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Domingo, Novembro 9, 2025

Tetris jogado até ao fim: Após 34 anos, um adolescente consegue agora o que se pensava ser impossível

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Um jovem de 13 anos está a fazer história nos videojogos: Willis “blue scuti” Gibson é a primeira pessoa a jogar Tetris Clássico na NES

Ele abre os olhos, soluça e hiperventila: “Oh meu Deus. É isso mesmo.” Ele apercebe-se:É um momento histórico na história dos videojogos.O que aconteceu?

Willis Gibson, conhecido sob o pseudónimo blue scuti, estabelece um recorde mundial neste momento, a 21 de dezembro de 2023:Ele é a primeira pessoa a jogar Tetris (NES), por assim dizer.Atingiu o recorde nas meias-finais do Campeonato Mundial de Tetris Clássico 2023.

Aqui podes ver o seu vídeo completo da histórica corrida de Tetris:

    Porque é que isto é especial? O Tetris, ou Tetris Clássico, surgiu há 34 anos e era anteriormente considerado impossível de completar. Apenas uma IA especialmente desenvolvida para este fim conseguiu passar o “ecrã da morte” – com alguns truques de programação.
    Como é que ele conseguiu? Gibson utilizou uma combinação de duas técnicas de speedrunning conhecidas como hypertapping e rolling. Isto envolve vibrar os dedos sobre os botões para que os controlos possam acompanhar a imensa velocidade do jogo em níveis elevados.
  • Qual era o recorde até agora? Antes de o scuti azul entrar em cena, o recorde era o nível 148. Novos métodos, como o hypertapping, permitiram que novos marcos fossem alcançados repetidamente desde 2010. Até então, o quase lendário nível 29 era considerado um limite intransponível.
    O que é o nível 29? O nível 29 é um mito no Tetris clássico. Neste ponto, os blocos que caem tornam-se tão rápidos que dificilmente os consegues seguir, quanto mais controlá-los eficazmente com o comando. Por isso, o nível 29 foi considerado durante muito tempo como o “ecrã da morte” final.
  • Na imprensa e na cena speedrunner, o sucesso de Willis “blue scuti” Gibson é celebrado como um marco. A Popular Science até faz manchete (do “prodígio de 13 anos) “

    O seu sucesso já está a inspirar outros: Speedrunners anunciaram que querem atingir pontuações ainda mais altas, contornando o “ecrã de morte” e jogando ainda mais tempo do que Gibson. Será que isto funciona?

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