16.9 C
Берлин
Среда, 24 сентября, 2025

5 важных изменений в Battlefield 6 после бета-тестирования, которые показывают, что разработчики действительно прислушиваются

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Кевин снова сыграл в Battlefield 6 после бета-тестирования и обнаружил несколько важных отличий, которые вселяют в него уверенность.

Благодаря Mirak Valley и Operation Firestorm я не только смог поиграть на двух самых больших картах в стартовом наборе Battlefield 6, но и лично оценил некоторые улучшения, внесенные после бета-тестирования.

Многие из этих изменений могут показаться незначительными и неважными, но они имеют большое значение для игрового процесса в целом.

И они показывают, что DICE действительно прислушалась к отзывам сообщества, потому что все моменты, упомянутые в этой статье, подвергались критике со стороны фанатов.

Для меня особенно выделяются следующие пять аспектов.

1. Более удобное управление вертолетом

В бета-версии вертолеты часто казались неточным и относительно медленным, что в сочетании с их довольно слабой броней приводило к тому, что я часто сбивался с неба быстрее, чем успевал сказать «катапульта».

Но, к счастью, разработчики исправили эту ситуацию: теперь вертолеты кажутся менее неповоротливыми и могут маневрировать быстрее. Это косвенно увеличивает шансы на выживание для обученных пилотов. В целом управление теперь снова гораздо больше похоже на BF4. И это большой комплимент!

2. Меньше разочарования при смерти

Из-за проблем с сетевым кодом и распознаванием попаданий «время до смерти» (то есть промежуток времени от момента, когда я регистрирую обстрел, до смерти на экране) в бета-версии часто вызывало отчаяние.

Потому что, хотя мне приходилось, как мне казалось, выпуская пол-магазина в противника, пока он не падал, я умирал, как мне казалось, за миллисекунды (и даже тогда, когда я уже укрылся за укрытием).

Теперь TTD кажется гораздо более понятным и дает мне хотя бы мгновение, чтобы среагировать.

3. Смягченное 3D-споттинг

Споттинг врагов в бета-версии был одновременно запутанным и слишком мощным. Запутанным, потому что я не мог отличить пассивный споттинг противников от активного, и слишком мощным, потому что красный ромб часто появлялся над головами игроков с большого расстояния.

DICE теперь занялась обоими проблемами и, на мой взгляд, нашла отличное компромиссное решение:

  • Пассивное обнаружение теперь обозначается ромбом с красными контурами — если я вижу незаполненный ромб, это означает, что этот противник отмечен только для меня.
  • Активное обнаружение обозначается заполненным ромбом — то есть заполненный ромб указывает на противников, которые были обнаружены для всей моей команды.

Кроме того, расстояние было значительно сокращено, так что с точки зрения моих врагов я не выгляжу как ярко освещенная рождественская елка в канун Рождества.

OMG they did it I love you DICE
by
u/assuageer in
Battlefield

4. Больше удовольствия от воскрешения для медиков

Как медик в Battlefield я много времени провожу, бегая с дефибриллятором и возвращая к жизни десятки павших товарищей.

Однако в бета-версии это выглядело довольно неопределенно, потому что я часто не мог понять, был ли возрождение успешным или нет.

Теперь анимация значительно улучшена и дает четкую обратную связь при возрождении. Когда я воскрешаю товарища, дефибриллятор издает синий вспышку и звук, благодаря чему воскрешение ощущается очень осязаемо и гораздо ярче.

Здесь вы можете увидеть это изменение в действии (с 7-й минуты):

5. Конец OP-Shotgun

M87A1 был моим самым ненавистным оружием в бета-версии BF6. Этот дробовик был настолько OP, что даже на средних дистанциях он безжалостно сражал противников одним выстрелом. Конечно, об этом быстро разнеслась молва, и в мгновение ока все было завалено раздражающими дробовиками, убивающими одним выстрелом.

Теперь DICE принимает меры и модифицирует печально известный дробовик таким образом, что при стрельбе с бедра он будет рассеиваться сильнее, а для убийства потребуется больше дроби.

Короче говоря: мое бывшее ненавистное оружие теперь стало просто полезным, но уже далеко не таким страшным, как в бета-версии.

Все это, на мой взгляд, показывает, что разработчики готовы реагировать на критику и вносить соответствующие изменения в мультиплеер, а не использовать бета-версию исключительно в качестве маркетингового инструмента.

Заметили ли вы другие изменения в игровом процессе по сравнению с бета-версией? Напишите об этом в комментариях ниже!

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Реалистичный шутер Arma Reforger стал на 100 процентов интереснее для поклонников одиночной игры

Реалистичный военный шутер Arma Reforger до сих пор предлагал только многопользовательский режим. Однако спустя 2 года после выпуска была...

«Тревожный и мощный отзвук» – критики прославляют «Silent Hill f» как возвращение серии хорроров

Когда ужас остается после титров Всего за несколько дней до официального релиза уже появляются первые отзывы о «Silent Hill f»....

Новинки Steam: строительство, стратегия и возвращение легендарной серии игр

На этой неделе в Steam вас ждут мрачные хоррор-приключения, грандиозные стратегические сражения и необычные инди-эксперименты — мы покажем вам...