Alex Hutchinson, diretor criativo de Revenge of the Savage Planet, comentou sobre o Xbox Game Pass, chamando-o de um método potencialmente perigoso de distribuição de jogos. Hutchinson começou a sua carreira como designer principal em The Sims 2, mas é mais conhecido pelo seu trabalho como diretor criativo em Assassin’s Creed 3 e Far Cry 4. Mais tarde na sua carreira, o desenvolvedor australiano cofundou a Typhoon Studios, que criou Journey to the Savage Planet, o antecessor de Revenge of the Savage Planet.
A Typhoon Studios acabou por ser encerrada pela Google Stadia, que adquiriu o estúdio pouco depois do anúncio de Journey to the Savage Planet. No entanto, Alex Hutchinson, juntamente com alguns membros importantes da equipa original, formou um novo estúdio, Raccoon Logic, para desenvolver uma sequela do seu primeiro jogo de ação e aventura metroidvania. Deste novo estúdio surgiu Revenge of the Savage Planet, que também foi escolhido pela Microsoft para ser lançado no Xbox Game Pass no dia do lançamento.
Alguns dias após o lançamento de Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson juntou-se aos apresentadores do Quad Damage Podcast para discutir a jornada de desenvolvimento que ele e a sua equipa viveram desde o encerramento do Stadia. Um dos principais tópicos abordados durante a entrevista foi o impacto do Xbox Game Pass nas vendas de um jogo. Quando questionado se assinaturas de jogos como o Game Pass ajudam ou prejudicam o lançamento de um jogo, Hutchinson respondeu: “[O Xbox Game Pass] é bom como parte do ecossistema… É muito perigoso como única [forma de comprar ou aceder a um jogo].”
O Game Pass não deve se tornar o Netflix dos jogos
Alex Hutchinson também fez uma comparação entre o Xbox Game Pass e assinaturas de vídeo e música sob demanda, como Netflix e Spotify. Ele argumentou que a distribuição baseada em assinaturas não tem sido benéfica para as indústrias da música e do cinema, acrescentando que a indústria de videojogos está atualmente em uma posição melhor do que esses setores. Anteriormente, alguns críticos também destacaram as potenciais desvantagens do Xbox Game Pass, sugerindo que os acordos da Microsoft com desenvolvedores e editores de jogos poderiam eventualmente incentivar uma mudança para títulos com mais serviços ao vivo, o que poderia prejudicar a indústria de várias maneiras.
No final da entrevista, Hutchinson também discutiu a possibilidade de Revenge of the Savage Planet ser portado para a consola de próxima geração da Nintendo. Ele observou que ele e a sua equipa na Raccoon Logic estão a explorar a ideia e adorariam fazer parte da linha do Nintendo Switch 2. No entanto, ele também apontou que a Nintendo nem sempre foi receptiva a jogos de terceiros, e trazer Revenge of the Savage Planet para a sua nova consola pode ser bastante desafiante.