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Segunda-feira, Novembro 17, 2025

PS5 & Co.: As consolas prometem algo que muitas vezes não conseguem cumprir, mas no novo duelo com a Steam estão claramente à frente

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A questão é saber qual é realmente o desempenho 4K da nova Steam Machine. Resumindo: não muito. Mas isso é realmente um problema?

Tanto a PlayStation 5 (Pro) como a Xbox Series X são promovidas com foco na resolução 4K, e o mesmo se aplica à nova Steam Machine.

Ao mesmo tempo, pode-se discutir se o mini PC da Valve deve ou não ser considerado um concorrente das consolas estabelecidas.

Mas uma coisa é certa: a própria Valve também visa explicitamente a principal área de utilização da PS5 Pro & Co., mais precisamente a sala de estar. Isso pode ser constatado principalmente em dois pontos:

  • A Valve vende a Steam Machine  com destaque com as palavras «Os seus jogos em ecrãs grandes» e indica como primeiro local de utilização um espaço debaixo da televisão (também são mencionados a secretária e um esconderijo debaixo de uma banana, este último, claro, em tom de brincadeira e em referência ao tamanho compacto).
  • Em termos de resolução e desempenho, o foco é claro: Jogos 4K com suporte FSR a 60 FPS graças a um processador AMD modificado e uma placa gráfica dedicada.

O problema: a realidade e as expectativas estão muito distantes no que diz respeito ao hardware utilizado. Isto aplica-se especialmente, mas não apenas, devido à VRAM limitada com um tamanho de 8,0 GB e apesar de se ter em conta a tecnologia de upscaling FSR (mais sobre isto mais tarde).

Também é legítimo questionar qual é realmente a capacidade 4K do hardware, tendo em conta a PS5 (Pro) e a Xbox Series X.

Mas porque é que esta questão é claramente mais premente no caso da nova Steam Machine, fica claro quando comparamos com os dados técnicos das consolas atuais, aos quais nos vamos agora dedicar.

Steam Machine vs. PS5 Pro e Xbox

A pedido nos comentários e para completar, também encontrará a Switch 2 na tabela seguinte.

No entanto, tenha em conta que, ao contrário dos outros produtos, esta utiliza hardware Nvidia/ARM em vez de hardware AMD/x86, o que a coloca numa posição especial menos comparável.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series XSwitch 2
Fabricante do chipAMDAMDAMDAMDNvidia
Núcleos/threads da CPU6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C (1,7 GHz)
Arquitetura da CPUZen 4 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Tegra (ARM)
GPU8,8 teraflops (máx. 2,45 GHz)16,7 teraflops (máx. 2,35 GHz)10,3 teraflops (máx. 2,23 GHz)12,1 teraflops (máx. 1,85 GHz)4,3 teraflops (máx. 1,4 GHz)
Shader da GPU1.7923.8402.3043.3281.536
Arquitetura da GPURDNA3RDNA3 + RDNA4 (Raytracing)RDNA2RDNA2Ampere
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR612 GB LPDDR5X
Memória interna512 GByte / 2 TByte2 TByte825 GB1 TB256 GB
Preçodesconhecidoaprox. 729 eurosaprox. 500 eurosaprox. 550 eurosaprox. 460 euros

O desempenho da Steam Machine já está, em teoria ou em termos de teraflops, um pouco abaixo da PlayStation 5 e da Xbox Series X (apesar da arquitetura RDNA3 mais recente).
Além disso, com 8,0 GB de GDDR6, possui significativamente menos memória de vídeo do que as consolas.
Como a PlayStation 5 e a Xbox Series X, ao contrário da Steam Machine, não têm dois tipos diferentes de memória de sistema, os seus 16,0 GB não estão totalmente disponíveis para a GPU.

Mas mesmo se subtrairmos cerca de 2,0 a 4,0 GB, ainda restam 12,0 a 14,0 GB – e, portanto, muito mais do que no caso da Steam Machine. Sem mencionar a PS5 Pro com a sua memória DDR5 adicional para o sistema.

Mas como é que tudo isto se encaixa na promessa 4K da Valve e em que medida a PS5 & Co. podem cumprir melhor essa promessa, mas ainda assim longe de o fazer na totalidade?

Uma questão de perspetiva e de jogo

Honestamente, isso não se encaixa de forma alguma com a promessa 4K da Valve. O desempenho da Steam Machine na faixa de uma Radeon RX 7600 e os seus 8,0 GB de VRAM gritam cem vezes mais Full HD do que 4K.

Mas por que é que a Valve faz isso mesmo assim?

  • Por um lado, porque eles basicamente não mentem: a Steam Machine pode reproduzir imagens em 4K com 60 FPS, e em títulos tecnicamente menos exigentes, isso também é possível em resolução nativa ou, no máximo, com a ajuda do upscaling via FSR.
  • Por outro lado, porque, como já mencionado, as televisões com resolução 4K estão estabelecidas há anos nas salas de estar e cada vez mais jogadores de PC possuem monitores correspondentes.

É possível que a crise de memória atualmente em curso (e bastante previsível) tenha influenciado a decisão da Valve quanto à quantidade de VRAM. No entanto, ainda assim, é possível fazer uma análise crítica.

Por que o foco em 4K também pode ser criticado nas consolas

Pedimos ao nosso especialista em consolas, Chris Werian, da GamePro, para avaliar quantos jogos rodam em 4K nativo a 60 FPS na PS5 (Pro) e na Xbox Series X. A sua resposta:

  • Cerca de 30 a 40 por cento, partindo do princípio de que a maior parte são jogos independentes.
  • No que diz respeito a grandes títulos AAA com mundos abertos e gráficos particularmente bons, o número tende a ser quase nulo, segundo Chris.

Basicamente, não é importante que os jogos funcionem em resolução 4K nativa e com 60 FPS ou mais, desde que tenham uma boa aparência e a diversão do jogo não seja prejudicada por problemas de visualização ou outros fatores, como um desempenho ruim.

No entanto, as consolas correm muito menos risco de ter dificuldades neste aspecto do que a Steam Machine. Isto deve-se não só ao hardware, mas também ao software.

Este pode ser otimizado muito melhor para um sistema fechado com hardware sempre idêntico (= as consolas) do que para plataformas abertas com muitas configurações de hardware diferentes (= dispositivos com Windows ou Linux, como no caso da Steam Machine).

Uma expectativa errada

Quem comprar a Steam Machine na esperança de poder desfrutar de todos os seus jogos favoritos em 4K com 60 FPS ficará desapontado (pelo menos, se não jogar apenas pequenos títulos indie).

Em muitos jogos, não só será necessário usar um upscaling agressivo, como também será necessário reduzir os detalhes gráficos, em alguns casos de forma significativa.

Ambos os fatores resultam numa qualidade de imagem visivelmente inferior, que ninguém quer ver numa televisão (ou monitor) 4K, seja jogador de PC ou de consola.


Existem sinais de alerta para isso, inclusive da própria Valve. Assim, eles declararam à  GamersNexus que a Steam Machine não será lançada a um preço de consola, mas sim ao custo de um PC básico (seja lá o que isso signifique).

E PCs básicos não são computadores realmente adequados para jogos em 4K.

Por isso, eu gostaria que a Valve promovesse a Steam Machine honestamente como o que ela é: um PC compacto para jogos em Full HD.

Um problema geral?

Também vejo com olhos críticos o foco em 4K nas consolas. Quem não é muito conhecedor do assunto provavelmente interpretará características como «jogos compatíveis com ecrã 4K» (Sony sobre a PS5) como significando que poderá jogar sempre em 4K.

Como já mencionado, jogar em resolução 4K nativa não é decisivo para se divertir muito. No entanto, eu gostaria que a PS5 (Pro) e a Xbox Series X tivessem um marketing mais honesto e preciso em relação à resolução.

Talvez a Valve tivesse sentido menos necessidade de falar sobre a Steam Machine como «jogos em 4K com suporte para FSR a 60 FPS», embora, na minha opinião, ela tenha uma capacidade muito limitada para isso na prática dos jogos.

Deixem-me saber nos comentários o que acham da Steam Machine em relação à sua capacidade 4K e se estão a pensar em comprá-la!

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