A Bethesda está supostamente reformulando o motor do The Elder Scrolls 6, com o apoio da Microsoft e planos para integrar tecnologias selecionadas do Unreal Engine. Isso é o que afirma um novo relatório de uma fonte interna bem conhecida, que também compartilhou detalhes adicionais sobre o suposto projeto e falou sobre como tudo isso se conecta ao próximo capítulo de Starfield, que a Bethesda deve lançar bem antes da sequência de Skyrim.
Microsoft supostamente a ajudar a Bethesda a implementar tecnologia Unreal no motor do TES 6
De acordo com fontes de Corden, a Bethesda está atualmente a atualizar o Creation Engine enquanto «aproveita aspectos do Unreal Engine» e os integra na sua tecnologia interna. A Microsoft, proprietária da ZeniMax Media, empresa-mãe da Bethesda, está supostamente a apoiar o esforço com especialistas internos. Entre eles está a diretora técnica da The Coalition, Kate Rayner, cujo nome foi mencionado durante o episódio do podcast. Espera-se que a tecnologia Unreal não especificada seja apresentada no próximo projeto do estúdio, já que há muito tempo foi confirmado que o TES 6 utilizará o Creation Engine.
Starfield é supostamente um banco de testes para a tecnologia do motor do TES 6 e Fallout 5
A reformulação do motor em curso será supostamente implementada pela primeira vez no RPG espacial da Bethesda de 2023. «Starfield está a passar por uma espécie de revisão técnica», disse Corden, acrescentando que «algumas dessas melhorias também são coisas que vão influenciar a forma como o próximo Fallout será jogado e como o próximo Elder Scrolls será jogado». Um detalhe que pode apoiar essa afirmação é o histórico de patches do Starfield no Steam, que mostra uma ramificação «lumens» atualizada apenas uma vez, em 29 de julho de 2024. Para referência, Lumen — sem o «s» — é um sistema de iluminação da Unreal Engine introduzido no UE5. Ele permite um comportamento dinâmico de luz e sombra em tempo real, sem exigir que os desenvolvedores pré-calculam manualmente a iluminação. Embora suporte ray tracing e às vezes seja usado de forma intercambiável com ele em contextos informais, ele não o requer.
Starfield está passando por uma espécie de revisão técnica… e algumas dessas melhorias também são coisas que vão influenciar a forma como o próximo Fallout será jogado e como o próximo Elder Scrolls será jogado.
Da forma como Corden descreve a iniciativa relatada, a adoção das tecnologias Unreal pela Bethesda não fará com que o TES 6 dependa do Unreal Engine da mesma forma que o TES 4: Oblivion Remastered. Essa remasterização, desenvolvida pela Virtuos, usa o Unreal Engine 5 para os gráficos, enquanto depende do Gamebryo — o predecessor do Creation Engine usado no Oblivion original — para a lógica do jogo. Por outro lado, espera-se que o TES 6 seja executado exclusivamente no Creation Engine, atualizado com tecnologias selecionadas de terceiros.
A reformulação do motor do TES 6 da Bethesda ainda pode ser menor do que a reformulação do motor do Starfield
A extensão total da reformulação do Creation Engine ainda não está clara. Numa entrevista em novembro de 2020 com a GamesIndustry.biz, o produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, descreveu a reformulação do motor para o Starfield como «provavelmente a maior» iniciativa desse tipo já realizada pelo estúdio. Mais tarde, isso foi citado como uma das principais razões pelas quais Starfield levou mais de sete anos para ser desenvolvido, um ciclo notavelmente longo, mesmo para os padrões AAA modernos. Numa entrevista concedida em junho de 2021 ao The Telegraph, Howard voltou a discutir a reformulação, chamada Creation Engine 2, dizendo que ela foi projetada para servir como uma base comum para Starfield e para o próximo jogo do estúdio. Embora tenha observado que a Bethesda continuaria a atualizar o motor durante o desenvolvimento do TES 6, como faz com qualquer jogo novo, os comentários de Howard sugeriram que a maior parte do trabalho de modernização ocorreu durante a produção do Starfield e não seria repetida na mesma escala para o próximo título da empresa.
Em meados de julho de 2025, Corden relatou que The Elder Scrolls 6 havia atingido um estado «bastante jogável», chamando-o de um marco significativo no desenvolvimento. No entanto, como a Bethesda confirmou que a produção ativa só começou no final de 2023, após o lançamento de Starfield, o rótulo «bastante jogável» provavelmente se refere a uma versão pré-alfa, com base nos cronogramas típicos de desenvolvimento AAA modernos. O jogo em si ainda parece improvável que seja lançado antes de 2028. Questionado sobre o estado atual do RPG de mundo aberto numa entrevista à Game Informer em dezembro de 2025, Howard descreveu o TES 6 como «progredindo muito bem».

