O MMO Guild Wars, com 20 anos, está a viver um segundo renascimento no Steam. A atualização «Reforged» está a atrair milhares de jogadores de volta aos servidores — mas a enorme afluência está a levar a tecnologia antiga ao seu limite.
Guild Wars Reforged, a revisão da primeira parte supervisionada pelos desenvolvedores originais (sob o nome «2weeks») e pela ArenaNet, atingiu um número de jogadores que aparentemente nem mesmo o estúdio esperava.
Enquanto os servidores estão a rebentar pelas costuras, os jogadores antigos e os novatos lutam não só contra monstros, mas também contra uma infraestrutura sobrecarregada e bugs críticos.
Uma corrida que ninguém esperava
É raro que um jogo de RPG online com duas décadas de idade volte a subir repentinamente nas tabelas do Steam. Mas foi exatamente isso que aconteceu no fim de semana. Embora os números já parecessem bons na sexta-feira, esse valor foi novamente superado no sábado e no domingo. De acordo com o SteamDB, no pico, 5.634 jogadores simultâneos estavam conectados apenas na plataforma da Valve.
Este valor é enganosamente baixo, considerando que a maior parte da comunidade Guild Wars tradicionalmente usa o cliente direto e não joga através do Steam.
Portanto, o número real de jogadores deve ser muito maior.
Para ter uma ideia de como estava realmente lotado, bastava dar uma olhada nos distritos, ou seja, o sistema de instanciação do Guild Wars. Hubs populares como Kamadan tiveram que ser divididos em sete distritos para acomodar a multidão de jogadores.
Até mesmo a área inicial em «Pre-Searing» Ascalon, ou seja, antes da destruição do mundo do jogo na área do tutorial, apresentava, por vezes, seis distritos totalmente ocupados. A mistura de veteranos, que reativaram as suas contas antigas, e novatos completos criou um clima de otimismo que muitos não experimentavam no jogo há anos.
Tecnologia no limite
No entanto, o sucesso tem o seu preço: a ArenaNet teve de admitir na semana passada que a afluência de jogadores superou em muito as expectativas. Em resposta a isso, a infraestrutura do servidor foi ampliada a curto prazo para garantir a estabilidade. Ainda assim, o fim de semana não correu bem para muitos.
O problema mais curioso e, ao mesmo tempo, mais perturbador dizia respeito à economia do jogo. Vários jogadores relataram que os comerciantes no jogo apresentavam inventários vazios.
- Não era possível comprar nem vender mercadorias.
- Os jogadores não conseguiam consultar os preços de materiais raros, tintas ou melhorias para armas. Em alguns casos, o comércio ficou completamente paralisado.
A situação causou confusão e rumores no chat. Alguns grupos de jogadores especularam erroneamente que a ArenaNet havia bloqueado intencionalmente os comerciantes para novas contas, a fim de evitar a venda de ouro ou bots. No entanto, isso rapidamente se revelou um erro técnico que afetou todos os jogadores igualmente.
Além dos problemas no jogo, houve dificuldades com as compras no Steam. O «Bonus Mission Pack» e outros conteúdos DLC não foram ativados corretamente na conta de muitos utilizadores após a compra.
Reação dos desenvolvedores e situação atual
A ArenaNet respondeu às reclamações através da conta oficial no X:
Estamos cientes de que alguns DLCs comprados no Steam não estão a ser desbloqueados como esperado e que os comerciantes de itens no jogo estão a apresentar inventários vazios. A nossa equipa está a investigar ambos os casos e agradecemos a vossa paciência. — Guild Wars (@GuildWars) 8 de dezembro de 2025
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«Estamos cientes de que alguns DLCs comprados através do Steam não estão a ser desbloqueados como esperado e que os comerciantes no jogo estão a apresentar inventários vazios. A nossa equipa está a investigar ambos os problemas e agradecemos a vossa paciência.»
No site oficial, o estúdio mantém agora uma lista de problemas conhecidos. Além dos bugs dos comerciantes, isso inclui:
- Erro nas vagas de personagens
- Congelamento do cliente
- Problemas ao resgatar chaves de produto
O alarme foi desativado? Esta manhã, os comerciantes parecem estar novamente a funcionar. Testes mostraram inventários cheios e transações a funcionar. Resta saber se esta é uma solução permanente ou se se deve apenas ao facto de a carga do servidor ser menor durante a manhã.
Se planeia entrar em Tyria nos próximos dias, pode esperar cidades cheias e uma pesquisa de grupos ativa — algo que não é comum num jogo desta idade. No entanto, deve continuar a contar com pequenas falhas até que a ArenaNet adapte completamente a capacidade às novas necessidades.

