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Quinta-feira, Agosto 21, 2025

Resident Evil 9 consegue em 30 minutos o que eu achava impossível depois da minha experiência mais assustadora com jogos de terror: o medo voltou

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Tive a oportunidade de jogar o novo Resi por 30 minutos e fui confrontado com emoções que eu já tinha superado há muito tempo.

Isto é apenas o início da nossa sinfonia mais sombria até agora. É com esta frase marcante que termina a demo de Resident Evil 9 que joguei. E a Capcom parece estar a cumprir essa promessa, como pude comprovar por mim mesmo.

A atmosfera era de cortar e senti um arrepio gelado a percorrer-me as costas. Depois de ter sobrevivido a Resident Evil 7 com óculos de realidade virtual em 2020, pensei que isso já não fosse possível. Desde então, sentia-me invencível nos videojogos, mas isso chegou ao fim.

A razão para isso não é apenas o jogo magistral com luz e sombra, mas também o perseguidor mais interessante e ameaçador desde Nemesis.

Quem reservou este hotel deveria passar a noite na rua

O que se passa: Tu és a agente do FBI Grace Ashcroft, que, apesar da sua formação em armas, trabalha principalmente numa secretária. Mas isso chegou ao fim. Após uma série de mortes misteriosas perto de Raccoon City, ela é imediatamente enviada para o local do crime para investigar a situação.

Um desastre duplo: não só ela viaja diretamente para o centro de um inferno, do qual provavelmente poucos conseguem escapar com vida, como a sua mãe também morreu num dos hotéis locais alguns anos antes. Uma ferida antiga que agora se reabre.

Eu pude jogar isso: Acordo na demo nesse mesmo hotel – de cabeça para baixo e a receber uma transfusão de sangue. Após uma breve ação de resgate, agora estou a esgueirar-me pelos corredores escuros à procura de um disjuntor para o quadro elétrico, para poder fugir.

Claro? Escuro? Não importa: assustador!

O meu companheiro constante é o impressionante uso de efeitos de luz, que criam uma densidade atmosférica realmente incomparável. Cones de luz, lâmpadas tremeluzentes e variações de cores raramente me fascinaram tanto.

A atmosfera transforma-se em tensão e a tensão transforma-se em medo. Não me interpretem mal, todos conhecem o medo da luz tremeluzente de um interruptor em série no teto, mas o medo em Requiem é diferente.
É menos real, mas mais profunda e surge de dentro.
Ironicamente, é nesse momento em que sinto um breve alívio que o horror finalmente me domina. Aí está ele, finalmente, o terror que eu tanto desejei antes!

Apresentando-me: Mulher Orc Zumbi Cabeça de Peixe

Por mais que o design dos níveis e a jogabilidade me cativem, ao ver o perseguidor típico da série, eu quero fugir. Visualmente, ela lembra um cruzamento entre um zumbi com olhos de peixe e um orc doente de O Senhor dos Anéis. Na demo, encontro-a após alguns minutos e não consigo livrar-me dela até ao final.

O que a torna tão especial? Enquanto perseguidores anteriores, como Mr. X, Jack Baker e Lady Dimitrescu, causavam arrepios principalmente por sua presença poderosa e pela situação de caça indefesa, a nova perseguidora faz isso principalmente por seu design repugnante. Uma mistura assustadora de pessoas negligenciadas e apodrecidas com comportamentos animalescos.

Os olhos estão cinzentos, provavelmente ela é cega. No entanto, não basta ser silencioso, pois ela consegue seguir o meu cheiro. Além disso, há sons assustadores, como gemidos ameaçadores e estalos sinistros. E depois há os seus movimentos bruscos, que me deixam com os nervos em franja de espanto.

Ao explorar o hotel, tenho de planear sempre uma rota de fuga. Só porque a minha perseguidora está atrás de mim agora, não significa que ainda lá esteja cinco segundos depois. Quando saio de um quarto, onde quase me arrancaram a cabeça, e respiro de alívio, o monstro cai de repente do teto à minha frente e eu corro para os seus braços.

A perseguidora orc com olhos de peixe reage dinamicamente às minhas ações. Na minha primeira tentativa, ela arromba uma porta trancada e abre um atalho, porque estou no lugar errado na hora errada.
Na segunda tentativa, tudo corre de forma completamente diferente. O monstro decide dizer «olá» de cima e a porta permanece fechada.

Em que perspectiva devo jogar?, muitos fãs de Resi certamente se perguntam no lançamento. A boa notícia: podem mudar de ideia a qualquer momento no jogo. Joguei a demo nas duas perspectivas do início ao fim e recomendo claramente a perspectiva de ombro.

As emoções e movimentos visíveis de Grace valorizam a experiência de uma forma que a perspectiva em primeira pessoa não consegue. Antes, eu tinha medo que a câmara em terceira pessoa pudesse causar problemas nos corredores estreitos, mas isso não aconteceu. No entanto, se vocês são fãs da perspectiva em primeira pessoa, também não há problema. Ambas as perspectivas são bem-sucedidas.

O que não descobrimos?

Ainda faltam informações concretas sobre a história — infelizmente, minhas perguntas não puderam (ou não quiseram) ser respondidas. Também não fiquei mais informado sobre armas, upgrades e combates. Até agora, só se sabe que haverá armas de fogo. Como e em que medida? Um segredo…

E quanto a modos adicionais, como o modo Mercenaries ou Raid, presentes em alguns antecessores? Será que Leon S. Kennedy vai saltar do armário e acabar com todos? A suspense continua!

Uma fraqueza do inimigo que pode mudar todo o jogo

Guardei uma particularidade para o final: a Sra. Olho de Peixe tem um ponto fraco especial que pode ter um impacto enorme no resto do jogo. Quem preferir continuar no escuro, é melhor saltar para a conclusão neste ponto.

A perseguidora não pode ficar sob luz forte. Isso significa que estais seguro em certas salas que têm a iluminação necessária. Na demo, pude interagir com várias lâmpadas de pé. Isso sugere que, no jogo final, será possível proteger determinadas áreas ou influenciar as rotas da perseguidora. No entanto, isso é apenas especulação neste momento.

Resident Evil: Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Conclusão da redação

Admito que fiquei um pouco desapontado com a demo de Resident Evil 9. Na verdade, esperava poder pegar numa arma e experimentar o gunplay. Mas não foi possível – uma pena!

Ao mesmo tempo, estou tranquilo, pois as passagens indefesas em Resi costumavam me irritar mais do que as cenas de ação. Até agora, isso não aconteceu em Requiem – muito pelo contrário! Estar indefeso à mercê da perseguidora não é apenas divertido, mas também me dá arrepios devido ao conceito geral coerente.

Por mais promissora que seja a demo, não quero superestimá-la. Se a tendência dos últimos jogos Resi continuar, o resto da jogabilidade de Requiem será muito diferente desta passagem, especialmente no final. Ainda assim, ela dá uma ideia do clima geral e opressivo do jogo, bem como do excelente estado técnico. Por isso, estou muito otimista em relação a fevereiro, embora ainda com muitos pontos de interrogação.

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