Hoje é lançado o jogo de tiro Highguard, dos antigos criadores de Apex. No entanto, a estratégia de marketing está a causar descontentamento.
Atualização de 27 de janeiro de 2026, 08:45: Ufa, isso não parece nada bom – especialmente para Geoff Keighley!
Ontem, o guru dos Game Awards ainda estava convencido de que todos os jogadores que duvidavam da qualidade do Highguard iriam pedir desculpas a ele. Mas Geoff não deve contar com muitas cartas de desculpas. Porque, menos de 24 horas após o lançamento, uma coisa está clara: o Highguard não está a ser bem recebido.
As críticas negativas dos utilizadores estão a acumular-se no Steam. Num artigo separado, esclarecemos quais são, segundo a comunidade, os problemas do Highguard.
E o que dizem os números? No SteamDB, após o lançamento decepcionante, já se percebe que o Highguard terá dificuldades. Dos quase 100.000 jogadores no lançamento, não resta muito, e desde então a barra tem descido constantemente:

Notícia original de 26 de janeiro de 2026: Hoje é o dia do lançamento do jogo de tiro PvP Highguard para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A primeira obra da Wildlight Entertainment, um estúdio composto por veteranos renomados por trás de Apex Legends e Titanfall, gerou discussões acaloradas antes do lançamento. O motivo foi o silêncio de semanas por parte dos desenvolvedores, que só foi quebrado imediatamente antes do lançamento. Não é de se admirar que até mesmo os grandes nomes da indústria não poupem comentários sarcásticos sobre a estratégia de marketing não convencional.
Silêncio como estratégia?
Após o primeiro anúncio no Game Awards 2025, a Highguard desapareceu completamente: durante mais de 40 dias, não houve qualquer sinal de vida, novos trailers ou interação com a comunidade ansiosa. Este silêncio levou a especulações descontroladas:
Os receios variaram desde um adiamento iminente até ao fim prematuro do projeto.
No entanto, pouco antes do lançamento de hoje, os criadores voltaram a dar notícias no X. O anúncio: um «Gameplay Deep Dive» detalhado. O problema é que o vídeo só será publicado online exatamente na mesma altura em que o jogo for lançado.
Essa estratégia incomum — fazer publicidade somente quando o produto já está nas lojas — causa diversão e confusão na comunidade e no setor. À frente de tudo isso está a excêntrica editora independente Devolver Digital, que comentou o anúncio com ironia:
«Precisam de uma editora? Ainda dá tempo.»
Sintonize na segunda-feira, 26 de janeiro, às 10h PT, para o Highguard Launch Showcase⚔️
Aqui, partilharemos uma visão aprofundada do Highguard diretamente do estúdio, com uma análise completa da jogabilidade, planos para o primeiro ano e muito mais.
👉https://t.co/zm4I62mMpI pic.twitter.com/VlQ4qbCNA3
— Highguard | LIVE NOW! (@PlayHighguard) 23 de janeiro de 2026
Link para conteúdo do Twitter
Mas não são apenas os colegas do setor que estão surpresos: vários comentários foram postados sob a publicação do anúncio, oscilando entre expectativa e total incompreensão.
- LUCKYY10P: «Pensávamos que vocês estavam mortos.»
- HunterTheGoblin: «Então, deixem-me ver se entendi… vocês não vão fazer absolutamente NADA antes do dia do lançamento… ufa.»
- Drogo: «Na minha opinião, parece muito divertido. Mas, atualmente, parece ser bom costume simplesmente criticar um jogo só porque a Internet quer isso.»
- YUNG JEFF: «Plano de marketing interessante, mas espero pelo melhor. Seria ótimo ter um novo FPS na mistura.»
- SnipeDaCyber: «Mal posso esperar para instalar e jogar Highguard. […] Eu depois de jogar Highguard: 💀»
- ƧΛЯΛ: «Estarei lá para ver o incêndio do contentor do lixo no lançamento.»
Geoff diz: Vocês vão se surpreender!
No entanto, alguém parece saber mais: Geoff Keighley, apresentador do Game Awards, já começou a fazer propaganda no fim de semana, mas de uma forma que pode parecer involuntariamente engraçada.
Cerca de 48 horas antes do lançamento, ele postou um GIF de «Jurassic Park» com o personagem John Hammond e o texto: «Em 48 horas, estarei a aceitar as vossas desculpas» (Em 48 horas, aceitarei as vossas desculpas).
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 24 de janeiro de 2026
A sua mensagem é clara: não duvidem do jogo, vocês vão ver como ele é bom. No entanto, os conhecedores de cinema podem sentir um arrepio ao ver a escolha do GIF. John Hammond estava firmemente convencido de que o seu Jurassic Park era seguro – pouco antes de a catástrofe acontecer.
Troféus vazados dão uma visão geral da jogabilidade
Como as informações oficiais eram escassas, a comunidade se lançou sobre os vazamentos. Um que apareceu na plataforma Exophase lista de troféus para a PlayStation 5, que surgiu na plataforma Exophase, fornece agora detalhes concretos sobre o que vos espera em Highguard.
- Classes: Existem cinco funções: Assalto, Defesa, Reconhecimento, Apoio e Destruição.
- O objetivo: Lutam pelo «Shieldbreaker» para destruir as bases inimigas. No interior, têm de sabotar geradores e destruir a «Anchor Stone».
- Mecânicas: Os troféus confirmam montarias, ambientes destrutíveis (como paredes de ferro que podem ser eliminadas com a «BigRig LMG») e um sistema de saque com vários níveis de raridade.
Apesar da mínima divulgação prévia, o título está disponível para jogar a partir de hoje. Se a profecia de Keighley sobre Jurassic Park se concretizará e todos os céticos terão que se desculpar, ou se a Devolver estará certa, você poderá descobrir por si mesmo a partir de hoje. Highguard estará disponível a partir das 19h, horário alemão, para PC (via Steam), PS5 e Xbox Series X|S.

