«Aventura misteriosa – primeiros indícios de uma obra-prima» Clair Obscur: Expedition 33 começa numa versão elegante e melancólica da França da Belle Époque. Uma força oculta chamada «Paintress» apaga pessoas da existência uma vez por ano. É um conceito que cria atmosfera e suspense. Quase como nos melhores thrillers literários e cinematográficos.
Os cenários variados – de uma cidade em ruínas a um mundo subaquático surreal – parecem pintados e dão ao jogador a sensação de estar a caminhar num quadro vivo. Por trás do jogo está uma pequena, mas brilhante equipa de programadores de Montpellier. Sandfall Interactive , com apenas cerca de 30 membros principais , cria uma história emocionante e um sistema de estratégia de combate que chama a atenção dos fãs de JRPGs clássicos . A mistura de profundidade baseada em turnos e defesas em tempo real lembra Persona ou Sekiro, mas ainda assim cria algo único.
No centro do jogo estão Gustave e os seus companheiros, que querem acabar com o ritual mortal da Paintress. Neil Druckmann, mente criativa por trás de The Last of Us e Uncharted, já jogou o jogo e comentou no Instagram: «Estou impressionado. Uma das histórias mais comoventes e criativas que joguei em muito tempo». Esta opinião da indústria reforça uma coisa: em Expedition 33, não é apenas o design que impressiona, mas sobretudo a profundidade da narrativa.
Druckmann elogia Clair Obscur Expedition 33. pic.twitter.com/jE5Z1RR1es
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 7 de julho de 2025
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Os números falam por si: em apenas 33 dias, o jogo vendeu mais de 3,3 milhões de cópias. No Metacritic, alcançou quase reconhecimento universal com 93 pontos. Os jogadores elogiam o design de combate, a implementação visual e o impacto emocional da narrativa – o que o torna um sério candidato ao prémio GOTY.