Control é tão criativo e atmosférico que a testadora Elena ainda se lembra dele regularmente, mesmo seis anos depois. Agora, a Ultimate Edition está disponível no Steam por um preço mais acessível do que nunca.
Control é, em muitos aspetos, um jogo peculiar. Lembro-me claramente da crítica que escrevi em 2019, num tom muito crítico. Para mim, a jogabilidade do jogo de tiro carecia de requinte e variedade. As lutas rapidamente se transformavam em coreografias ensaiadas e muitas missões revelavam-se tarefas vazias e repetitivas, habilmente disfarçadas:
Ainda hoje mantenho a minha opinião, mas, de alguma forma, quero pedir desculpas ao Control. Porque o jogo de tiro da Remedy tem muito mais a oferecer. Mesmo seis anos depois, ainda me lembro com arrepios agradáveis do design inteligente dos níveis, repleto de histórias ocultas, ou da atmosfera densa e cortante.
Um jogo não precisa de ser perfeito para deixar uma impressão duradoura e por menos de 4 euros, eu recomendaria a Ultimate Edition do Control com os dois DLCs a quase toda a gente.
Um jogo de tiro para curiosos
Control não reinventa a roda no que diz respeito ao design de jogos de tiro ou missões. No entanto, a Remedy criou um jogo excecional que ilustra os pontos fortes do estúdio de uma forma quase surreal. A viagem de Jesse pela Casa Mais Antiga, onde se encontra o Gabinete Federal de Controlo, destaca-se por um design de mundo criativo e multifacetado que não tem paralelo no mundo dos jogos de tiro.
O edifício aparentemente frio, sombrio e brutalista, com as suas paredes de betão e escritórios minimalistas, parece estar vivo e muda continuamente. Paredes, portas, corredores, espaço e tempo, todas estas constantes tornam-se meras sugestões nas quais não posso confiar.
A agência, que lida com fenómenos paranormais, parece não ser deste mundo. Isso faz com que eu tenha de questionar tudo o tempo todo, o que cria uma tensão incrível: uma porta quase nunca é apenas uma porta, um rádio quase nunca é apenas um rádio. Isso causa-me arrepios na espinha, mas também proporciona uma tensão agradável que desperta constantemente a minha curiosidade.
Por que a primeira impressão engana
Porque em cada canto deste mundo irreal, esperam-me segredos e até recompensas realmente relevantes, como habilidades adicionais. As minhas tarefas reais parecem tão simples e diretas quanto a primeira impressão do edifício. Mas, quando olho mais a fundo, revelam-se também aqui um oceano de segredos e ambiguidades.
Por exemplo, o Labirinto do Cinzeiro , com a sua banda sonora rock envolvente, é um dos melhores jogos que joguei nos últimos anos – aqui, tudo se encaixa na perfeição. E também a missão Self-Reflection, na qual me deparo com uma versão alternativa do meu mundo e de mim mesmo, é tão emocionante quanto assustadora – e inesperada.
É possível jogar Control como um shooter convencional e apreciar principalmente os belos gráficos ou a iluminação atmosférica. Mas também em termos de jogabilidade e narrativa, a fachada engana. Em todo o lado estão escondidos ficheiros, gravações de áudio, tarefas secretas ou simplesmente detalhes do ambiente que me contam uma história completamente diferente e recompensam o meu desejo de descoberta. Só assim posso realmente descobrir o que se passa com a tarefa de Jesse e o destino do escritório.