С выходом следующей главы сезона 1 Battlefield 6 получит не только новый контент, но и крупное обновление с бесчисленными исправлениями ошибок и улучшениями.
18 ноября Battlefield 6 получит новую карту, два вида оружия и другой контент в рамках второй главы сезона 1.
Еще до их появления в игре уже вышло обновление, которое на Steam занимает около 14 гигабайт. Оно содержит множество исправлений и настроек, в том числе и для часто критикуемого рассеяния оружия.
Что входит в обновление 1.1.2.0?
На второй странице статьи мы приводим полные примечания к обновлению, а самые важные нововведения вы найдете прямо здесь, в обзоре:
- Точность и рассеивание оружия: Было уменьшено рассеивание всех видов оружия. Кроме того, были исправлены ошибки, из-за которых рассеивание увеличивалось слишком быстро.
- Баланс оружия: Отдача DMR была ослаблена, чтобы сделать их более надежными на больших расстояниях.
- Задачи: Дополнительные улучшения описаний и отслеживания задач.
- Гаджеты: Множество исправлений и улучшений для различных гаджетов. Среди прочего, транспортные средства больше не могут быть сдвинуты с места с помощью разведывательного дрона.
- Помощь в прицеливании и управление с помощью контроллера: Помощь в прицеливании была сброшена до значений открытой бета-версии. Кроме того, в управление с помощью контроллера внесены многочисленные улучшения.
- Портал: В портале доступны новые зоны Форт-Линдона.
Рассеивание оружия — это тема, которая горячо обсуждается в сообществе с момента выпуска игры. В предыдущих обновлениях уже были интегрированы исправления ошибок, но теперь впервые произошло общее ослабление этого эффекта. Новые карты Portal из Fort Lyndon, как и другие области ранее, могут появиться в браузере серверов мультиплеера благодаря фанатам.
Что будет дальше с Season 1?
18 ноября, примерно в 16:00, выйдет вторая глава сезона 1. В ней появится новая карта Eastwood, геймплей которой вы можете увидеть выше. Кроме того, в Battle Pass будет добавлен еще один раздел, в котором вы сможете разблокировать два новых оружия: дробовик DB-12 и револьвер M357 Trait. Полный обзор нового контента можно найти здесь!
После того как первая карта сезона 1 сильно разочаровала многих игроков, Eastwood теперь имеет шанс вновь порадовать фанатов. Однако даже новая карта вряд ли изменит ситуацию с дизайном и размером карт в Battlefield 6, которые вызывают много критики. Между тем, даже разработчики объявили, что, по крайней мере, подумают об изменениях; подробнее об этом читайте выше.
Примечания к патчу
Table of Contents
ИГРОК:
- Помощь в прицеливании: полностью восстановлена до настроек открытой бета-версии, а связанные параметры восстановлены до значений по умолчанию для обеспечения согласованности.
- Исправлена проблема, из-за которой предустановленные настройки ускорения джойстика транспортного средства влияли на доступность опции ускорения прицеливания влево/вправо для пехоты.
- Исправлена проблема, из-за которой при установке предустановленных настроек ускорения джойстика в «Стандартном» режиме параметры ускорения прицеливания влево/вправо неправильно устанавливались на 50 % вместо 70 %.
- Исправлено отсутствие префиксов пехоты и транспортных средств в названиях предустановок ускорения джойстика и опций ускорения прицеливания влево/вправо.
- Исправлена проблема, из-за которой мертвые зоны джойстика игнорировали первые 10 % движения при использовании контроллера PS5 на ПК.
- Исправлена проблема, из-за которой движение игрока (левый джойстик) не регистрировалось до тех пор, пока не превышало 30 % хода за пределами мертвой зоны.
- Исправлено поведение ввода прицеливания джойстика.
- Добавлена короткая анимация «перезапуска» спринта при приземлении с небольшой высоты.
- Добавлены новые анимации смерти для состояний скольжения и пикирования.
- Исправлен цикл пикирования при входе в мелководье.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли выйти из воды в определенных зонах.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было начать сбивать вражеского солдата, если он уже начал сбивать союзного игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой увлеченный игрок мог смотреть в неправильном направлении, если быстро поворачивался.
- Исправлена проблема, из-за которой удержание гранаты во время прыжка, скольжения или погружения приводило к зависанию камеры от первого лица.
- Исправлена проблема, из-за которой смена оружия во время реанимации игрока путем перетаскивания приводила к сбою камеры от первого лица у реанимирующего.
- Исправлена проблема, из-за которой способность «Дополнительные гранаты» класса «Штурм» не давала две гранаты при появлении.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие могло становиться невидимым при приседании перед прыжком.
- Исправлено поведение отскока при приземлении на края объектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой тряпичные куклы ломались при смерти на лестницах, во время прыжка, рядом с выступами или на сиденьях транспортных средств.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера перекрывалась при падении с высоты в лежачем положении.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера перекрывалась при начале перетаскивания и реанимации.
- Исправлено перекрытие камеры от первого лица через объекты при смерти рядом с ними.
- Исправлена проблема, из-за которой особенность Раша «Сосредоточенность на миссии» применяла свою иконку и увеличение скорости ко всем товарищам по команде.
- Исправлены неверные углы прицеливания в положении лежа на склонах.
- Исправлено смещение положения жертвы при сбивании при использовании высоких настроек поля зрения.
- Исправлено несоответствие между направлениями прицеливания солдата от первого и третьего лица.
- Исправлены неправильно расположенные тени оружия при прыжках или плавании.
- Исправлены отсутствующие индикаторы сбора, когда персонаж лежит.
- Исправлены отсутствующие эффекты брызг воды при плавании.
- Исправлены анимации солдата в режиме от третьего лица, которые зависали при входе в поле зрения игрока.
- Исправлена телепортация или невидимость при входе в транспортные средства во время прыжка.
- Исправлены несоответствия в ориентации от третьего лица, когда солдаты были в седле.
- Улучшены анимации боя от первого и третьего лица.
- Улучшена анимация спринта LTLM II от первого лица.
- Улучшено обнаружение прыжков в беспорядочной обстановке.
- Время двойного касания для Danger Ping увеличено с 0,2 с до 0,333 с.
- Обновлена частота анимации от первого лица при подъеме и спуске по лестнице.
- Исправлена проблема, из-за которой регистрация попаданий не работала при вступлении в перестрелку после выхода из транспортных средств.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Исправлена перезагрузка камеры при входе в стационарную зенитную установку GDF-009 после другого пользователя.
- Исправлено обрезание оружия артиллеристов на сиденьях БМП.
- Исправлен слабый металлический звук удара обломков башни основного боевого танка M1A2 SEPv3.
- Исправлены несколько случаев, когда ракета MR БМП могла наносить больше урона, чем ожидалось, танками, БМП и ЗРК.
- Исправлены несогласованные видеоэффекты снарядов основного орудия Abrams.
- Исправлено мгновенное повороты на 180 градусов при выходе из транспортного средства.
- Исправлено отсутствие очков за снабжение транспортных средств, когда товарищи по команде получали боеприпасы.
- Исправлен чрезмерный размер зоны поражения вертолета UH-79.
- Исправлены проблемы с размещением пассажиров и артиллеристов в вертолете UH-79.
- Исправлены проблемы с повторным входом при посадке на перевернутые квадроциклы.
- Исправлена нежелательная помощь в прицеливании ракет артиллеристов с ударных вертолетов.
- Исправлена отсутствующая реакция на управление свободной камерой джойстика в транспортных средствах.
ОРУЖИЕ:
- Регулировка рассеяния: рассеяние в целом было немного уменьшено, чтобы снизить его влияние на игровой опыт.
- Исправлены несколько случаев, когда прицелы Canted Reflex и Canted Iron Sight перекрывали прицелы с большим увеличением.
- Исправлены несколько проблем с выравниванием аксессуаров под стволом.
- Исправлены небольшие смещения или перекрытия прицелов и стволов.
- Исправлены отсутствующие или неверные значки магазинов, названия и назначения сеток.
- Исправлена проблема, из-за которой SV-98 показывал более низкие показатели урона при оснащении аксессуаром 5 MW Red.
- Исправлена проблема, из-за которой пули исчезали слишком быстро после выстрела из дробовиков.
- Исправлена проблема, из-за которой переменный прицел SU-230 LPVO 4x не имел плавного перехода и слышимого изменения зума при наведении прицела.
- Исправлена проблема, из-за которой два зеленых лазера для DRS-IAR имели одинаковые улучшения характеристик стрельбы с плеча.
- Исправлена проблема, из-за которой искры от удара не соответствовали стандартам фоточувствительности.
- Исправлена проблема в режиме от третьего лица, из-за которой Mini Scout мог перекрывать голову игрока при прицеливании.
- Исправлены проблемы с анимацией и позой, которые влияли на PSR и другие винтовки при движении или взгляде под экстремальными углами.
- Увеличена эффективность на больших дистанциях в балансе автоматического оружия, что благоприятно сказывается на PW7A2 и KV9, с небольшими корректировками в других аспектах.
- Уменьшен откат и вариативность LMR27, M39 и SVDM для повышения надежности на больших дистанциях.
ГАДЖЕТЫ:
- Союзные солдаты теперь могут повреждать и взрывать определенные союзные гаджеты.
- Исправлена проблема, из-за которой классовая способность иногда не активировалась, хотя интерфейс пользователя показывал ее как доступную.
- Исправлено автоматическое развертывание датчика движения после замены набора разведки.
- Исправлена наземная модель гранатомета M320A1, которая работала некорректно.
- Исправлено взаимодействие C-4 с краем экрана при его подборе.
- Исправлено обрезание пульта дистанционного управления БПЛА при его активации во время использования определенных видов оружия, таких как винтовки.
- Исправлено обрезание при удержании пакета CSS.
- Исправлено требование линии видимости пакета CSS, которое приводило к нежелательным сбоям.
- Исправлено сохранение раскрывающегося покрытия после уничтожения транспортного средства.
- Исправлено исчезновение индикатора «pip» во время доставки пакета CSS.
- Исправлено дублирование воспроизведения звука развертывания в M4A1 SLAM и C-4.
- Исправлена ошибка с фиксацией снарядов для гранатомета X95 BRE.
- Исправлена несогласованная регистрация попаданий для дефибриллятора после настройки дальности.
- Исправлена логика взаимодействия для сумки с припасами и штурмовой лестницы.
- Исправлено столкновение солдата с треногой LTLM II.
- Исправлено преждевременное взрывание мины M15 AV на обломках самолетов.
- Исправлена уязвимость, связанная с размещением мины M15 AV по близости.
- Исправлено отсутствие уведомления о сборе брошенных мешков с C-4.
- Исправлена ошибка распространения дыма MP-APS между союзниками.
- Исправлены различные проблемы с тактильным ощущением и обратной связью на устройствах, включая переносной миномет LWCMS и мину давления CSB IV Bot.
- Исправлена ошибка в предварительном просмотре размещения GPDIS.
- Исправлена физика разведывательного дрона XFGM-6D, который позволял толкать транспортные средства.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Добавлен новый ограниченный по времени режим «Саботаж».
- Добавлена новая карта «Иствуд».
- Исправлена проблема появления черного экрана при использовании Deploy Beacon в режимах TDM, SDM, Domination и KOTH.
- Исправлены неполные или неверные данные о результатах раунда при присоединении к игре в середине раунда.
- Исправлена логика подбора игроков, чтобы избежать позднего присоединения к играм.
- Исправлены несколько проблем с перезапуском разрушения после смены сторон в Strikepoint и Sabotaje.
- Исправлена блокировка движения после вставки в начале раунда.
- Исправлены непреднамеренные исключения за отсутствие во время наблюдения в Strikepoint.
- Уменьшена непрозрачность чрезмерного окружающего дыма на нескольких картах.
Пользовательский интерфейс и HUD:- Добавлено сообщение при попытке сменить позу при недостатке места.
- Убитые игроки теперь появляются в журнале убийств в режимах, использующих статус «убитый» (например, Strikepoint, REDSEC).
- Верхний пользовательский интерфейс в Strikepoint был расширен, чтобы отображать подробный подсчет живых/сбитых/убитых игроков.
- Исправлены неверные значки на маршруте тренировки штурмовой подготовки.
- Исправлено неверное использование цвета на полосках здоровья товарищей по отряду.
- Исправлены всплывающие описания и отсутствующие подсказки пользовательского интерфейса в учебных пособиях и брифингах по миссиям в одиночном режиме.
- Исправлено отсутствие значка счетчика XP на уровне 3 при использовании полевых улучшений.
- Теперь отображается индикатор подтверждения смерти, если жертва истекает кровью после получения урона от игрока в режимах, использующих состояние ползания (например, Strikepoint, REDSEC).
- Небольшие улучшения пользовательского интерфейса и обновления выравнивания в различных режимах игры.
- Союзники, не входящие в отряд, теперь отображают подпись «Спасибо!» после воскрешения.
НАСТРОЙКИ:
- Добавлена новая опция, позволяющая игрокам автоматически бежать при полном нажатии джойстика вперед.
- Добавлена новая комбинация клавиш, позволяющая игроку мгновенно переключаться на нож, вместо того чтобы удерживать кнопку. Эта комбинация клавиш не позволит выполнять контекстные сбивания, но позволит выполнять сбивания после того, как будет вооружено оружие ближнего боя.
РЕЖИМ ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА:
- Исправлены несколько случаев чрезмерно ярких вспышек и нежелательных визуальных эффектов.
- Исправлена проблема, из-за которой товарищи по отряду, управляемые ИИ, не реагировали на команды реанимации и другие команды, что улучшает функциональность и отзывчивость отряда.
- Исправлена потеря функциональности гранат и ошибки рендеринга теней в подземных зонах во время миссии «Moving Mountains».
- Исправлены несколько случаев, когда звуковые эффекты или голоса за кадром не воспроизводились правильно во время игры и кинематических сцен.
- Исправлены проблемы с синхронизацией субтитров и аудио-видео во время игры и кинематографических роликов.
- Исправлены несколько случаев повреждения теней и поведения LOD при использовании более низких настроек графики.
- Устранены проблемы с обрезанием и телепортацией объектов во время автомобильных погонь в миссии «Moving Mountains».
- Устранены несколько случаев заикания и десинхронизации при использовании определенных предустановленных графических настроек на оборудовании NVIDIA и AMD.
- Устранены несколько проблем, которые могли приводить к бесконечным экранам загрузки во время переходов между миссиями и операциями сохранения или загрузки.
- Устранены задержки шейдера в прологе миссии «Always Faithfull».
- Устранены проблемы с приглашениями в группы, которые не работали во время экранов загрузки кампании.
АУДИО:
- Добавлены новые звуковые эффекты для двойного пинга; усовершенствована иерархия звуков одиночного пинга и опасности.
- Добавлены новые звуковые эффекты движения солдат и выстрелов, а также исправлены различные проблемы со звуковыми эффектами.
- Добавлен звук движения турели для оружия Marauder RWS.
- Исправлены назначения звуков дверей.
- Исправлены звуки плавания, препятствий и шагов на платформах.
- Исправлена озвучка персонажа, которая не обновлялась при смене солдата во время игры.
- Исправлены звуки окружающей среды в цикле (например, грузовик с едой) и неверные удары обломков.
- Исправлено отсутствие голоса от первого лица при воскрешении.
- Исправлено отсутствие голоса от третьего лица при взрывных развертываниях.
- Исправлено отсутствие звука при увеличении голоса LP.
- Исправлено отсутствие звука пинга во время наблюдения.
- Исправлены отсутствующие звуковые эффекты перезарядки, когда в оружии оставалась одна пуля.
- Исправлено отсутствие голоса для действий по снабжению и запросов на реанимацию.
- Исправлены несколько проблем с голосом командира.
- Исправлена настройка музыки в меню, которая не отключала музыку.
- Исправлен звук смены сиденья и перезарядки турели в оружии Marauder RWS.
- Исправлен голос за кадром при дыхании под водой и нестабильный звук плавания.
- Были отполированы переходы музыки в интерфейсе и при загрузке между играми.
- Были синхронизированы звуковые эффекты боевого пропуска с анимацией.
- Была скорректирована настройка звука освещения.
- Была обновлена логика враждебных голосов и скорректировано микширование голосов перезарядки.
- Обновлена система музыкальной срочности для Portal.
PORTAL:
- Добавлены новые функции сценария для управления музыкой: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- Исправлена функция RayCast() в ModBuilder для правильного обнаружения объектов местности и окружающей среды.
АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ:
Исправлена проблема, из-за которой частота кадров была ограничена 300 FPS с картами Nvidia
REDSEC
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Исправлена проблема, из-за которой гольф-карт мог активировать устройство PTKM-1R в Gauntlet.
- Исправлена постоянная модель стрелка MG после уничтожения корабля Rhib.
IU и HUD:
- В раздел «Маршрут обучения» на экране «Сведения о классе» добавлена информация об уровне.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты и элементы интерфейса могли исчезать в комнатах перед игрой после подбора игроков.
- Исправлена проблема, из-за которой M417 A2 не отображался на картах смертей и в ленте смертей.
АУДИО:
- Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект гибели товарища по отряду мог активироваться для людей, не являющихся товарищами по команде.

