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Quinta-feira, Setembro 25, 2025

Silent Hill f parece ter problemas na PS5 Pro

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Antes do lançamento de Silent Hill f nos próximos dias, uma análise técnica preliminar do jogo de terror de sobrevivência sugere que os utilizadores da PlayStation 5 Pro podem ter motivos para se preocuparem. Isto adiciona Silent Hill f à lista substancial de jogos de terceiros que não foram muito bem otimizados para o PS5 Pro.

Desenvolvido pela Neobards Entertainment, Silent Hill f é o mais recente lançamento da franquia de survival horror da Konami, há muito adormecida. Silent Hill f tem lançamento previsto para 25 de setembro para PC, PS5, PS5 Pro e Xbox Series X/S, e as críticas ao próximo título da Konami têm sido muito positivas, especialmente pela sua história em camadas, designs de monstros bizarros, cenário único do Japão dos anos 1960 e muito mais. No entanto, a otimização de Silent Hill f parece ficar um pouco aquém em uma consola, que é também a mais potente de todas.

Silent Hill f aparentemente tem problemas visuais evidentes na PS5 Pro

Uma análise técnica recente da Digital Foundry revela que, ao contrário dos jogadores da PS5, que têm a opção de selecionar entre os modos Qualidade (30 fps) e Desempenho (60 fps) em Silent Hill f, os utilizadores da PS5 Pro não têm outra opção a não ser jogar no único modo “Aprimorado”, que combina os dois. O upscaling PSSR AI do PS5 Pro está sempre ativo neste modo e, embora ajude Silent Hill f a manter a meta de 60fps e proporcione imagens mais nítidas, existem alguns problemas evidentes, nomeadamente relva cintilante, sombras ruidosas e reflexos tremeluzentes.

O PSSR também parece interferir no ray tracing e na oclusão ambiente de Silent Hill f, deixando muitas cenas com uma aparência pior do que na PS5 padrão. Notavelmente, enquanto a PS5 básica cai para uma resolução interna de apenas 360p no modo Performance, estima-se que o modo PS5 Pro Enhanced de Silent Hill f renderize internamente em cerca de 720p e, em seguida, faça o upscaling para 4K usando o PSSR. Pode ser que o aumento de resolução a partir de uma resolução tão baixa esteja a causar as anomalias gráficas de Silent Hill f na PS5 Pro, mas a Konami ainda não abordou o assunto.

Quem jogou o remake de Silent Hill 2 de 2024 na PS5 Pro deve se lembrar que ele foi afetado por muitos dos mesmos problemas que Silent Hill f parece estar enfrentando na consola principal da Sony. Ainda no mês passado, o jogo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, publicado pela Konami, também teve um desempenho pior no PS5 Pro do que no PS5 básico. O elo comum entre estes jogos mais recentes e de grande visibilidade da Konami é a utilização do Unreal Engine 5, que pode não se dar bem com o PSSR. Felizmente, a Sony está a trabalhar numa versão atualizada do PSSR, que chegará ao PS5 Pro em 2026, mas até lá, esperamos que a Konami corrija os problemas do PS5 Pro relacionados com Silent Hill f e os remakes de Snake Eater e Silent Hill 2.

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