на Contaminated у меня есть место! Карта не огромная, особенно по сравнению с предыдущими играми, но достаточно большая для снайперов, танков и фланговых маневров. Я сражаюсь за 6 точек захвата:
- A: небольшая деревня
- B: подземный бункер в горах
- C: проездной туннель с несколькими боковыми проходами
- D: руины большого здания
- E: еще один бункер
- F: ангар для самолетов

Таким образом, Contaminated предлагает массу разнообразия: есть уголки, где сражается исключительно пехота, и точки захвата, где явное преимущество имеют танки и самолеты. Каждый класс, каждый стиль игры имеет свое место.
Снайперы могут занять позиции на холмах и охватить значительную часть карты, но их не так сложно достичь и уничтожить, как, например, на Liberation Peak, и они не так раздражают, как на New Sobek. В конце концов, есть три точки захвата, которые снайперы почти не могут увидеть.
Таким образом, баланс на Contaminated довольно хорошо сбалансирован. Как пехотинец, деревья, скалы и окопы даже между точками захвата предоставляют мне достаточно укрытия, чтобы уйти от танков или снайперов. Однако, если я, как танковый водитель, подвергаюсь скоординированной атаке противников, я не проживу долго без орды инженеров, которые постоянно ремонтируют мою машину. Но в Battlefield 6 это касается не только новой карты.
В любом случае, пилотам вертолетов здесь легче, чем на неоднозначной карте Blackwell из первого сезона. Они могут укрываться за горами и лесами, когда управляемые ракеты мешают им летать.
На мой взгляд, Contaminated может быть одной из лучших карт в Battlefield 6 на данный момент. Однако я пока не могу оценить, как она покажет себя в таких режимах игры, как Rush или Durchbruch. Кроме того, карта станет приятным бонусом для многих фанатов, которые хотят больше больших карт с транспортными средствами. Только пилоты реактивных самолетов останутся в стороне, для них Contaminated все-таки не достаточно велика.
Много дыма из ничего?
В качестве временной новой механики Battlefield 6 в первой части сезона также вводит газовые облака, которые покрывают части карты. На карте Contimated два пункта захвата полностью затянуты дымом. Как пехотинец, я должен надеть противогаз (который всегда входит в мое снаряжение) при входе в облако, иначе у меня начнутся галлюцинации. Маска действует только в течение короткого времени и ограничивает мое зрение, поэтому я предпочитаю не задерживаться в газе.

Однако галлюцинации — это легко распознаваемые отвлекающие факторы:
явно ложные отметки противников на мини-карте и тенистые фигуры, скорее всего, не обманут вас так же, как и меня.
Более серьезное воздействие газ оказывает на транспортные средства, хотя их пассажиры защищены от его воздействия. Однако облако настолько ухудшает видимость, что вражеская пехота может без труда спрятаться или подкрасться к моему транспортному средству.
В целом газ — приятное разнообразие в повседневной жизни Battlefield. Жаль только, что он не введен как полноценный механизм, как в Battlefield 1, а лишь как уловка, которая продержится пару недель.
Battlefield 6 будет поддерживаться
Перейдем к большой проблеме второго сезона. Хотя новая карта Contaminated является отличным дополнением к Battlefield 6, разработчики, как и в первом сезоне, не предоставляют достаточно нового контента. Опять же, есть только две карты — несмотря на перенос, сезон не станет больше. Вдобавок, в марте появится только карта для пехоты, в то время как многие фанаты хотели бы больше сражений с танками и самолетами.
2 карты
- Contamination: большая (для Battlefield 6) карта с танками и вертолетами. Мы сражаемся за военную базу в Баварских Альпах.
- Hagental Base: Карта только для пехоты в том же месте. Здесь сражения происходят в темных коридорах большого бункера.
5 видов оружия + 1 оружие ближнего боя
17 февраля:
- GRT-CPS (DMR): Полуавтоматическая винтовка для дальних дистанций. Низкий урон, но большой магазин и сравнительно высокая скорострельность.
- VCR-2 (штурмовая винтовка): Полностью автоматическая, особенно сильна в ближнем бою: высокая скорострельность, средний урон.
- M121 A2 (легкий пулемет): Оружие с низкой скорострельностью, но высоким уроном. 50-зарядный магазин в стандартной комплектации.
17 марта:
- CZA31 (пистолет-пулемет): Пистолет-пулемет с высокой скоростью стрельбы.
- VZ. 61 (короткоствольное оружие): По сути, пистолет-пулемет, VZ. 61 — первое полностью автоматическое короткоствольное оружие.
14 апреля:
- Мачете Ripper (оружие ближнего боя): Зловещее на вид клинковое оружие
3 транспортных средства
- AH-6 Little Bird (17 февраля): Легкий боевой вертолет с четырьмя местами, уже известный по Battlefield 3 и 4.
- M1030-1 (17 марта): Быстрый и маневренный мотоцикл с двумя сиденьями. Подобную модель вы знаете по Battlefield 4.
- LTV (14 апреля): Точной информации об этом транспортном средстве пока нет, но оно похоже на транспортное средство, выпущенное в сезоне 1. На изображении в дорожной карте видно несколько антенн и устройств, поэтому, возможно, LTV предназначен для разведки противника.
2 гаджета
17 февраля:
- 9K38 «Игла»: зенитный ракетный комплекс, ракеты которого автоматически наводятся на вражеские самолеты и вертолеты, но только если вы продолжаете держать противника на мушке.
- HTI-MK2: может создавать помехи для гаджетов противника и уничтожать ракеты.
Различные ограниченные по времени игровые режимы/события
- VL7-Strike (с 17 февраля): Как в многопользовательском режиме, так и в Redsec части карты будут покрыты облаками ядовитого газа. Вы можете защитить себя на некоторое время с помощью противогазов (которые всегда есть при вас), без маски вы начнете галлюцинировать.
- Nightfall (с 17 марта): Новая карта Hagental Base будет погружена в полную темноту в многопользовательском режиме и в Gauntlet. Все игроки получают приборы ночного видения, в качестве альтернативы можно использовать фонарики или тепловизионные прицелы.
- Operation Augur (с 14 апреля): Режим, вдохновленный операциями из Battlefield 1. Нападающие должны сначала захватить все участки Contamination, а затем продвинуться к карте Hagental Base. Защитники должны как можно дольше сдерживать нападающих. Режим похож на более масштабную версию Durchbruch (Breakthrough).
Уже сейчас Season 2 вызывает у сообщества беспокойство и огорчение. Несмотря на громкие обещания перед выпуском и три студии, работающие над Battlefield, серия шутеров снова не смогла убедительно реализовать модель сезонов.
Сравнение с Battlefield 3 и 4 иногда не совсем уместно. Но никто не может винить фанатов за то, что они с ностальгией вспоминают времена, когда весь пакет карт выпускался за один раз.

Ситуация была бы менее тревожной, если бы кроме застоя с картами не было других проблем. Но одно только максимально неумелое обращение с серверами и картами, созданными сообществом, могло бы заполнить несколько страниц. Battlefield 6 также сталкивается с проблемами с сетевым кодом, звуком, балансом оружия и транспортных средств, запутанными меню, дизайном некоторых карт и медленным прогрессом.
Некоторые из них, в том числе некорректные звуковые дорожки, баланс оружия и медленное прокачивание уровней в Battle Pass, должны быть устранены в обновлении 17 февраля. Однако пока неизвестно, насколько успешными будут эти решения. Я действительно надеюсь, что хотя бы исправления ошибок и улучшения будут убедительными, потому что Battlefield 6 постепенно теряет время, а фанаты — терпение.
Заключение редакции
Даже спустя несколько месяцев после релиза я все еще возвращаюсь к Battlefield 6. Почему? Потому что, несмотря на все ошибки, мне нравится этот шутер, и потому что просто нет альтернативы: по крайней мере, я пока не нашел ни одного сопоставимого современного многопользовательского шутера с танками и самолетами, в который я мог бы время от времени расслабленно играть с друзьями.
Но ясно и то, что мир многопользовательских шутеров очень конкурентен, и для многих игроков есть альтернативы Battlefield 6. С тем, что Dice предлагает в качестве пост-запускного контента, в долгосрочной перспективе не выиграть ни одной битвы. И даже если к концу своего жизненного цикла шутер будет иметь достаточно карт и не будет иметь серьезных проблем, то будет просто слишком поздно.
На мой взгляд, есть только один выход: Dice должна начать поставлять новые карты в больших количествах. Третья карта в третьей фазе сезона уже была бы большим подспорьем. Разработчики должны уделять меньше времени планированию новых событий и режимов, которые затем не пользуются большим успехом.
Произойдет ли это? После анонса второго сезона я не очень на это надеюсь. Но у меня еще остается искра надежды до третьего сезона.

