O complexo sandbox medieval de um ex-desenvolvedor de Cyberpunk é lançado esta semana. Resumimos o que torna esta simulação tão especial.
Quem não quer ser guiado em jogos de RPG, mas procura liberdade total e um verdadeiro sandbox, dificilmente pode ignorar nomes como Mount & Blade ou Kenshi.
É exatamente nessa linha que se insere um novo título, que será lançado amanhã, 10 de dezembro de 2025, em acesso antecipado no Steam. The End of History (ver o jogo no Steam) promete uma mistura complexa de grande estratégia, RPG e simulação.
O mais emocionante é saber quem está por trás do projeto: um programador que já trabalhou num dos maiores RPGs dos últimos anos.
De artista ambiental na Cyberpunk a programador solo
Por trás do nome do estúdio Tatamibeya está o japonês Hiroshi Sakakibara, que vive na Polónia. O seu currículo é bastante incomum para um projeto como este, mas promissor. Antes de Sakakibara mudar para a indústria de jogos, ele estudou história ocidental e pesquisou ornamentos arquitetónicos na Tanzânia.
Na indústria dos jogos, ele começou por se destacar como artista de ambientes e contribuiu, entre outros, para a criação de Cyberpunk 2077. Ele também provou a sua capacidade de criar atmosferas com os seus próprios títulos independentes Nostalgic Train (2018) e Faraway Train (2021).
Com The End of History, ele agora combina o seu fascínio pela construção de mundos com a sua formação histórica.
O que se faz em The End of History?
Nas imagens, o jogo parece semelhante a Mount & Blade, mas em termos de jogabilidade, The End of History segue o seu próprio caminho. Não começa como um escolhido, mas como um viajante sem nome, uma pequena variável num mundo simulado gigantesco. Não há uma campanha de história pré-definida a seguir. Em vez disso, é você mesmo que escreve a sua história através das suas ações.
O jogo leva-vos a um mundo feudal que funciona de forma totalmente autónoma. Os NPCs têm as suas próprias agendas, travam guerras, formam alianças ou morrem – independentemente de estarem presentes ou não.
E vocês procuram um papel neste caos:
- O comerciante: Viaja de cidade em cidade, observa as flutuações de preços e organiza a logística. Aqui entra em ação uma das mecânicas mais emocionantes: a comida é uma arma. Se comprar todos os mantimentos de uma região, provocará uma fome. Isso reduz drasticamente a vossa reputação, mas faz os preços subirem. Por outro lado, se entregarem alimentos a aldeias famintas, serão aclamados como salvadores. A economia, portanto, faz parte da política.
- O mercenário e comandante: O jogo combina um sistema de combate bastante simples com estratégia. Comandas tropas, prestas atenção às formações e tentas flanquear o inimigo. O posicionamento é mais importante do que os reflexos em The End of History, porque os ataques por trás ou pelos lados são particularmente poderosos.
- O intrigante: Também podes subir na hierarquia sem usar a espada. O jogo permite interações diplomáticas profundas. Pode tornar-se vassalo, desestabilizar impérios por dentro ou — novidade no início do acesso antecipado — fundar as suas próprias nações independentes.
O que para muitos de vocês pode ser uma questão de gosto: ao contrário das sandboxes puramente «faça o que quiser», aqui existe uma ameaça em segundo plano.
O mundo está a caminhar para um «colapso» inevitável, impulsionado pelo ódio e pela divisão. Um obelisco misterioso e os seus fragmentos espalhados pelo mundo contêm a sabedoria que talvez possa impedir essa decadência. No entanto, no final, cabe a vocês decidirem se querem seguir esse meta-enredo ou simplesmente ver o mundo arder como senhores da guerra.
Tecnologia, preço e roteiro
The End of History será lançado amanhã ao preço de 28 dólares americanos; o preço em euros será semelhante. A fase de acesso antecipado está prevista para durar de seis a doze meses.
Importante para jogadores casuais e proprietários do Steam Deck: no lançamento, o jogo suporta apenas mouse e teclado. De acordo com Sakakibara, o suporte completo a controladores está no topo da lista de prioridades, mas requer uma reformulação completa dos menus complexos e será implementado posteriormente.
Além disso, o jogo está disponível apenas em inglês, japonês e chinês por enquanto – portanto, é necessário ter conhecimento de um desses idiomas para compreender as mecânicas complexas. Os requisitos do sistema (pelo menos GTX 1050 Ti) são moderados. Portanto, se quiserem um sandbox que mistura estratégia profunda e RPG com a liberdade de um Kenshi, vale a pena dar uma olhada na demo.

