Ваша команда в Battlefield 6 полностью захвачена, и вы едва можете покинуть свою базу? Разработчики нашли решение этой проблемы, но оно нравится не всем.
Те, кто когда-либо играл в Battlefield, наверняка знакомы с такими сражениями, которые уже через короткое время кажутся безнадежно проигранными. Благодаря талантливым пилотам, противная команда полностью контролирует воздушное пространство и просто сметает все на своем пути, пока мы и наши союзники не можем укрыться только в своей базе.
Однако в Battlefield 6 с вами такого не должно произойти, по крайней мере, вам не придется долго страдать в таком случае. За это, по-видимому, отвечает механика, которая досрочно заканчивает слишком односторонние сражения.
Критический успех миссии
Информация о новой механике поступила от обычно хорошо информированного Twitter/X-аккаунта Battlefield Intel. Если одна из команд в режиме «Захват» захватывает все флаги, начинается обратный отсчет, по истечении которого бой автоматически заканчивается. Кроме того, у победителей появляется надпись «Критический успех миссии».
Здесь вы найдете внешний контент из Twitter, который дополняет статью.
Вы можете отобразить его одним щелчком мыши и снова скрыть.
Игра заканчивается после обратного отсчета, если команда захватила все флаги…
W OR L? #Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 19 сентября 2025 г.
Однако пока неясно, должны ли быть выполнены еще какие-то условия, чтобы начался обратный отсчет. Возможно, раунд должен длиться уже некоторое время или разница в стоимости билетов должна быть очень большой. Более подробную информацию мы, вероятно, узнаем только после релиза 10 октября 2025 года.
Уже сейчас спорная механика?
Реакция на новую механику очень разная. С одной стороны, многие игроки рады, что им не придется доводить до горького конца сражения, которые и так проиграны. С другой стороны, есть мнение, что даже в случае явного поражения удача в бою может повернуться в вашу сторону.
Я ненавижу, когда ясно, что поражение гарантировано, учитывая оставшееся время и разницу в билетах, и приходится терпеть до конца только ради тренировки.
Даже если вы в команде, которая выигрывает, самые скучные матчи — это те, в которых одна команда постоянно удерживает все флаги.
Пару дней назад нам удалось переломить ход игры на Solomon Islands. Противная команда опережала нас по всем целям более чем на 500 очков. Мы смогли захватить их базовые точки и оттуда всю карту. Мы выиграли с перевесом примерно в 10 билетов. Сумасшедший камбэк, так что нет, я не фанат этой механики.
В то время как некоторые игроки имеют очень четкое мнение по поводу автоматического завершения раундов, другие более нерешительны или хотят сначала подождать. В конечном итоге, насколько хорошо будет воспринята эта механика и как часто она будет применяться, зависит от того, какие именно условия будут для нее действовать.
Теперь, конечно, мы хотим знать: каково ваше мнение об этой новой механике? Вы всегда хотели чего-то подобного, вы ни в коем случае не хотите видеть это в Battlefield, или ваше мнение находится где-то посередине?