Pedido dos jogadores atendido – mas isso não é tudo
A comunidade falou – e a equipa de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33 atendeu. Com o patch 1.3.0, o RPG recebe uma funcionalidade muito esperada, que não só evita frustrações, mas também melhora significativamente a experiência de jogo. Agora, os jogadores podem decidir imediatamente após uma batalha perdida se querem desafiar o chefe novamente, sem desvios ou longos tempos de carregamento.
Esta funcionalidade de conforto lembra um sistema semelhante do jogo do mesmo género Metaphor: ReFantazio, onde esta opção era muito popular. A diferença: Em Clair Obscur , o recurso se integra de forma ainda mais fluida ao jogo e evita desvios desnecessários – um verdadeiro ganho para todos aqueles que gostam de aprimorar lutas particularmente difíceis.
border-right: gray 1px solid; border-bottom: gray 1px solid; border-left: gray 1px solid” height=”315″ src=”https://www.youtube.com/embed/tV68yWOCOfE” frameborder=”0″ width=”560″ allowfullscreen=”allowfullscreen”>
Nova atualização traz mais que apenas conforto
Mas isso não é tudo: o patch 1.3.0 também traz outras novidades. Particularmente útil é a reformulação do chamado menu Pictos, que agora finalmente mostra diretamente os custos de Lumina de todas as habilidades. Assim, os jogadores podem avaliar melhor com antecedência quais ações podem realizar em um turno – o que é uma visão geral valiosa, especialmente em combates mais complexos. São essas pequenas, mas bem pensadas melhorias de detalhes que fazem do patch 1.3.0 mais do que apenas uma atualização de correção de bugs. A equipa por trás de Clair Obscur prova mais uma vez que tem um bom senso dos desejos da sua própria comunidade e garante que o jogo continue a ganhar substância mesmo após o lançamento. Quem ainda estava hesitante, deve dar uma olhada mais de perto agora.