O suporte a crossplay para Fallout 76 não está nos «planos imediatos» da Bethesda, mas a desenvolvedora não se opõe mais totalmente à ideia. Pelo contrário, agora está a avaliar ativamente o trabalho necessário para tornar realidade esse recurso tão solicitado do Fallout 76, revelou um alto funcionário da empresa.
O RPG de serviço ao vivo da Bethesda, ambientado nos Apalaches, está limitado a 24 jogadores por servidor desde o seu lançamento em 2018. Da mesma forma, manteve os jogadores separados por plataforma desde o primeiro dia, operando servidores separados para jogadores de PlayStation, Xbox e PC. Apesar de algumas partes expressivas da comunidade Fallout 76 passarem anos a pedir suporte para cross-play, a Bethesda ignorou consistentemente esses pedidos, ocasionalmente citando obstáculos técnicos como o principal impedimento para implementar servidores verdadeiramente multiplataforma. Mais de sete anos após o lançamento do jogo, a desenvolvedora agora parece estar sinalizando uma mudança de direção.
Bethesda finalmente a «analisar» o jogo cruzado no Fallout 76
Numa entrevista concedida no início de fevereiro de 2026 à Polygon, o diretor criativo de Fallout 76, Jon Rush, revelou que a Bethesda finalmente decidiu analisar a possibilidade de trazer o modo multijogador multiplataforma para o seu jogo de longa data. «Estamos a analisar isso e temos planos para tentar avaliar o que esse trabalho irá implicar para nós», disse o executivo. No entanto, esses esforços ainda estão em fase inicial, com Rush a salientar rapidamente que os jogadores não devem esperar grandes desenvolvimentos no curto prazo. «Isso simplesmente não está nos nossos planos imediatos», explicou ele, sem se comprometer com um cronograma mais concreto.
O produtor principal de Fallout 76, Bill LaCoste, disse à Polygon que a própria noção de suporte a cross-play é uma grande adaptação, porque servidores multiplataforma são normalmente algo resolvido antes do lançamento, não mais de sete anos depois. Revisitar a ideia agora envolveria abordar direitos, compras de contas e manuseio de moedas em diferentes ecossistemas. Os comentários são consistentes com anos de declarações da Bethesda alertando que o suporte ao cross-play no Fallout 76 é um desafio tecnicamente formidável. No entanto, o próprio facto de agora estar a avaliar ativamente o recurso marca uma mudança em relação às posições anteriores, que eram muito mais desdenhosas em relação à ideia. LaCoste minimizou a possibilidade de servidores multiplataforma até outubro de 2025. Não está claro o que exatamente mudou nesse meio tempo para levar a Bethesda a reconsiderar sua posição.
A correspondência unificada poderia reduzir os tempos de espera do Fallout 76 em regiões fora do horário de pico, diminuir o atrito para os jogadores que mudam de plataforma e ajudar a estabilizar a participação em eventos sazonais. Separadamente, a Bethesda disse que os seus planos para 2026 visam tornar o jogo ambientado na Virgínia Ocidental mais denso em atividades, com foco no aprofundamento dos sistemas existentes e na introdução de novas formas de interagir com o conteúdo atual, em vez de adicionar funcionalidades indiscriminadamente. Esses esforços surgem enquanto o estúdio continua a lidar com o novo conteúdo de Starfield e The Elder Scrolls 6. Embora não se espere o cross-play de Fallout 76 no curto prazo, pequenas alterações no netcode continuam a ser uma possibilidade. A Bethesda introduziu uma série de melhorias ao longo dos anos, incluindo atualizações de instâncias, aumento dos limites de armazenamento, otimizações de rede e sincronização do inventário dos vendedores. Quanto à tarefa em questão, o desenvolvedor tem sido consistente ao longo dos anos em comunicar que seu Creation Engine simplesmente não foi construído com o multijogador multiplataforma em mente. A questão é aparentemente uma agregação de SDK, já que as versões PlayStation, Xbox e PC do jogo essencialmente implementam o multijogador à sua maneira. No entanto, existe uma aparência de padronização, já que os utilizadores de PC sempre puderam jogar Fallout 76 com seus colegas, independentemente de terem comprado o jogo via Steam, Microsoft Store, GOG ou o próprio launcher da Bethesda (agora descontinuado).

