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Sexta-feira, Outubro 24, 2025

Um dos melhores RPGs de Warhammer acaba de receber uma grande atualização

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Rogue Trader não é apenas um RPG de Warhammer fantástico, mas também é excelente por si só. Com a nova atualização, ficou ainda melhor.

Os RPGs da Owlcat são grandes. Não, realmente monumentais! Com os seus RPGs, pode facilmente passar vários meses antes de chegar ao fim da história e, mesmo assim, muitos fãs jogam esses RPGs repetidamente.

Porque a Owlcat não só cria RPGs grandes, mas também extremamente bons, com muitas soluções alternativas e ramificações na história. Só com a criação da sua própria personagem, pode passar meio dia. É claro que isso também se aplica ao seu RPG mais recente: Warhammer 40k: Rogue Trader.

E como a Owlcat sempre pensa grande em termos de conteúdo, também precisa de grandes atualizações. Com o grande patch 1.5 chamado Gargantuan, a equipa expandiu o seu jogo de forma mais abrangente do que nunca. A atualização foi lançada a 22 de outubro e agora está a fazer com que muitos fãs queiram voltar a experimentar o jogo.

Os destaques da atualização 1.5

Há uma alteração que provavelmente está a fazer com que a maioria dos fãs pense em jogar novamente. Com o patch 1.5, muitas origens não só foram melhoradas, como também foram completamente reformuladas. O objetivo é elevá-las ao mesmo nível de poder de algumas das origens DLC mais recentes. Entre as origens reformuladas estão:

  • Comandante Astra Militarum
  • Sacerdote Ministorum
  • Comissário
  • Oficial da Marinha

Para que essas origens sejam mais vantajosas, elas foram redesenhadas do zero e receberam várias novas habilidades.

Mas há mais novidades nesta atualização. Entre elas estão muitos conteúdos totalmente novos, que fazem com que o RPG, que já era grande, cresça ainda mais. Aqui estão todas as novas adições:

  • 4 novos retratos para NPCs: Malice, Commissar, Clementia Werserian e Abel.
  • 25 novos talentos foram introduzidos no jogo, principalmente para armas raras e exóticas.
  • 45 novos itens estão agora no jogo. São principalmente itens Astartes e Xeno.

Além disso, com o patch 1.5, foram corrigidos muitos bugs, inclusive para o DLC Lex Imperialis. A lista completa de correções pode ser encontrada nas notas do patch na próxima página. Mas já podemos adiantar: muitos erros no final do jogo foram corrigidos!

Notas do patch

Sistema e estabilidade

Table of Contents

Falhas e softlocks

  • O chão do crematório agora quebra corretamente – antes, isso podia não acontecer, o que levava a um softlock.
  • O movimento na luta já não fica preso quando se atinge um adversário com «Reckless Strike» e o atordoa ao mesmo tempo.
  • O talento que permite usar espingardas de duas mãos com uma só mão podia fazer com que o jogo congelasse quando se trocava a arma entre os slots – corrigido.
  • Guardar e carregar o jogo já não faz com que as espingardas de duas mãos, equipadas num único slot devido ao efeito do talento, deixem de funcionar até serem equipadas novamente.
  • A rolagem rápida com o stick no ecrã de criação de personagem já não faz com que o jogo bloqueie na PS5.
  • Carregar um ponto de salvamento automático antes da cinemática em Eurac-V podia causar uma tela preta – corrigido;
  • Glaito já não desaparece completamente ao entrar no Templo de Bloodspun Web, o que bloqueava a história de Lex Imperialis;
  • Corrigida uma ronda de combate infinita numa das encontros em Rykad Minoris;
  • Corrigida uma série de falhas na PS5.
  • Corrigimos uma série de casos em que o jogo carregava 100% e depois congelava.
  • Os familiares às vezes desapareciam sem deixar vestígios após uma cena romântica com Cassia. Sabemos que ela gosta de animais (especialmente pássaros), mas desta vez não foi culpa dela.

Atrasos e congelamentos

  • Corrigidos alguns problemas que causavam congelamentos ao disparar em rajada;

Narrativa

Epílogos

  • O epílogo de Vladaym não é mais exibido se ele não sobreviver aos eventos.
  • Um Rogue Trader herege não pode mais se tornar o campeão dos Deuses Negros se já tiver ascendido a outra coisa no final. Nesse caso, o epílogo não é exibido.
  • Os epílogos relacionados com a relação entre os Arbites e a dinastia Valancius não são exibidos se o Comerciante Renegado ascender a algo completamente diferente na cena final.
  • O epílogo com Kibellah e Mattis era reproduzido para Comerciantes Renegados heréticos, mesmo que Mattis estivesse morto – corrigido;
  • Jae já não pode governar em Footfall e permanecer nos epílogos perto do Rogue Trader ao mesmo tempo;
  • Os slides do epílogo sobre Nomos foram melhorados.
  • As inconsistências narrativas sobre Idira nos epílogos sobre Argenta e Jae foram corrigidas.
  • As inconsistências no epílogo de Abelard relacionadas à condenação por heresia foram corrigidas.
  • Os slides do epílogo contraditórios para Xavier Calcazar foram corrigidos;
  • As contradições nos epílogos de Kibellah foram corrigidas;
  • Uma série de inconsistências nas slides do epílogo de Cassia foram corrigidas;
  • Alguns casos raros em que a mesma slide do epílogo era exibida duas vezes foram corrigidos;

Yrliet

  • Entrar no mundo interior numa cena romântica com Yrliet já não leva a um teletransporte repentino para Quetza Temer com consequências estranhas.
  • A descrição da missão de Yrliet no diário agora corresponde às suas próprias palavras sobre o assunto. Com esses xenos, nunca se sabe…
  • A opção «Ainda sou indigna de falar sobre o seu mundo e os seus parentes?» só aparece depois de perguntar a Yrliet pelo menos uma vez sem sucesso.
  • Yrliet não rejeitará mais o Lorde Capitão de forma rude quando ele perguntar sobre seus parentes após a última cena romântica.
  • Yrliet não retornará mais dos mortos no quarto ato após ser morta ou entregue à Inquisição.
  • Ao decidir o destino de Yrlet após o terceiro ato, alguns personagens que comentavam a situação às vezes não estavam presentes na ponte, e a câmara então fazia uma panorâmica para o vazio negro durante as suas conversas — corrigido.
  • O slide do epílogo com o final corsário não é mais exibido para Marazhai e Yrliet quando eles recebem o final arlequim.
  • O epílogo de Yrlet foi corrigido, no qual ela se tornou corsária e não permaneceu com o Rogue Trader mesmo após a conclusão total do romance.
  • Corrigimos uma série de respostas erradas no diálogo com Yrliet, que faziam com que algumas conversas com ela nunca fossem exibidas;
  • Uma pergunta a Yrliet sobre o destino de Achilleas não soa mais como se o Lorde Capitão estivesse a fazer novamente a mesma pergunta que ela acabou de responder;
  • Os slides do epílogo sobre o futuro de Yrliet já não são exibidos quando ela é morta.

Conteúdo de Lex Imperialis

  • Várias correções no tom de voz, estilo e descrições de Thassera.
  • Revisão da consistência, tom e estilo dos diálogos de Leethus.
  • Várias correções no tom, linguagem e diálogos de Solomorne Anthar para melhor se adequarem ao estilo do resto do jogo e refletirem melhor a personalidade da personagem;
  • Várias correções no tom de voz e estilo das respostas do Rogue Trader em outros conteúdos do Lex Imperialis, para melhor se adequarem ao resto do jogo;
  • Solomorne já não se junta ao grupo, pois está vários níveis acima dele.
  • Os diálogos com os Arbites no Palácio da Justiça foram melhorados para torná-los mais consistentes e coerentes.
  • Várias opções de diálogo dogmáticas em Thassera foram melhoradas para se adequarem melhor à convicção.
  • Várias pequenas correções no romance de Solomorne;
  • O mercenário xenógeno e o timoneiro na missão de abordagem da expansão Lex Imperialis agora participam na conversa;
  • O cavaleiro na missão de Maive agora está zangado porque o cavalo foi solto, e não por causa do barulho que ele causou;
  • Alguns NPCs comuns em Thassera usavam as piadas dos outros de forma invertida – corrigido;

  • O diálogo em que o Comerciante Renegado oferece aos Arbites a possibilidade de incluir Solomorne no seu séquito foi substituído por uma oferta para levar qualquer árbitro – sabemos que Solomorne é o companheiro em Lex Imperialis, mas o seu Comerciante Renegado ainda não sabe disso. Ainda não.
  • Solomorne já não se contradiz em várias conversas sobre o destino e as tradições;
  • Solomorne agora reage ao templo do culto da morte;
  • Solomorne agora reage à conclusão do Cenóbio Eletrodinâmico;
  • O diálogo introdutório com o marechal foi complementado com uma opção de diálogo adicional mais respeitosa para se dirigir a ele.
  • Uma opção de diálogo em uma das conversas com Solomorne foi reformulada, na qual o Lorde Capitão faz uma pergunta sobre algo que Solomorne acabou de responder detalhadamente.
  • Agora você pode encarregar o supervisor em Vheabos-VI de investigar o atentado à vida de Solomorne.
  • Já não pode nomear Maive governadora se tiver decidido realizar o Exterminatus — isso é demasiado para a pobre rapariga.
  • Se passar em todas as provas de habilidade num diálogo com o prefeito e usar as opções de diálogo apropriadas, isso agora desencadeia uma reação adicional dos Arbites.
  • Uma das opções de diálogo durante o processo no palácio da justiça era muito vaga no que diz respeito ao veredicto do Rogue Trader — isso foi corrigido e agora está mais claro.
  • As palavras de Maive já não aparecem como blefe num dos diálogos.
  • Foram adicionadas algumas novas reações de Abelard a Leethus.
  • Foram adicionadas algumas reações adicionais à separação do resto do grupo em Thassera.
  • As preocupações de Solomorne em relação ao Thassertium foram adicionadas ao último diálogo em Thassera.
  • Foram adicionadas mais informações sobre a entrega à enciclopédia.
  • A reação da multidão ao aparecimento de Marazhai e Yrliet em Thassera foi adicionada.
  • Adicionada mais uma opção de resposta para o diálogo com o prefeito, na qual se esconde a natureza do Thassertium.
  • Adicionada uma opção para perguntar ao governador Ruoldo em Thassera sobre a sua origem.
  • Adicionado um artigo sobre as patentes dos Arbites à enciclopédia.
  • Adicionada uma opção de diálogo adicional mais suave para terminar a dança com Solomorne durante a sua cena romântica;
  • Por alguma razão, Ravor estabeleceu o contacto Vox com o Capitão Sargona em vez de Vigdis. Esta irregularidade foi corrigida e Vigdis está novamente em serviço.
  • Corrigidas pequenas inconsistências na descrição da Orquestra Servitor em Thassera;
  • Corrigida uma inconsistência na narrativa em Janus, onde Solomorne diz a Vyatt que os impostos de Janus são sempre pagos em dia, enquanto o resto da conversa gira em torno de naves que são explodidas em órbita por rebeldes.
  • Corrigidos alguns casos em que diálogos no conteúdo Lex Imperialis sugeriam que o Comerciante Renegado sabia de certas informações que ele ainda não havia descoberto.
  • Depois de ser mandado embora, Solomorne às vezes permanecia na nave espacial e continuava disponível normalmente — corrigido, ele agora vai embora definitivamente quando lhe é pedido;
  • Adicionada uma opção de diálogo adicional para descrever Solomorne de forma mais positiva ao funcionário administrativo;
  • Adicionada reatividade adicional para Maive após a última batalha em Thassera;
  • Adicionadas falas adicionais de NPCs para Thassera;
  • Adicionada reatividade adicional dos companheiros em Thassera;

Conteúdo «Void Shadows»

  • Clicar repetidamente na opção para perguntar sobre o templo de culto na conversa com Kibellah não interrompe mais a conversa;
  • Corrigido um erro na conversa da linha de carga.
  • O flautista desaparece dos conveses inferiores após os eventos relacionados a ele.
  • Kibellah às vezes comentava eventos em Janus como se estivesse lá, embora estivesse em um lugar completamente diferente — corrigido.
  • Kibellah agora se mudará junto com o resto do grupo no Cenobium Eletrodinâmico.
  • Foi adicionada uma nova reatividade ao Mestre Infernus e ao Mestre da Disciplina após o interrogatório do Genestealer.
  • Foi corrigido um erro no diálogo da cena do julgamento do Culto da Morte, em que as opções de diálogo para punir oficiais e trabalhadores estavam invertidas internamente, levando a reações incorretas. li>
  • Uma nova opção mais neutra foi adicionada ao diálogo com Jocasta e o Magus, que se encaixa melhor com um Rogue Trader iconoclasta;
  • Os companheiros não questionam mais a natureza do Nemesite quando brincam, se o Nemesite já tiver sido derrotado;
  • Foram adicionados conselhos adicionais dos companheiros para deixar claro que a decisão do jogador de concordar com Zacchary Weisz e ignorar o ritual tem consequências graves e irreversíveis (e bloqueia o acesso ao conteúdo DLC).

Alterações gerais na narrativa

  • A opção de diálogo na primeira missão de Abelard, que encarrega Senechal de tratar do problema, foi alterada para deixar mais claro que o Comerciante Renegado não quer interferir nos assuntos pessoais de Abelard. Isso deve ajudar o jogador a entender que essa decisão terá consequências negativas (e fará com que a segunda missão de Abelard falhe automaticamente, porque o homem severo não pedirá ajuda antes que seja tarde demais).
  • Se a segunda missão de Pasqal falhasse ou fosse ignorada, os diálogos dele às vezes não refletiam isso – corrigido;
  • O «zoológico» de Footfall não registava a decisão herética anterior do jogador – corrigido;
  • Algumas tags [rascunho] incorretas das falas dos NPCs em Footfall foram removidas.
  • O jogador agora precisa saber da existência do «presente» na forma da cabeça de Kors para ter a opção de explodir os navios piratas.
  • A idade de Pasqal em anos, mencionada em um dos diálogos, contradizia os demais eventos do jogo e foi alterada para que nunca fosse especificada diretamente;
  • Pasqal ainda tinha, surpreendentemente, um diálogo [rascunho] relacionado com o dispositivo Halo – corrigido;
  • Um dos objetivos da missão «Tarefas críticas» não podia ser alcançado se não fosse concluído antes de Magnae Accessio – corrigido;
  • Uma das opções de diálogo no diálogo de Pasqal na ponte da nave Void aparecia apenas uma vez e não ficava mais acessível se o jogador não clicasse imediatamente na opção – corrigido;
  • Pequenos ajustes no texto do diálogo com o governador Drivestem sobre as famílias Sauerback e Gaprak durante a cerimónia Magnae Accessio;
  • Muitas pequenas correções narrativas nos eventos da colónia;
  • Muitas pequenas correções narrativas nas crónicas da colónia;
  • Idira já não fala sobre Commorragh como se tivesse estado lá, se não a tiver levado consigo;
  • Heinrix já não interfere no diálogo sobre o massacre, se não pertencer ao grupo. A inocência não prova nada, mas Heinrix, por favor, não é a primeira vez que fazes isso!
  • Heinrix conseguiu, de alguma forma, lançar um olhar sombrio para Yrliet na cena na ponte da nave espacial para Commorragh, embora ela tivesse sido deixada para trás na Cidade Negra – corrigido;
  • Heinrix lançou um olhar sombrio para Yrliet na cena na ponte da nave espacial para Commorragh, embora não estivesse presente, pois tinha sido enviado de volta para Calcazar – corrigido;
  • Heinrix podia expressar as suas suspeitas sobre a possível corrupção de Kiava Gamma, mesmo depois de o grupo já ter estado lá e ter tratado do assunto – corrigido;
  • Um erro na fala de um dos diálogos com Hieronimus em Footfall foi corrigido;
  • Um impasse num dos diálogos amorosos de Heinrix foi corrigido;
  • Corrigido um erro que podia impedir a conclusão da missão «Stranger Among Her Own»;
  • A missão «Sonhos e Histórias» podia ser impossível de concluir em determinadas circunstâncias – corrigido;
  • O diálogo sobre o dispositivo Halo podia terminar abruptamente quando Argenta e Yrliet estavam no grupo – corrigido;
  • Cassia já não fala com Heinrix durante o encontro «Sinal de socorro» se ele não estiver no grupo;
  • Adicionadas algumas novas provas de habilidade narrativa aos diálogos com Kiava Gamma;
  • Adicionadas condições adicionais para piadas de companheiros no jogo que contradizem eventos anteriores ou podem ser inadequadas em determinados locais;
  • Abelard já não fala com Pasqal em Janus se Pasqal não estiver no grupo;

Prologo

  • No prólogo, já não é possível partilhar determinadas informações sobre Kunrad com Abelard se Kunrad não tiver revelado essas informações devido às ações do jogador.

Ato I

  • Quando o Rogue Trader interrompe o ritual em Rykad Minoris, agora todo o grupo entra na sala, não apenas o Lord Captain.
  • A entrada do diário sobre a decisão sobre Rykad Philia em relação aos piratas agora leva em consideração o resultado em que você pode ter descoberto a palavra-chave e ainda assim a matou.
  • A descrição dos Arbites no primeiro encontro em Rykad Minoris identificava as suas armas incorretamente – corrigido.
  • Corrigido um erro na atribuição de falantes no porto estelar de Rykad Minoris.
  • Dependendo da hora de chegada a Rykad Minoris, Cassia, Idira e Crime Lord RT agora reconhecem de forma consistente se o soldado do Astra Militarum que os encontra é um traidor ou não — antes, eles contradiziam-se mutuamente.

Ato II

  • Durante a conversa com o Fabricator Censor em Kiava Gamma, era possível motivar Abelard e Argenta várias vezes, e a resposta de Abelard era exibida incorretamente como sendo falada pelo Forgefiend — corrigido;

Ato III

  • No primeiro diálogo com Nocturne of Oblivion, o Rogue Trader agora se lembra se a prova de conhecimento (Xenos) foi passada durante o processo e se o Lord Captain já descobriu a natureza dessa figura misteriosa.
  • O Rogue Trader já não pode perguntar a Nocturne of Oblivion no Ato III como encontrar Yrliet, se ela já foi morta.
  • Argenta já não menciona que o comissário está morto, se ele tiver sobrevivido.
  • Argenta não se queixará mais de ter matado o comissário em Comorragh, se ela já souber o que ele fez.

Ato IV

  • Ao visitar a Estação Watcher na expansão Lex Imperialis, Idira não ouvirá mais os sussurros se estiver usando o Psi-Stifler;
  • Quando Marazhai foi questionado sobre os seus planos para o futuro após concluir a sua missão, ele continuava a repetir as antigas falas e a esperar pelos eventos da missão como se eles ainda não tivessem acontecido – corrigido;
  • Octaviana já não fala sobre Jae no Ato IV como se ela ainda estivesse viva quando o Rogue Trader a executou.
  • Octaviana e Jae agora sentam-se mais próximas durante a festa em Footfall, conforme descrito.
  • Incendia não mais escava o cérebro do condenado quando o Rogue Trader já o executou;
  • Um erro na fala de um dos diálogos na segunda missão de Pasqal foi corrigido;
  • Uma frase duplicada dita por um dos Aeldari em Quetza Temer foi corrigida;
  • Um erro no diálogo com Chorda em Footfall foi corrigido.

Ato V

    Xavier Calcazar já não fica surpreendido quando o Lorde Capitão aparece no epitáfio, uma vez que foi ele próprio que o convidou para lá estar.
  • Se o jogador estiver aliado a Calcazar e chegar ao Ato V a seu convite, a mensagem dos oficiais informando que o inimigo foi derrotado no portão não será mais exibida.
  • Corrigido um erro que fazia com que o diálogo sobre o campo de força no Epitáfio nunca começasse.
  • Mecânica

    Equilíbrio

    • A quantidade de experiência necessária para subir de nível foi aumentada exponencialmente a cada nível, a fim de compensar o aumento de desempenho dos jogadores obtido através do conteúdo DLC e patches.
    • Todos os casos em que é possível ganhar pontos de experiência no Ato I foram submetidos a uma verificação de consistência rigorosa, a fim de garantir uma jogabilidade mais suave.
    • Revisão abrangente das configurações iniciais dos companheiros para torná-los mais eficazes e remover talentos inadequados ou inúteis para o seu papel em combate;
    • Certas habilidades do Dançarino da Lâmina e do Carrasco foram fundamentalmente revisadas e ajustadas:

      Dançarino da Lâmina – Morte do Alto e Valsa da Morte

      Após cada salto com Morte do Alto ou Valsa da Morte, o Dançarino da Lâmina recebe um debuff acumulável de -20% de esquiva e -10% de FOR, -10% de PER até -50% até o início do seu próximo turno.

      Carrasco – Arrependimento forçado

      O alvo agora deve passar por um teste de resistência para cada tipo de DoT que tiver sobre si quando a habilidade for ativada. Se o teste de resistência for bem-sucedido, o efeito desse tipo de DoT falha e não é aplicado. Normalmente, cerca de 15-30% das ativações são resistidas, dependendo do tipo e nível do alvo.

      Carrasco – Golpes de Flagelo

      A fórmula foi alterada de (2*StrB) para (StrB + PerB) para reduzir a escala e permitir opções de construção mais variadas.

      Carrasco – Onde dói

      O efeito desta habilidade está sujeito aos mesmos testes de resistência para cada tipo de DoT, conforme descrito em «Arrependimento forçado», sendo que este tipo de DoT não é consumido em caso de resistência bem-sucedida. O alvo também não pode receber novas pilhas do efeito DoT que já foi removido com esta habilidade até ao final do turno.

      Carrasco – Carnaval da Miséria

      Esta habilidade foi completamente reformulada e agora é um ataque corpo a corpo em um único alvo, causando dano equivalente a quatro vezes o dano dos DoTs no alvo. Os DoTs não são consumidos por este ataque.

      As melhorias para o Carnaval da Miséria são agora as seguintes:

      Melhoria 1: Qualquer alvo afetado pelos DoTs do Carrasco não pode usar armadura contra DoTs. Afeta o alvo do Carnaval da Miséria.
      Melhoria 2: O efeito do Carnaval da Miséria também é ativado para outros inimigos dentro de 6 campos.
      Melhoria 3: Os DoTs do Carrasco causam 100% mais danos até ao final da batalha.
      Melhoria 4: Todos os DoTs no próprio Carrasco deixam de causar danos, curando-o em vez disso.

    Geral

    • As origens «Comandante Astra Militarum», «Sacerdote Ministorum», «Oficial da Marinha» e «Comissário» foram massivamente revistas e praticamente redesenhadas do zero para se adequarem às origens mais recentes e mais fortes.
    • O familiar do Lorde Capitão agora muda sua aparência e ganha novas habilidades de acordo com sua convicção:

      – Iconoclasta exclusivo: Habilidade fanática adicionada ao enxame Servoskull; ferimentos ou mesmo inconsciência não afetam mais negativamente o momentum, desde que esteja perto do familiar. – Exclusivo para Iconoclast: característica fanática adicionada ao Cyber-Mastiff; todos os aliados próximos do familiar agora curam as suas feridas no início do seu turno e sofrem menos danos no total;

      – Exclusivo para Iconoclast: Adicionada a característica fanática para o Cyber-Eagle; apenas ao voar por perto, o familiar concede defesa aos seus aliados;

      – Exclusivo para Heretical: adicionada a característica Fanática para o Servoskull Swarm; todos os aliados ao redor do familiar agora têm mais AP quando um número suficiente de criaturas morrem nas proximidades;

      – Exclusivo para Heretical: Adicionada a característica Fanática para o Psyber-Raven; enquanto o Overseer estiver na área de retransmissão, todo o dano que ele receberia é redirecionado para aliados aleatórios;

      – Exclusivo herético: Adicionada a característica Fanática para o Cyber-Mastiff; o familiar agora causa dano de fogo adicional e não pode falhar os alvos em chamas;

      – Exclusivamente herético: Adicionada característica fanática para o Cyber-Adler; o familiar agora torna os alvos incapacitados ainda mais eficazes contra os seus próprios aliados;

      – Exclusivamente dogmático: Adicionada a característica fanática para o Enxame Servoskull; o familiar agora concede um bónus de determinação a todos os aliados não xenos ao seu redor, ao mesmo tempo que aumenta o dano total causado aos inimigos da humanidade. – Exclusivo dogmático: Adicionada característica fanática para o Cyber-Mastiff; ataques bem-sucedidos permitem que o familiar sobreviva a danos mortais;

      – Exclusivo dogmático: Adicionada característica fanática para o Cyber-Adler; o familiar agora concede determinação e outros bónus a todos os aliados não xenos;

    • Novos talentos adicionados para apoiar armas de plasma, Webber, Arc Rifle, Aeldari e Drukhari:

      – 5 novos talentos gerais para Webber – torne-se o seu próprio vizinho amigável!
      – 5 novos talentos gerais e 1 novo talento específico para Pasqal para Arc Rifles – liberte o raio!
      – 3 novos talentos gerais, 1 específico para Yrliet e 1 específico para Marazhai para armas Aeldari/Drukhari – tecnologia xenobiótica blasfema para o bem do Império.
      – 5 novos talentos gerais para armas de plasma – incluindo novos e emocionantes padrões de área de efeito e gráficos atualizados;

    • 5 novos talentos adicionados para exemplares com o arquétipo «Supervisor»;
    • Desempenho melhorado dos Arc Rifles: bónus base para a classe de armas adicionado, custo de AP para disparos reduzido para 1 AP
    • Mecânica de sobreaquecimento de plasma revista: as pilhas de sobreaquecimento agora são visíveis, a probabilidade de explosão é consistente e existem métodos passivos e mais extremos para dissipar o calor.
    • Adicionada escala para Webber com capítulos;
    • Corrigido cálculo incorreto para protocolos de sobrecarga de plasma;
    • Revisão da consistência da interação mecânica com efeitos de imobilização e desaceleração causados por Webber;
    • Restaurar o bónus de dano crítico ausente em espingardas de precisão. Adicionar descrição para esclarecer a sua existência.
    • Corrigido o erro que às vezes permitia melhorar o arquétipo do segundo nível antes de concluir o primeiro nível durante a reatribuição — isso causava vários problemas anteriormente.
    • Wild Hunt e Dismantling Attack agora também podem ser usados em combate corpo a corpo com armas de longo alcance;
    • Ao interceptar para proteção, o Cyber-Mastiff agora pode finalmente atingir os inimigos que ataca na diagonal;
    • Criaturas Warp agora são corretamente imunes a Perils of the Warp;
    • O talento Warp Buffer nem sempre redirecionava Perils of the Warp corretamente – corrigido;
    • Veil Degradation apresentava probabilidades incorretas para Perils of Warp – corrigido;
    • Bloodletters agora são totalmente imunes a danos de fogo (em vez de apenas terem uma resistência muito alta a eles);
    • A descrição da corrupção do caos nos Chaos Space Marines foi esclarecida.
    • Grandes perigos warp sem nome que invocavam demónios agora têm um nome, uma descrição, um ícone atualizado e invocam apenas demónios menores.
    • Torres de defesa não podem mais ser alvejadas por buffs de Divination.
    • A defesa da alma do Imperador Imortal agora é removida corretamente por poderes psíquicos.
    • A defesa da alma do Imperador Imortal agora também é ativada por efeitos de dano ao longo do tempo.
    • Os montes de areia do encontro com os Ambull agora refletem a posição da mãe Ambull debaixo da terra.
    • A habilidade «Estabilizar» do Corvo Psíquico agora concede o número correto de ferimentos temporários.
    • O efeito da habilidade «Estabilizar» do Corvo Cibernético não se acumula mais quando usado por vários Corvos Cibernéticos.
    • A Águia Cibernética incapacitante agora tem um bónus fixo de +50% em todos os ataques evasivos de incapacitados.
    • O Arauto de Tzeentch em Rykad Minoris já não pode cair no chão.
    • O talento «Fazer a minha parte» agora afeta corretamente as habilidades do Supervisor.
    • O nível de dificuldade de todos os testes de habilidade no jogo era definido manualmente, o que levava a inconsistências e picos de dificuldade. Agora, todos utilizam um sistema de escala automático, vinculado ao nível de dificuldade e ao progresso da história.
    • O bónus de distração da atualização «Sobrecarga III» do Supervisor agora dura apenas 1 turno.
    • O Cyber-Mastiff agora só precisa atacar (e não acertar) um adversário que esteja a segurar para aplicar «Segurado».
    • O Overseer agora só precisa atacar (e não acertar) um adversário que esteja a segurar para desencadear um ataque do Cyber-Mastiff que o está a segurar.
    • O aliado protegido agora só precisa ser atacado (e não atingido) para desencadear um ataque do cibermastim protetor.
    • O cibermastim que prende ou protege um adversário não pode ser movido para uma célula adjacente enquanto evita ataques ou habilidades de área.
    • O cibermastim agora causa 80% menos dano ao aliado protegido.
    • A função «Sensores avançados» da ciberáguia agora concede a quantidade correta de armadura.
    • A ciberáguia em si não é mais um alvo válido para «Isca viva».
    • A probabilidade de acerto crítico da Águia Cibernética agora é calculada corretamente com base na sua agilidade ou percepção.
    • O protocolo “Ráfagas de Furacão” da Águia Cibernética não afeta mais aliados próximos.
    • O talento “Abordagem Abrangente” agora define corretamente se o Supervisor está em cobertura.
    • A Aurora na última batalha do Ato I agora ataca seus alvos odiados de forma mais consistente.
    • Stronghold agora concede imunidade ao status “Prone” de forma consistente.
    • Alguns diálogos românticos com Cassia continuavam a usar os valores dos companheiros em vez de RT para testes de habilidade. Embora isso possa fazer sentido no caso de Jae, isso realmente não é uma opção para a Lady Navigator.
    • Smokescreen agora reduz corretamente a chance de acerto crítico em 50%;
    • Cripple Strikes foram removidos dos Kabalite Warriors de Vladaym, pois não se encaixavam na natureza do encontro;
    • Abelard no prólogo foi reequipado com uma espada de corrente em vez de uma espada simples. O seu senescal agora é um pouco mais consistente, Lord Capitão.
    • O resgate de Cassia no Ato III não faz mais com que todos os familiares desapareçam em determinadas circunstâncias.
    • Pasqal agora começa com uma espingarda de arco em vez de uma espingarda laser quando o encontra pela primeira vez.
    • «Point of Curiosity» agora custa 2 AP em vez de 1 AP.
    • «Overseer’s Overcharge Upgrade II» agora afeta corretamente a mobilidade do Psyber-Raven.
    • «Overseer’s Overcharge» (tanto «Heroic» como «Desperate») remove agora vários efeitos de estado com controlo rígido, se o familiar não estiver inconsciente.
    • O supervisor tinha acesso antecipado aos talentos Exemplar – corrigido.
    • «Penetração» agora usa corretamente um único lançamento para todos os cálculos de dano, e os acertos críticos agora são determinados e calculados corretamente para cada um dos alvos.
    • Os Necrons agora são imunes a efeitos de sangramento.
    • Os Mandrakes agora morrem corretamente após tentarem seu ataque desencadeado pela morte.
    • Os Mandrakes no primeiro encontro receberam novas habilidades perigosas;
    • Arco Elétrico (Ato Heroico) agora é encadeado corretamente dentro de um raio de 6 células;
    • A habilidade “Hot on the Trail” agora permite apenas perseguir um inimigo por vez;
    • Se mais de 5 membros do grupo estiverem presentes durante o encontro aleatório com as Daemonettes, a luta não será interrompida após o turno 5.
    • «Fumes of Filth» já não causa danos após o término do diálogo.
    • A descrição do talento «Focus!» continha uma fórmula incorreta – isso foi corrigido.
    • «Take and Hold» já não concede acidentalmente um turno adicional ao lançador do feitiço.
    • Foi corrigido um erro que permitia que «Beleben» e «Eiserner Arm» fossem usados fora do seu alcance especificado.
    • O talento «Schicksalsbringer» agora adiciona penetração de armadura aos aliados de forma consistente.
    • As habilidades (e não apenas os ataques) dos familiares agora também são reforçadas por exploits.
    • As explorações agora aplicam corretamente apenas o aumento de dano e são removidas apenas por ataques.
    • «Expert Finesse» e «Hunter’s Ambush» agora estão disponíveis na lista de subida de nível do exemplar.
    • Durante a missão «Echo of the Past», Idira já não tenta usar as suas habilidades de supervisora quando Vesper não está por perto.
    • Devido a uma revisão abrangente de várias origens, recebe uma reatribuição gratuita adicional, que pode fazer sem precisar de voltar à nave.
    • «Cálculo Mortal» já não aumenta o dano autoinfligido pelas habilidades do Dançarino das Lâminas que causam ferimentos.
    • «Daemonic Attention Perils of the Warp» agora deixa o psiónico que o ativou inconsciente corretamente e invoca apenas demónios menores.
    • A habilidade «Punição» do Cyber-Eagle agora funciona corretamente quando ele voa ao redor de obstáculos.
    • Os companheiros não ganham mais experiência se já tiverem um nível superior ao do Rogue Trader, até que estejam no mesmo nível.
    • A perspicácia do Cold Trader agora concede um bónus duplo em habilidades.
    • Personagens em diálogos já não sofrem danos por efeitos de área, como nuvens de gás ou armadilhas.
    • Brasswhisper agora é um mini-chefe, então não pode mais ser derrubado ou atordoado.
    • Para compensar o aumento de força, o Brasswhisper agora é acompanhado por unidades de combate corpo a corpo mais fracas.
    • Os caçadores de recompensas já não podem aplicar erroneamente o «Wild Hunt» a alvos que não podem atacar (sob o efeito de saque de outros caçadores de recompensas).
    • Tanto o enxame Servoskull quanto o Psyber Raven agora são desativados corretamente após a morte do seu supervisor; a desativação agora também tem uma aparência melhor!
    • O bónus Blood Oath agora é removido consistentemente do alvo após o ataque do Blade Dancer;
    • Os comandos do Arbitrator Castigator já não têm um tempo de recarga comum – pode usar os três num único turno.
    • O Avenge Me! do Anver Kingpin agora concede o número correto de ataques adicionais aos seus aliados.
    • O Assassin’s Haemorrhage agora causa o dano correto.
    • O talento «Alacrity» agora pode ser selecionado corretamente no arquétipo «Exemplar».
    • Os requisitos de reputação foram alterados e a lista de itens disponíveis para o comerciante da Marinha Imperial foi atualizada.
    • O talento «Especialista em Armas Duplas» agora remove corretamente todas as penalidades, não apenas os custos de AP.

    Itens

    O que há de novo?

    • Muitas novas armas exóticas adicionadas nos Atos II, III e IV.
    • Foram adicionados 12 novos protocolos ao comerciante de familiares no Ato 4, para os quais é necessário um nível de fervor em uma das crenças. Eles são desbloqueados assim que atinge o status de «seguidor» na crença correspondente e fala com o comerciante (ou seja, só vê os 4 que pode usar razoavelmente).
    • Adicionadas 3 novas armaduras de poder não Astartes em diferentes atos;
    • Algumas armaduras, equipamentos e armas existentes para Drukhari, Aeldari e Space Marine foram reequilibrados em todo o jogo e novos foram adicionados:

      – Adicionada uma função única a uma lâmina venenosa existente, a mão decepada. O nome é muito apropriado para esta arma.
      – 4 novas Venom Blades exclusivas
      – 3 novas Hekatarii Blades exclusivas
      – 2 novas Klaives exclusivas
      – 5 novas Long Rifles exclusivas
      – Uma função exclusiva foi adicionada a uma arma de fogo existente, a Ashen Breath. Embora não se inflama sozinha, aumenta certamente a quantidade de cinzas inimigas que verá.
      – Foi adicionada uma função única a um Lasblaster existente. O nome é impronunciável, mas o efeito é mais do que bem-vindo para qualquer aprendiz de piromante que se preze.
      – 1 nova arma de fusão única, equipada com habilidades de atirador de elite;
      – Uma função única foi adicionada a 2 armaduras Drukhari existentes. A Ghostplate tornou-se mais uma placa, e a Falco ficou um pouco mais escorregadia.
      – 2 novas armaduras Drukhari exclusivas. Uma leve e uma média.
      – 5 novas armaduras leves Aeldari exclusivas.
      – 1 novo bolter Astartes exclusivo.
      – Uma função exclusiva foi adicionada a um lança-chamas Astartes existente. Eleve ainda mais a pira funerária.
      – Uma característica única foi adicionada a um machado Astartes existente. O seu sorriso é pior do que a sua mordida.
      – Uma característica única foi adicionada a uma espada de energia Astartes existente. Corte o campo de batalha à vontade.
      – 1 novo martelo de trovão Astartes único. A primeira arma deste tipo no jogo. Adivinhe o nome.
      – 1 pistola de plasma Astartes existente ganhou uma característica única. A pistola de plasma que ela diz para você não se preocupar.
      – 1 nova capa Astartes única.
      – 1 novo par de luvas Astartes únicas.
      – 1 novo par de botas Astartes únicas.
      – 2 novos capacetes Astartes únicos.
      – 1 nova armadura de força Astartes única.
      – Vários itens existentes, mas não adquiríveis, foram tornados novamente adquiríveis.
      – 3 novas pistolas de plasma exclusivas. – 1 pistola de plasma exclusiva reformulada – que ela seja a sua luz na escuridão do 41.º milénio. – 1 nova espingarda de plasma exclusiva – que atravessa tudo. – 2 novas funcionalidades exclusivas para espingardas de plasma existentes.
      – 2 funcionalidades únicas atualizadas para espingardas de plasma existentes.
      – 1 nova espingarda de arco elétrico única – hora de grandes pensadores.
      – 1 funcionalidade única atualizada para uma espingarda de arco elétrico existente – lidere a multidão;

    Geral

    • Os valores da maioria das armas do Ato II foram ajustados.
    • Uma revisão abrangente da consistência e equilíbrio das armas Drukhari, Aeldari e Space Marine existentes.
    • As botas de inércia já não funcionam com «Morte do Alto» e «Dança das Lâminas». Entendemos a diversão, mas esses 50-60 MP por rodada eram simplesmente demais.
    • Revisão do equilíbrio dos itens Xeno e Astartes. Não apenas os números foram alterados, mas também algumas funções exclusivas foram revisadas.
    • Revisão da consistência e equilíbrio das classes de armas Plasma, Webber, Arc Rifle e Sniper Rifle.
    • Algumas armas de plasma e espingardas de arco foram revisadas e algumas novas foram adicionadas.
    • Novas Webber foram adicionadas e algumas Webber existentes foram desbloqueadas na versão Vanilla sem DLC (Webber exclusivas específicas do DLC continuam bloqueadas).
    • Já não é possível colocar os Jae’s Eyes na área de carga. O seu olhar irá acompanhá-lo para sempre (ou até encontrar alguém interessado neles).
    • A Shimmering Emulsion já não tem efeito em personagens não psíquicos.
    • O Von Valancius Cloak tinha uma propriedade oculta incorreta que permitia ao Rogue Trader ignorar completamente a armadura e a deflexão. Esta foi removida – mesmo que seja indubitavelmente invencível, Lord Capitão, uma camada de Plasteel continua a ser um obstáculo.
    • Triumph of the Stalwart, The Pyre, Astartes Flamer, [Mars-Pattern] Astartes Flamer e Breath of Purgation foram reequilibrados.
    • Sturdy Shield Straps não tinham o efeito descrito – corrigido;
    • Silent Verdict – dano ligeiramente reduzido, Death Cult Blade – penetração de armadura ligeiramente reduzida, [Retobi-Pattern] Greatsword – penetração de armadura ligeiramente aumentada;
    • Severed Hand tinha, por algum motivo, um brilho de arma poderosa – corrigido;
    • Serrated Mono-Knife tinha erroneamente os valores de um ato posterior e o seu dano foi reduzido em conformidade;
    • Glândulas supra-renais do Flagelo, fibras nervosas de Marazhai, amostra de tecido muscular de Abelard, pele de Malice, coração de Argenta, terceiro olho de Cassia, conversor de dor de Chtonos, cabeça do comissário, carne corrompida por Warp, pele de Cameleoline, enxerto elétrico do veterano, córtex de Heinrix, cérebro de Idira, carne seca de Lacerax, tendões do Reaver, sistema respiratório de Pasqal, implante neural de Solomorne e glândula macroesteroide de Wrack não podem mais ser colocados na área de carga. Você é um colecionador assustador, temos que admitir, Senhor Capitão. Mas quem iria querer todas essas coisas?
    • O sensor de batimentos cardíacos perdido foi devolvido ao comerciante explorador no quarto ato.
    • A mira do comerciante explorador foi substituída pelos óculos de proteção autocalibrados do comerciante Kasbalica e vice-versa. Os seus relatórios sobre a abominável tecnologia xenotecnológica foram recebidos e arquivados, Senhor Capitão!
    • A segunda cópia das botas de combate psíquicas foi removida do contentor de saque correspondente. Estas não são produzidas em massa, como sabe.
    • A pistola de negociação agora pode disparar corretamente em combate corpo a corpo, como outras pistolas.
    • Algumas pistolas laser não tinham o bónus de redução de cobertura – corrigido.
    • O dano do «Prisoner’s Shank» foi reduzido, pois era muito alto para uma arma tão primitiva.
    • O dano do «Unquenchable Fury» foi aumentado.
    • Faltavam fórmulas na descrição de «Demonic Instrument» — corrigido.
    • Quando a granada «Pollen of the Unreal» está equipada no slot, o portador já não recebe 20% de redução de esquiva em todos os ataques. Não, simplesmente não.
    • «Hardened Chainaxe» já não requer «Heretical Conviction».
    • A recompensa pelo enigma no laboratório de Navis Nobilite foi alterada. Agora pode obter uma de duas novas drogas com efeito permanente! Esses itens não serão concedidos retroativamente, mas também não retiraremos as recompensas antigas.
    • O bónus de penetração de armas sólidas foi adicionado ao Autocannon roubado.
    • O bónus do Warp Surge Brooch agora afeta apenas o primeiro turno não extra em combate.
    • O Ultrasonic Whistle agora não restaura mais AP quando usado em personagens que não sejam Rogue Trader. Só pode haver um!
    • O dano e o nível de sangramento da Espada Vida-Tirada foram ligeiramente aumentados.
    • Luvas Elásticas, Manto da Misericórdia e Transmissor Vox Tático não podem mais ser equipados por Ulfar. Desculpe, grandalhão.
    • A aparência dos escudos dos guarda-costas do capitão foi alterada e o seu nome restaurado.
    • O rifle Alpha Arc não adicionava corretamente 10% de dano para cada aliado ativo – corrigido;

    Locais

    • Ter companheiros no seu grupo já não faz com que a ativação das escadas na cripta Xenos no Ato V falhe;
    • O Ulfar agora pode usar as escadas em Salis Prime.
    • As minas nas zonas de quarentena em Footfall agora são mais mortais.
    • A gaiola com a carcaça gigante da máquina demoníaca em Eufrates II não é mais descrita como «a gaiola está vazia» ao clicar na dica de ferramenta.
    • Alguns contentores de saque em Leethus estavam inacessíveis ou invisíveis – corrigido;
    • Muitas armadilhas no Ato I não funcionavam corretamente e não causavam danos – corrigido;
    • Muitos pequenos problemas com a névoa da guerra em todo o jogo foram corrigidos;
    • A localização de caminhos foi melhorada e os erros de recorte na luta com o dispositivo em chamas em Thassera foram corrigidos;
    • A cena com os guardas perto do Leman Russ em Leethus foi melhorada.
    • As armadilhas no antigo bunker não causavam danos – corrigido.
    • Às vezes, uma sala secreta em Kiava Gamma não podia ser aberta porque a interface da chave não aceitava o item necessário – corrigido.

    Gráficos e visuais

    Geral

    • Foram adicionados 4 novos retratos de NPC: Abel, o comissário, Malice e Clementia Werserian
    • Após receber uma classificação de «fanático», o familiar do capitão-lorde muda a sua aparência de acordo com isso – cada tipo de familiar recebeu modelos alternativos para cada classificação!
    • Agora é possível ocultar qualquer peça de equipamento através das opções no ecrã do personagem.
    • Muitos itens receberam novas cores para os seus diferentes padrões e versões.
    • Os gráficos ou nomes de muitos itens foram ajustados para garantir a consistência entre ambos.
    • A capa de Heinrix podia duplicar-se quando uma nova era equipada — corrigido.
    • Correções para vários pequenos erros visuais no jogo;
    • Algumas armaduras Aeldari receberam versões femininas correspondentes;
    • Os gráficos em falta para o boné de comissário foram corrigidos;
    • Os problemas de recorte e duplicação no implante ocular da linhagem Noble e outros óculos/oculares foram corrigidos.
    • O implante ocular da linhagem Noble agora brilha com um vermelho ameaçador, tal como no retrato.
    • A cor padrão do traje do comandante do Astra Militarum agora corresponde à cor dos retratos.
    • Algumas texturas no convés dos oficiais não piscam mais;
    • Servoskulls e armaduras com velas agora têm velas acesas que brilham;
    • A cor padrão do enxame de servo-caveiras agora corresponde à cor do retrato;
    • O Rogue Trader às vezes ficava de costas para a delegação quando se reunia com os navegadores – corrigido;
    • Psyber-Raven agora usa o seu próprio holograma de pássaro para a seleção de movimentos, em vez de usar o holograma humano padrão;
    • A seleção de alimentos nos pratos durante a missão de Kibella foi melhor adaptada à situação;
    • A forma da cabeça e as texturas da águia cibernética foram melhoradas;
    • A iluminação em Footfall foi melhorada;
    • Várias cenas no Ato I foram melhoradas.
    • Muitos casos no jogo em que objetos altos bloqueavam a visão da câmara foram corrigidos.
    • As animações para armas de longo alcance de duas mãos no inventário da personagem Solomorne foram corrigidas.
    • Um erro visual que fazia com que botas e luvas desaparecessem visualmente após recarregar o jogo para personagens Arbitrator Origin foi corrigido.
    • Os familiares já não são teleportados imediatamente para o ponto final das cenas de elevador.
    • Todas as capas dos personagens podiam ficar pretas na cripta da nave do Vazio — corrigido.
    • A máscara de Thassera atravessava alguns capacetes — corrigido.

    Animações

    • As partes móveis de algumas espadas de corrente estavam a faltar – nós as adicionamos novamente, para que você possa acertá-las com a sua espada enquanto se aproxima!
    • A máquina de dor Talos agora dispara corretamente dos canos e não mais de pontos aleatórios em seu corpo.
    • O servo na nave abandonada agora reproduz a animação correta ao atacar;
    • As animações para disparos de armas de lança em combate espacial às vezes não eram aplicadas corretamente ao cano da arma – corrigido;
    • Os grotescos tinham um ponto de fixação incorreto para animações de disparo – corrigido;
    • A animação de puxar caixas para os Cyber-Mastiffs foi corrigida;
    • Problemas com as animações do Talos Pain Engine foram corrigidos.
    • O ponto de fixação incorreto na anca para a Corrupted Inferno Pistol, que causava clipping, foi corrigido.
    • As peças básicas da armadura de Solomorne, que desapareciam durante algumas animações ou se separavam visivelmente do corpo, foram ajustadas.
    • O Cyber-Mastiff recebeu algumas novas animações de ataque.
    • O posicionamento e a animação do braço esquerdo de Kibellah no ecrã do personagem ao usar armas de longo alcance foram ajustados.
    • Algumas partes da geometria do Psyber Raven que voavam perto da ave foram corrigidas.
    • Efeitos visuais
    • Os bombardeiros Void Raven já não produzem efeitos visuais tão grandes ao disparar.
    • O efeito visual da destruição do torpedo foi melhorado.
    • Os efeitos visuais da habilidade «Chuva de Sangue» foram ligeiramente melhorados.
    • Os efeitos visuais do sangue nas lâminas dos Cultistas da Morte foram melhorados.
    • A destruição de uma nave por uma equipa de abordagem já não faz com que os efeitos visuais do motor permaneçam após a sua destruição.
    • Os raios da arma de arco elétrico agora são aplicados corretamente em alvos secundários.
    • Foram adicionados efeitos visuais de ondas de areia que se movem durante a luta com Ambull.
    • Os efeitos visuais das lâminas Hekatarii foram melhorados.

    Interface do utilizador

      Foram adicionados hiperligações às dicas de ferramentas de muitas habilidades, itens e talentos.
    • Quando o seu personagem age sozinho por motivos narrativos, o seu companheiro já não fica visível na barra de grupo.
    • Os filtros do inventário agora são atualizados automaticamente.
    • Vários buffs semelhantes de diferentes fontes (por exemplo, buffs do mesmo tipo de companheiro de vários membros do grupo) agora são combinados em um único buff para simplificar, com as fontes listadas.
    • Foram corrigidos vários casos em que «+BonusDamage%» era exibido em vez dos valores e fórmulas reais na exibição da dica de ferramenta de habilidades e itens.
    • O diário agora mostra quando a zona de quarentena em Footfall está disponível para visitas.
    • Foram adicionados vários novos ícones para a origem psíquica.
    • O ícone para «Joint Analysis» estava incorreto – foi corrigido.
    • As notificações para ações indisponíveis foram melhoradas.
    • A imagem de pré-visualização da nova barba adicionada em Lex Imperialis durante a criação da personagem foi corrigida, pois não correspondia aos restantes ícones.
    • O ícone do efeito «Bone-Shatterer» foi corrigido.
    • Foi corrigido um erro que fazia com que os personagens às vezes girassem no lugar ao tentar usar um comando de interação através de um controlador.
    • Foi corrigido um erro que fazia com que a janela do tutorial aparecesse sobre outros elementos da interface, sem botões para fechar.
    • Foi corrigido um erro que tornava impossível alternar entre personagens com RB e LB de um controlador.
    • Foi corrigido um erro que fazia com que as fórmulas às vezes nunca fossem minimizadas.
    • Foi corrigido um seletor defeituoso nos mapas Footfall e Voidship.
    • Os familiares de todos os membros do grupo já não aparecem na barra do grupo na primeira visita ao laboratório Haemonculus antes de salvar os seus companheiros.
    • O registo de combate agora mostra corretamente o ícone do bónus «Autoestimulante oculto».
    • O registo de combate agora mostra corretamente o ícone de «Knives Out».
    • A dica para o botão «Fechar» não funcionava no ecrã de personalização da nave quando se jogava numa consola ou com um comando.
    • Ao clicar numa posição inacessível, agora é exibida uma mensagem de aviso, em vez de enviar a personagem para o local disponível mais próximo.
    • Todos os talentos de Navegador receberam ícones atualizados!
    • A descrição que faltava para o efeito de «Navigator Monocle» foi adicionada.
    • Foram adicionados hiperlinks para muitas habilidades e talentos.
    • Foi adicionado um ícone para a arma «Medusae».
    • Foram adicionados muitos nomes e ícones de armas que estavam em falta na inspeção de inimigos.
    • Foi adicionado um link para o glossário sobre o Décimo na primeira encontro com os Arbites.
    • Áudio

      Som

      • A voz do personagem selecionada por padrão (caso tenha esquecido ou não tenha selecionado) agora corresponde ao retrato e não é mais a primeira voz feminina da lista por padrão.
      • A habilidade «Assault Onslaught» agora tem os sons corretos.
      • Foi adicionado um som à cena com o Vox avariado no Inquisition Shipwreck.
      • Foram adicionados novos efeitos sonoros brutais para acertos de plasma sobrecarregados.
      • Foi corrigido um erro que fazia com que Kibellah ignorasse as configurações de volume de voz no menu.

      Música

      • Corrigidos alguns casos em que a música de «Void Shadows» continuava a ser reproduzida sobre outras músicas.
      • Corrigido o facto de a orquestra Servitor não remover a música de fundo padrão ao tocar as suas melodias inesquecíveis na consola — como se a cacofonia existente já não fosse suficiente!
      • Adicionada música à cena com o oficial louco em Eurac-V.

      Espaço

      Gestão da colónia

        Reequilíbrio abrangente dos projetos da colónia e recompensas.
      • Revisão do sistema de bens consumíveis recarregáveis dos projetos da colónia — agora os bens consumíveis são fornecidos com mais regularidade e são enviadas notificações quando o seu saque está pronto para ser recolhido. A quantidade máxima não é mais distribuída todas as vezes, mas os seus bens consumíveis (incluindo itens equipados e carregados) são recarregados até uma determinada quantidade.
      • O projeto Bastion em Dargonus já não requer missionários em Foulstone;
      • Alguns projetos coloniais agora recompensam com «Navigator’s Insight»;
      • Alguns itens adquiridos através de projetos coloniais não davam reputação quando vendidos a comerciantes – corrigido;
      • Combate espacial e gestão de voidships

        • Os caças interceptadores Fury por vezes tinham um holograma incorreto que parecia humano – corrigido.
        • Algumas texturas em falta de objetos de fundo no combate espacial foram corrigidas.

        Localização

        • Centenas de pequenas correções de texto em todos os idiomas – erros de digitação, gênero incorreto, palavras duplicadas, etc.;
        • Na versão russa do diálogo com os irmãos de Ulfar, a voz ficava distorcida pelo capacete, embora nenhum deles usasse capacete – corrigido;
        • A descrição incorreta para “The Pirate’s Eyepatch” (A pala do pirata) em inglês foi corrigida;
        • Um erro em alguns idiomas foi corrigido, pelo qual a primeira letra de cada diapositivo do epílogo podia desaparecer;
        • Alguns símbolos chineses simplificados em falta foram adicionados ao jogo, agora já não são apresentados como campos em branco ;
        • Foram adicionadas várias traduções turcas que estavam em falta;

        Modo cooperativo

        • Adicionar um item aos favoritos já não causa desincronização.

        Diversos

        • Foi corrigido um problema com a comparação de objetos por GUID, que foram convertidos em cadeias de caracteres para ferramentas Mod.
        • O órgão nos aposentos do Rogue Trader já não é descrito como avariado na dica.
        • A conquista «Purge the Unclean» tinha uma condição oculta incorreta para destruir uma nave imperial — isto foi corrigido em nome do Imperador.
        • Várias outras conquistas tinham condições adicionais erradas ou ocultas e foram corrigidas.
        • Foi corrigido um erro que fazia com que a conquista «Friendly Warp-fire» fosse desencadeada acidentalmente.

        Muitos fãs esperavam por isso, pois o epílogo apresentava frequentemente erros, fazendo com que o jogo fosse concluído de forma muito inconsistente. Além disso, foram corrigidos erros graves nas missões, como a série de missões em torno de Yrliet, conhecida pelos seus problemas.

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