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Sexta-feira, Outubro 3, 2025

«Ultrapassou um limite que não deveria ter sido ultrapassado» Ex-desenvolvedor da Capcom pede aos jogadores que não comprem Palworld

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O veterano da indústria de jogos e ex-desenvolvedor da Capcom, Yoshiki Okamoto, pediu aos jogadores que não comprassem Palworld, argumentando que o jogo “ultrapassou os limites”. O seu comentário foi parte de uma declaração mais ampla sobre o processo judicial em andamento da Nintendo contra o jogo, que alega que Palworld infringiu várias de suas patentes. Tem 149 créditos em videojogos, incluindo contribuições importantes para os clássicos arcade Time Pilot e Gyruss, que foram pioneiros em certas mecânicas de shoot ‘em up no início dos anos 80. Entrou para a Capcom em 1984 e continuou a criar títulos — incluindo Street Fighter 2 — até ao início dos anos 90, ao mesmo tempo que fazia a transição para funções de nível superior, como diretor e produtor. Os seus créditos executivos posteriores incluem Resident Evil 2, Dino Crisis, Breath of Fire 4, Devil May Cry 2 e Dragon Ball: Origins, entre dezenas de outros jogos. Desde 2025, Okamoto trabalha como presidente da Japan Game Culture Foundation, que se dedica principalmente a apoiar desenvolvedores independentes no país do Extremo Oriente.

Yoshiki Okamoto considera Palworld «inaceitável»

Num vídeo publicado no final de setembro de 2025 num dos seus vários canais do YouTube, Okamoto deu a sua opinião sobre o processo judicial em curso movido pela Nintendo contra a Palworld, exortando os consumidores a não comprarem o jogo. «[Palworld] é atualmente um jogo que está a ser processado, por isso é inaceitável», afirmou. O veterano da indústria também afirmou que o jogo da Pocketpair «ultrapassou um limite que não deveria ser ultrapassado», acrescentando que não quer «que o mundo se torne um lugar onde esse tipo de coisa seja aceitável», conforme traduzido pela IGN.

Comentários anti-Palworld de Okamoto provocam críticas dos fãs

O vídeo de Okamoto acumulou mais de 22.000 visualizações em três dias após ser publicado, gerando centenas de comentários críticos ao sentimento anti-Palworld do desenvolvedor. Alguns utilizadores do YouTube argumentaram que a mera existência de um processo judicial não prova nada, enquanto outros apontaram que os próprios jogos de Okamoto pegaram emprestados elementos de outros títulos, assim como o ARPG de captura de monstros da Pocketpair. Embora as alegações da Nintendo contra Palworld sejam muito mais específicas do que esse tipo de empréstimo, dezenas de fãs ainda consideraram os comentários de Okamoto como, na melhor das hipóteses, prematuros. De acordo com um processo judicial descoberto na primavera de 2025, a Pocketpair argumenta que o seu jogo não infringe as patentes da Nintendo, ao mesmo tempo que contesta a sua validade. Antes disso, porém, a empresa removeu a capacidade de montar criaturas voadoras em Palworld — um dos recursos visados pelo processo — e substituiu-a por um planador. A medida não constitui uma admissão de culpa, mas sim uma precaução para o caso de a Pocketpair perder o processo e se tornar responsável por danos, que provavelmente seriam calculados com base na duração de qualquer violação comprovada.

[Palworld] é atualmente um jogo que está a ser processado, por isso é inaceitável.

O processo, movido no Japão, ainda está em andamento em outubro de 2025.
Durante o verão, a Nintendo alterou uma das patentes centrais do processo, exigindo que o Tribunal Distrital de Tóquio reexaminasse várias alegações, o que retardou o processo. Dados estes desenvolvimentos e tendências históricas, parece improvável que o processo Palworld seja resolvido antes de meados de 2026, a menos que se chegue a um acordo, embora não haja atualmente indícios de que tal resultado esteja previsto.

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