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Terça-feira, Janeiro 13, 2026

O maior grupo de DnD do mundo acaba de alterar as regras do jogo para o «aborrecido» processo de subir de nível e as pessoas estão entusiasmadas

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A Critical Role aposta num novo Dungeon Master para a quarta campanha. E este introduziu regras próprias e emocionantes para subir de nível. Acabaram-se os cálculos aborrecidos!

Critical Role ousou uma grande inovação: na quarta campanha do maior grupo de RPG do mundo, pela primeira vez Matt Mercer não está mais atrás da tela do mestre. Em vez disso, Brennan Lee Mulligan assumiu o papel de DM. É claro que isso leva automaticamente a algumas novidades — afinal, cada mestre tem seus próprios hábitos e regras internas.

Uma delas está a receber muitos elogios e a causar sensação entre os fãs. Talvez seja uma ideia para o seu próprio grupo, independentemente de acompanhar o Critical Role ou não. Mulligan transforma o nivelamento, que normalmente é mecânico e enfadonho, numa obra-prima narrativa. Como é que isso funciona?

A fase 3 para a fase 4 de repente tem significado

A maioria dos conhecedores de DnD está familiarizada com o nível: escolhe-se as habilidades e feitiços recém-desbloqueados clicando no D&D Beyond (ou marca-se-os de forma clássica na folha de papel, se ainda a usar). Novos pontos de vida, novas habilidades de um conjunto pré-definido e pronto. Uma justificação narrativa para o feiticeiro de repente dominar um novo feitiço ou o ladino agora causar mais danos aos magos não está prevista no DnD.

É exatamente aí que Mulligan entra com o seu próprio método de subir de nível. O grupo de jogadores lança os dados antecipadamente para determinar os pontos de vida bónus e prepara várias opções de habilidades para as suas personagens — mas ainda não sobe de nível imediatamente.

Em vez disso, os jogadores podem decidir por si próprios em que ponto narrativamente adequado atingirão o seu próximo nível e quais as habilidades do seu conjunto de classes que irão realmente escolher. Só então recebem o bónus de pontos de vida. Momentos heróicos em grande desespero são, assim, inevitáveis.

Por exemplo, um mago poderia, num momento desesperador, desbloquear um novo poder mágico (ou seja, as habilidades mágicas de nível superior) por desespero. Ou um bárbaro poderia liberar novos poderes para salvar um amigo em perigo. Faz mais sentido do ponto de vista atmosférico do que «Acordei após um longo descanso, aguento mais e agora consigo fazer magia melhor», e é também muito mais emocionante para o público num programa como o Critical Role.

Os preparativos para o aumento de nível são feitos pelo grupo diante dos olhos dos espectadores em um vídeo próprio, que recebe muitos comentários entusiasmados.

Link para o conteúdo do YouTube

Adoro quando as mecânicas de jogo são integradas na interpretação de papéis

ikeekieeki

Que ideia fantástica transformar o aumento de nível num momento da história. É preciso confiar realmente nos jogadores para que isso funcione.

PianoMyHeart

O que nos leva ao maior risco: para tornar esses momentos adequados e justos, o grupo de jogadores precisa ter muita confiança uns nos outros e deve ter um senso seguro da narrativa geral. No Critical Role, isso é natural, afinal, trata-se de uma produção profissional com atores e improvisadores veteranos, alguns dos quais trabalham juntos há décadas.

Na mesa de jogo em casa, é recomendável discutir esse método detalhadamente e estabelecer algumas regras básicas. Por exemplo, que há limites de tempo. Ou quantos personagens podem subir de nível na mesma batalha, para não roubarem a glória uns dos outros. Quanta liberdade de escolha realmente se permite — pode-se, por exemplo, escolher espontaneamente um ponto em outra classe? É preciso definir previamente certos feitiços?

Cada grupo deve perceber por si mesmo onde pode haver atritos e quanto esclarecimento é necessário. Então, essa abordagem pode ser um enriquecimento maravilhoso para escapar dos cálculos áridos.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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