O próximo jogo Legend of Zelda poderá tornar o salto entre dimensões uma parte essencial da sua jogabilidade, se acreditarmos num vazamento recente. A Nintendo ainda não revelou nada sobre o próximo lançamento da icónica série de fantasia, mas após uma série de sucessos com Breath of the Wild, Tears of the Kingdom e, em menor grau, Echoes of Wisdom, as expectativas são altas. Agora, os fãs podem ter um primeiro vislumbre de como será o primeiro título principal de Legend of Zelda para o Switch 2. Embora não haja detalhes oficiais, o próximo jogo principal de Zelda pode ser um ponto de viragem para a franquia. BOTW e TOTK levaram a série a novos patamares e reescreveram o manual de Zelda, por isso qualquer sucessor no Switch 2 terá um grande desafio pela frente. A Nintendo provavelmente procurará agitar as coisas novamente após quase uma década das versões BOTW e TOTK de Hyrule, um processo que começou com Echoes of Wisdom, e um novo vazamento afirma ter algumas informações sobre o que isso implicará.
Vazamento sugere que o jogo Zelda para Switch 2 poderá apresentar quebra-cabeças “interdimensionais”
Num episódio de 27 de dezembro do podcast XboxEra, o coapresentador Shpeshal Nick abordou algumas funcionalidades de jogabilidade «interdimensional» que, segundo uma suposta fonte interna, estarão presentes no próximo Legend of Zelda. De acordo com o vazamento, o primeiro jogo principal da série Zelda para o Switch 2 usará o mesmo motor que BOTW e TOTK, mas com algumas melhorias técnicas, dado o hardware mais potente do novo sistema. Mais interessante ainda, porém, é que grande parte da resolução de quebra-cabeças no jogo girará em torno de abrir e puxar coisas através de rasgos interdimensionais. Isso parece estar em linha com a trajetória atual da franquia e, depois que Echoes of Wisdom estabeleceu um novo padrão para inovação em combate, saltar entre dimensões pode ser o próximo passo lógico na busca da série por maior liberdade para o jogador.
Quebra-cabeças abertos que enfatizam a escolha do jogador são um dos pilares centrais que Breath of the Wild e Tears of the Kingdom estabeleceram, e Echoes of Wisdom brincou com temas e jogabilidade interdimensionais. Apostar mais nessa ideia parece uma jogada razoável para a Nintendo em meio a essa tendência. Shpeshal Nick ofereceu alguns exemplos específicos de como isso poderia funcionar, como conduzir um touro em carga numa dimensão para atingir um alvo que destranca uma porta noutra. Noutro exemplo, os jogadores poderiam encher uma sala com água, fazendo com que uma bola subisse à superfície numa dimensão, o que faria com que o mesmo obstáculo levitasse numa dimensão diferente.
A ideia de múltiplas dimensões não seria novidade para a franquia, mas parece que o próximo jogo Zelda poderia levar o conceito a novos patamares em termos de impacto na jogabilidade. Quer esses exemplos sejam precisos ou não, muitos fãs esperam que a Nintendo faça algo grandioso com o próximo Zelda principal. Embora a série tenha se reinventado algumas vezes, BOTW mudou a franquia Zelda mais do que qualquer outro título, então a expectativa é alta. Quanto a quando os fãs podem esperar ver o jogo, Shpeshal Nick disse que não tinha informações sobre um cronograma, mas que espera que o lançamento demore anos. Ainda assim, é emocionante pensar no que poderá vir a seguir para a adorada série. Para além dos jogos, o filme Legend of Zelda tem estreia marcada para maio de 2027, o que dá aos jogadores algo mais concreto pelo qual ansiar.

