Кевин снова сыграл в Battlefield 6 после бета-тестирования и обнаружил несколько важных отличий, которые вселяют в него уверенность.
Благодаря Mirak Valley и Operation Firestorm я не только смог поиграть на двух самых больших картах в стартовом наборе Battlefield 6, но и лично оценил некоторые улучшения, внесенные после бета-тестирования.
Многие из этих изменений могут показаться незначительными и неважными, но они имеют большое значение для игрового процесса в целом.
И они показывают, что DICE действительно прислушалась к отзывам сообщества, потому что все моменты, упомянутые в этой статье, подвергались критике со стороны фанатов.
Для меня особенно выделяются следующие пять аспектов.
1. Более удобное управление вертолетом
В бета-версии вертолеты часто казались неточным и относительно медленным, что в сочетании с их довольно слабой броней приводило к тому, что я часто сбивался с неба быстрее, чем успевал сказать «катапульта».
Но, к счастью, разработчики исправили эту ситуацию: теперь вертолеты кажутся менее неповоротливыми и могут маневрировать быстрее. Это косвенно увеличивает шансы на выживание для обученных пилотов. В целом управление теперь снова гораздо больше похоже на BF4. И это большой комплимент!
2. Меньше разочарования при смерти
Из-за проблем с сетевым кодом и распознаванием попаданий «время до смерти» (то есть промежуток времени от момента, когда я регистрирую обстрел, до смерти на экране) в бета-версии часто вызывало отчаяние.
Потому что, хотя мне приходилось, как мне казалось, выпуская пол-магазина в противника, пока он не падал, я умирал, как мне казалось, за миллисекунды (и даже тогда, когда я уже укрылся за укрытием).
Теперь TTD кажется гораздо более понятным и дает мне хотя бы мгновение, чтобы среагировать.
3. Смягченное 3D-споттинг
Споттинг врагов в бета-версии был одновременно запутанным и слишком мощным. Запутанным, потому что я не мог отличить пассивный споттинг противников от активного, и слишком мощным, потому что красный ромб часто появлялся над головами игроков с большого расстояния.
DICE теперь занялась обоими проблемами и, на мой взгляд, нашла отличное компромиссное решение:
- Пассивное обнаружение теперь обозначается ромбом с красными контурами — если я вижу незаполненный ромб, это означает, что этот противник отмечен только для меня.
- Активное обнаружение обозначается заполненным ромбом — то есть заполненный ромб указывает на противников, которые были обнаружены для всей моей команды.
Кроме того, расстояние было значительно сокращено, так что с точки зрения моих врагов я не выгляжу как ярко освещенная рождественская елка в канун Рождества.
4. Больше удовольствия от воскрешения для медиков
Как медик в Battlefield я много времени провожу, бегая с дефибриллятором и возвращая к жизни десятки павших товарищей.
Однако в бета-версии это выглядело довольно неопределенно, потому что я часто не мог понять, был ли возрождение успешным или нет.
Теперь анимация значительно улучшена и дает четкую обратную связь при возрождении. Когда я воскрешаю товарища, дефибриллятор издает синий вспышку и звук, благодаря чему воскрешение ощущается очень осязаемо и гораздо ярче.
Здесь вы можете увидеть это изменение в действии (с 7-й минуты):
5. Конец OP-Shotgun
M87A1 был моим самым ненавистным оружием в бета-версии BF6. Этот дробовик был настолько OP, что даже на средних дистанциях он безжалостно сражал противников одним выстрелом. Конечно, об этом быстро разнеслась молва, и в мгновение ока все было завалено раздражающими дробовиками, убивающими одним выстрелом.
Теперь DICE принимает меры и модифицирует печально известный дробовик таким образом, что при стрельбе с бедра он будет рассеиваться сильнее, а для убийства потребуется больше дроби.
Короче говоря: мое бывшее ненавистное оружие теперь стало просто полезным, но уже далеко не таким страшным, как в бета-версии.
Все это, на мой взгляд, показывает, что разработчики готовы реагировать на критику и вносить соответствующие изменения в мультиплеер, а не использовать бета-версию исключительно в качестве маркетингового инструмента.
Заметили ли вы другие изменения в игровом процессе по сравнению с бета-версией? Напишите об этом в комментариях ниже!