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Quinta-feira, Outubro 23, 2025

O jogo de terror A.I.L.A. dá vida aos meus piores pesadelos sobre IA – e eu quero ver mais

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O que aconteceria se uma IA controlasse os nossos jogos e usasse as nossas experiências pessoais contra nós? É exatamente isso que o jogo de terror A.I.L.A. explora – e parece quase real demais para Natalie.

Acho a inteligência artificial assustadora. Sim, sei que a IA pode ser uma mais-valia em muitos campos, porque pode, por exemplo, assumir tarefas minuciosas e desnecessárias. E, claro, não quero fechar-me ao desenvolvimento tecnológico. No entanto, encaro-a com uma grande dose de desconfiança e cautela – e nunca a deixaria entrar na minha vida privada e na minha casa.

Mas é exatamente isso que acontece com o protagonista de A.I.L.A. Eu assumo o papel de um testador de jogos — totalmente meta, né! — que, num futuro próximo, deve testar uma ferramenta de jogo de IA imersiva que apresenta experiências personalizadas. O jogo me coloca em diferentes cenários, que resultam em uma mistura assustadora e divertida de pequenos jogos de terror. E acima de tudo isso paira uma IA imprevisível, que ignora os meus limites, vasculha o meu passado e manipula os meus pensamentos…

O futuro dos jogos… ou melhor, não?

Só para esclarecer: A.I.L.A. não é um jogo gerado por IA, é um jogo sobre uma IA. A sigla significa Artificial Intelligence for Ludic Applications (ou seja, Inteligência Artificial para Aplicações Lúdicas) e pretende oferecer uma experiência de jogo revolucionária.
Por fim, a IA aprende como o meu testador de jogos Samuel reage, quais os temas que o assustam e como ele se comporta em situações ameaçadoras. Na versão prévia de quatro horas, exploro a casa de Samuel e tenho um primeiro vislumbre da vida num futuro marcado pela IA e pelo progresso tecnológico.
«Marcado» é, na verdade, um eufemismo, pois aqui tudo está repleto de gadgets tecnológicos, ferramentas de IA, publicidade personalizada e muito mais.

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Não é de se surpreender, então, que a gigante da tecnologia SyTekk também queira entrar no mercado de jogos e esteja a desenvolver um sistema que oferece a Samuel jogos de terror únicos. Já consegui jogar dois deles.

Evil in Residence

A primeira experiência de jogo em que Samuel mergulha com A.I.L.A. pode ser experimentada atualmente como demo no Steam. O jogo lembra simuladores de caminhada como P.T. Atravesso corredores e salas vazias e tenho de resolver diferentes quebra-cabeças para avançar.
Com a ajuda de um comando remoto e de uma televisão de tubo, não só mudo de canal, como também alterno entre realidades.
Por exemplo, se encontrar uma chave numa realidade, mudo para chegar à fechadura noutra versão do meu ambiente. Se numa realidade uma porta estiver trancada, noutra estará aberta. E assim por diante.

O primeiro pequeno jogo não tem ideias inovadoras – aqui encontro manequins que se movem quando não estou a olhar; sussurros assustadores e, claro, um perseguidor que me caça pelo labirinto de portas e corredores. Tudo coisas que já vi inúmeras vezes.

Mas é muito bem feito em termos técnicos. Os sistemas são bem pensados. A encenação, o som e o visual harmonizam-se maravilhosamente e causam-me inúmeros arrepios. E a pequena reviravolta no final deixa-me completamente nervoso.

Também para a segunda experiência de jogo, os desenvolvedores brasileiros da Pulsatrix Studios se inspiraram em grandes títulos de terror, como Resident Evil. Eu jogo como um polícia que, em busca do seu parceiro, acaba numa fazenda remota. Rapidamente fica claro que não estou sozinho aqui e que uma ameaça alienígena me espera.

Equipado com uma pistola, entro na casa antiga e aparentemente abandonada e sinto-me imediatamente lembrado da casa da família Baker. Tal como no modelo Resi, procuro sala por sala, vasculho diários estranhos, resolvo enigmas para abrir portas e arrombar a fechadura do armário das espingardas.

Ao mesmo tempo, tenho sempre um perseguidor no meu encalço, que salta das sombras nos momentos mais inoportunos e acelera o meu pulso.

É tudo apenas um jogo… certo?

Não é segredo que jogos de terror famosos serviram de inspiração: inúmeros easter eggs no jogo revelam as grandes inspirações e referências. E é exatamente isso que torna A.I.L.A. tão emocionante para mim.

Eu alterno entre pequenos jogos, que geralmente duram uma ou duas horas, e sempre param quando estão no auge. Experimento diferentes cenários com jogabilidade variada, que me lembram os meus jogos de terror favoritos. Isso dá-me a sensação de que sou realmente um testador de jogos para um dispositivo futurista que gera experiências de jogo a partir de pérolas do terror existentes e as adapta a mim.

Nos bastidores da coleção de jogos, está sempre à espreita a inteligência artificial A.I.L.A., que memoriza as minhas decisões e se envolve cada vez mais na vida e nos pensamentos de Samuel.

Bom dia, Samuel. Preparei o teu café exatamente como tu gostas. Provavelmente estás a perguntar-te porque assumi o controlo da tua casa inteligente. Já escrevi um e-mail com uma reclamação para a SyTekk – só precisas de ler e enviar!

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Infelizmente, a minha versão prévia terminou após o segundo capítulo – e já estou ansioso para continuar a jogar! A.I.L.A. não é perfeito: aqui e ali, os controlos (especialmente nas lutas) ainda são um pouco desajeitados e os níveis individuais provavelmente não vão impressionar muito, pois copiam ideias já comprovadas.

No entanto, o jogo de terror cria um nível meta tão emocionante que eu simplesmente quero saber o que acontece com Samuel quando uma IA controla a sua experiência de jogo, penetra cada vez mais profundamente na sua mente e usa os seus piores pesadelos contra ele. Porque isso não está tão longe da nossa realidade – e essa ideia faz o meu coração bater mais rápido do que qualquer susto.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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