5.6 C
Берлин
Суббота, 8 ноября, 2025

5 важных изменений в Battlefield 6 после бета-тестирования, которые показывают, что разработчики действительно прислушиваются

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Кевин снова сыграл в Battlefield 6 после бета-тестирования и обнаружил несколько важных отличий, которые вселяют в него уверенность.

Благодаря Mirak Valley и Operation Firestorm я не только смог поиграть на двух самых больших картах в стартовом наборе Battlefield 6, но и лично оценил некоторые улучшения, внесенные после бета-тестирования.

Многие из этих изменений могут показаться незначительными и неважными, но они имеют большое значение для игрового процесса в целом.

И они показывают, что DICE действительно прислушалась к отзывам сообщества, потому что все моменты, упомянутые в этой статье, подвергались критике со стороны фанатов.

Для меня особенно выделяются следующие пять аспектов.

1. Более удобное управление вертолетом

В бета-версии вертолеты часто казались неточным и относительно медленным, что в сочетании с их довольно слабой броней приводило к тому, что я часто сбивался с неба быстрее, чем успевал сказать «катапульта».

Но, к счастью, разработчики исправили эту ситуацию: теперь вертолеты кажутся менее неповоротливыми и могут маневрировать быстрее. Это косвенно увеличивает шансы на выживание для обученных пилотов. В целом управление теперь снова гораздо больше похоже на BF4. И это большой комплимент!

2. Меньше разочарования при смерти

Из-за проблем с сетевым кодом и распознаванием попаданий «время до смерти» (то есть промежуток времени от момента, когда я регистрирую обстрел, до смерти на экране) в бета-версии часто вызывало отчаяние.

Потому что, хотя мне приходилось, как мне казалось, выпуская пол-магазина в противника, пока он не падал, я умирал, как мне казалось, за миллисекунды (и даже тогда, когда я уже укрылся за укрытием).

Теперь TTD кажется гораздо более понятным и дает мне хотя бы мгновение, чтобы среагировать.

3. Смягченное 3D-споттинг

Споттинг врагов в бета-версии был одновременно запутанным и слишком мощным. Запутанным, потому что я не мог отличить пассивный споттинг противников от активного, и слишком мощным, потому что красный ромб часто появлялся над головами игроков с большого расстояния.

DICE теперь занялась обоими проблемами и, на мой взгляд, нашла отличное компромиссное решение:

  • Пассивное обнаружение теперь обозначается ромбом с красными контурами — если я вижу незаполненный ромб, это означает, что этот противник отмечен только для меня.
  • Активное обнаружение обозначается заполненным ромбом — то есть заполненный ромб указывает на противников, которые были обнаружены для всей моей команды.

Кроме того, расстояние было значительно сокращено, так что с точки зрения моих врагов я не выгляжу как ярко освещенная рождественская елка в канун Рождества.

OMG they did it I love you DICE
by
u/assuageer in
Battlefield

4. Больше удовольствия от воскрешения для медиков

Как медик в Battlefield я много времени провожу, бегая с дефибриллятором и возвращая к жизни десятки павших товарищей.

Однако в бета-версии это выглядело довольно неопределенно, потому что я часто не мог понять, был ли возрождение успешным или нет.

Теперь анимация значительно улучшена и дает четкую обратную связь при возрождении. Когда я воскрешаю товарища, дефибриллятор издает синий вспышку и звук, благодаря чему воскрешение ощущается очень осязаемо и гораздо ярче.

Здесь вы можете увидеть это изменение в действии (с 7-й минуты):

5. Конец OP-Shotgun

M87A1 был моим самым ненавистным оружием в бета-версии BF6. Этот дробовик был настолько OP, что даже на средних дистанциях он безжалостно сражал противников одним выстрелом. Конечно, об этом быстро разнеслась молва, и в мгновение ока все было завалено раздражающими дробовиками, убивающими одним выстрелом.

Теперь DICE принимает меры и модифицирует печально известный дробовик таким образом, что при стрельбе с бедра он будет рассеиваться сильнее, а для убийства потребуется больше дроби.

Короче говоря: мое бывшее ненавистное оружие теперь стало просто полезным, но уже далеко не таким страшным, как в бета-версии.

Все это, на мой взгляд, показывает, что разработчики готовы реагировать на критику и вносить соответствующие изменения в мультиплеер, а не использовать бета-версию исключительно в качестве маркетингового инструмента.

Заметили ли вы другие изменения в игровом процессе по сравнению с бета-версией? Напишите об этом в комментариях ниже!

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

«GTA 6 отложена: «Нам нужно больше времени» — почему теперь придется ждать еще дольше»

Мечта о Vice City — и суровая реальность за ней Все с ностальгией вспоминают неоновые огни Vice City. С тех...

В 2026 году Blizzcon возвращается после двухлетнего перерыва и обещает насыщенные выходные

Те, кто хочет посетить Blizzcon в сентябре следующего года, скоро смогут приобрести билеты. У нас есть вся информация о...

За 13 вместо 256 евро: в этом месяце подписка Humble особенно привлекательна для поклонников стратегий

С Humble вы всегда можете сэкономить много денег и получить множество игр. В этом месяце снова стоит обратить внимание...