Relatórios recentes indicam que tanto a PlayStation quanto a Xbox estão gradualmente incorporando IA generativa em seus fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos, apesar das controvérsias em torno de seu uso. Os dados também mostram que o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos está crescendo rapidamente, embora grandes players como PlayStation e Xbox tenham sido cautelosos em adotá-la abertamente.
De acordo com uma análise recente, um em cada cinco jogos no Steam agora usa IA generativa. Isso não é particularmente surpreendente, já que a loja da Valve é uma das maiores plataformas para títulos independentes. Os desenvolvedores independentes também enfrentam menos pressão do que as grandes empresas de videogames quando se trata de usar IA. Ainda assim, parece que dois dos maiores nomes da indústria estão a planear adotar a tecnologia para o desenvolvimento de jogos, apesar do estigma que ainda a cerca.
A PlayStation está à procura de artistas de IA, enquanto a Xbox está alegadamente a usar IA generativa numa grande franquia
Um relatório da The Game Post sugere que um estúdio PlayStation recém-criado chamado Dark Outlaw Games tem procurado contratar um artista conceitual com experiência em ferramentas de IA generativa, como Midjourney e ChatGPT. Enquanto isso, fontes internas afirmam que a Xbox já começou a integrar ferramentas de IA semelhantes no fluxo de trabalho da Halo Studios, supostamente usando-as para construir mundos e refinar vários aspetos da arte das próximas edições de Halo. Essa mudança em direção à IA generativa ocorre em um momento em que muitos jogadores permanecem céticos em relação à tecnologia, acreditando que ela pode levar a um conteúdo de menor qualidade em jogos AAA.
Muitas pessoas estão a interpretar mal o que eu relatei, como se isso confirmasse diretamente que a IA está a ser usada de maneira errada e que Halo está condenado. Eu NÃO relatei isso. Comecei a contactar fontes para descobrir detalhes sobre como a Halo Studios está a usar IA generativa. Também usando IA… https://t.co/9HZ3Y1PFct
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) 18 de outubro de 2025
Anteriormente, várias grandes empresas de videojogos, incluindo a Take-Two, a CDPR e a EA, manifestaram preocupações sobre o uso de ferramentas de IA generativa, principalmente devido ao receio de reações negativas por parte dos fãs. A Nintendo, no entanto, assumiu uma posição firme contra a tecnologia, com Shigeru Miyamoto a confirmar que a empresa não tem planos para usar IA. Entretanto, muitos programadores descreveram essas ferramentas como «úteis», com alguns a admitirem que são difíceis de resistir. Por exemplo, um importante líder do Battlefield 6 recentemente chamou a IA generativa de uma ferramenta «sedutora», embora tenha esclarecido que a sua equipa não a utilizou para criar nenhuma parte da arte ou dos recursos do jogo. Vale a pena notar que, ao contrário da Dark Outlaw Games da PlayStation, que está abertamente à procura de especialistas em IA, a Xbox não confirmou o uso de IA no desenvolvimento de jogos na Halo Studios. No entanto, como a sua empresa-mãe, a Microsoft, planeia investir milhares de milhões em ferramentas e tecnologias baseadas em IA, parece provável que os estúdios próprios da Xbox as adotem em breve para reduzir custos ou melhorar a eficiência do desenvolvimento. O que permanece incerto é como os jogadores responderão a essas mudanças e se a presença crescente de arte gerada por IA nos jogos prejudicará a indústria ou ajudará na sua evolução.