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Terça-feira, Julho 15, 2025

O jogo de tiro mecânico de um grande estúdio está morto: Steel Hunters prova como se pode arruinar um jogo de serviço em apenas 3 meses

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É difícil acreditar que Steel Hunters foi criado pela Wargaming, pois a gigante dos jogos de serviço errou muito aqui.

Na verdade, Steel Hunters tinha muitos argumentos a seu favor. Em primeiro lugar: o jogo de tiro mecânico tem um aspeto fantástico. Além disso, é gratuito, é da Wargaming e, em teoria, tem um orçamento gigantesco por trás. E o facto de os jogos de mechas poderem atingir um público-alvo específico é ilustrado de forma impressionante pelo Mecha Break (embora não sem controvérsia).

Mas Steel Hunters foi um fracasso colossal. O jogo de tiro PvPvE foi lançado em abril de 2025 em acesso antecipado, alcançou apenas cerca de 4.000 jogadores ativos simultâneos na época, recebeu críticas mistas no Steam e agora vêm as consequências: A Wargaming está a encerrar o jogo antes mesmo do fim da fase de acesso antecipado. Em outubro de 2025, será o fim definitivo.

Durante esta fase chamada «sunsetting», todos os mechs e conteúdos do jogo estarão disponíveis gratuitamente, pelo que ainda terão cerca de 90 dias para experimentar tudo, mas depois o jogo será desativado. E é absolutamente curioso que um jogo da Wargaming tenha fracassado de forma tão retumbante. Motivo suficiente para analisarmos em detalhe os pontos de atrito.

O encerramento do Steel Hunters afeta, naturalmente, principalmente os fãs que ainda restam, bem como os programadores envolvidos. Por isso, é ainda mais importante que nós, como comunidade, analisemos o que correu mal, para aprender com os erros. E, de facto, parece que a Wargaming encontrou obstáculos no Steel Hunters que a empresa World of Tanks normalmente supera com muito mais facilidade.

Steel Hunters foi anunciado durante os Game Awards 2024 e, de acordo com o estúdio, levou três anos para ser desenvolvido. Apesar de várias fases alfa e beta, ninguém teve permissão para falar sobre a experiência. E isso acabou prejudicando o jogo, porque segundo muitos YouTubers, Steel Hunters funcionava muito melhor na fase beta do que na data de lançamento do acesso antecipado.

A Wargaming perdeu a oportunidade de criar momentum antes do lançamento e alimentar a expectativa das pessoas. Claro, por outro lado, há muitos argumentos contra um marketing pré-lançamento muito longo, mas a Wargaming sabe muito bem como promover os seus próprios produtos de forma agressiva. Steel Hunters passou praticamente despercebido, de modo que quase ninguém percebeu o lançamento propriamente dito.

Steel Hunter não teve um bom desempenho no lançamento. Também neste caso, os testadores beta constataram que, ironicamente, o jogo funcionava muito melhor antes do lançamento, à porta fechada, mas no acesso antecipado a taxa de fotogramas caía constantemente, independentemente da potência do computador. Houve falhas, lentidão, problemas com o servidor e muito mais.

As avaliações no Steam caíram drasticamente, com apenas 57% das críticas positivas. Também não foi um bom marketing para um jogo que precisava urgentemente de hype.

Problema número 3: a longevidade da jogabilidade

Steel Hunters foi lançado com poucos mapas, uma progressão bastante limitada e até removeu três mechs que já estavam disponíveis na versão beta. Como resultado, havia muito pouco para jogar, e os primeiros anúncios pós-lançamento giraram principalmente em torno de trazer os mechs removidos de volta ao jogo.
Problema número 3: a longevidade da jogabilidade

Não podemos ver o que se passa nos bastidores, mas tudo indica que a Wargaming deve ter retirado recursos do projeto em algum momento do desenvolvimento. Entre as fases iniciais de testes beta e o lançamento, passaram-se quase dois anos e, segundo fontes internas, quase nenhum conteúdo novo foi adicionado durante todo esse período.

Na verdade, Steel Hunters tinha potencial para se tornar um jogo de tiro com mechas realmente incrível para uma comunidade bastante carente (olá, fãs de Titanfall), mas o jogo aparentemente nunca recebeu a atenção ou, pelo menos, o polimento necessário para sobreviver ao lançamento em acesso antecipado. É realmente uma pena.

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