Urbanismo na Idade Média, urbanismo na era moderna, urbanismo numa distopia, urbanismo no espaço – estes são os cenários habituais quando se trata de estratégia de construção. Life Below quer agora dar uma nova abordagem a este tema.
Em vez de edifícios e estradas, aqui constróis recifes de coral e ecossistemas Life Below leva-te diretamente para as profundezas do oceano. Cabe-te a ti restaurar o equilíbrio perdido com o poder do coração do recife. No fundo do mar, vocês exercem a vossa função criando iscas para atrair espécies para os vossos recifes de coral recém-criados. É claro que também têm de ficar de olho nos vossos recursos, na ameaça de infestação de algas e outros perigos das profundezas.
A base para o cenário é uma história da autora de videojogos Rhianna Pratchett, que já escreveu para Prince of Persia (2008), Risen (2009) e Tomb Raider (2013), entre outros.
Life Below deve ser lançado em 2026 para PC, mas ainda não há uma data exata. No entanto, já podem adicioná-lo à vossa lista de desejos no Steam