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Quinta-feira, Novembro 6, 2025

O Anno 117 mostra uma caraterística completamente nova em pormenor e revela um detalhe emocionante

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Um novo blogue da Anno analisa mais de perto o sistema de naves modulares e explica exatamente como funciona

No final de fevereiro, a Ubisoft surpreendeu-nos com um anúncio inesperado paraAnno 117: Pax Romana Desta vez, o jogo de construção permite-nos decidir de forma modular o equipamento que um navio deve ter quando parte

No entanto, o sistema foi apresentado apenas superficialmente e deixou muitas perguntas sem resposta. Agora, numa publicação no blogue Anno Union, a equipa está finalmente a aprofundar esta nova e excitante funcionalidade

Uma visão geral das modificações

Como esperado, não existe apenas um tipo de nave em Anno 117, mas três cascos livremente personalizáveis. Os cascos estão divididos em navios pequenos, navios médios e navios grandes. Cada tipo tem um número diferente de ranhuras para módulos:

Cada módulo selecionado não só ocupa uma das ranhuras de modificação, como também reduz o espaço de carga em uma ranhura. Assim, se construir apenas um casco sem modificações, pode carregar a maior parte das mercadorias, mas perde várias outras vantagens. No entanto, os navios nunca estão completamente desprovidos de armazenamento

Há um total de seis modificações diferentes para as tuas naves:

Os módulos também podem ser instalados várias vezes, mas não indefinidamente, dependendo da nave. Num trirreme, com as suas três ranhuras livres, é possível instalar um módulo no máximo duas vezes. Por exemplo, dois módulos de mastro e um remador. Ou dois Scorpios e um Onager. Isto significa que são possíveis 16 variantes para um Pentekonter, 60 para um Trireme e 114 para um Quinquireme.
Os objectos da nave, como os capitães, também estarão disponíveis novamente e, presumivelmente, também ocuparão um espaço na sala de armazenamento. No entanto, ainda não há mais pormenores.

Como os navios são construídos

Ao contrário do vídeo de jogo, já não podes modificar os navios quando já estão a deslizar sobre as ondas. Tens de decidir de antemão, no estaleiro, com que modificações o navio deve ser lançado

Podes depois guardar este carregamento e produzi-lo várias vezes. No entanto, cada estaleiro só tem um máximo de duas ranhuras para um tipo de casco e, por conseguinte, seis projectos de modificações possíveis. Por isso, se quiseres produzir ainda mais variantes na linha de montagem, precisas de um novo estaleiro

Bens e mão de obra – é aqui que tudo se torna excitante!

O casco do navio em combinação com as modificações selecionadas determina os custos de produção e manutenção. Com base na captura de ecrã mostrada no kit de construção naval, também sabemos aproximadamente quaisbensprecisa de trazer para a produção:

No entanto, é nos custos de manutenção que as coisas se tornam realmente interessantes. Desta vez, não custam apenas dinheiro, mas também mão de obra.Em contrapartida, a Ubisoft está a remover o limite de influência.Ainda não é claro se Anno 117 vai abandonar completamente o sistema de influência de Anno 1800 ou se vai apenas remover o limite de navios.

Em vez disso, é preciso ter mão de obra suficiente e, a julgar pela imagem, esta não é apenas composta por um nível de população. Isto levanta muitas outras questões. Por exemplo, se, para além da mão de obra de uma ilha, existe também mão de obra para todo o império. Afinal de contas, os navios não estão presos a um lugar, mas remam de ilha em ilha com prazer.

E o que acontece aos navios quando a mão de obra se esgota? Afundam-se? Ficam simplesmente parados? Há certamente respostas para estas perguntas, mas a Ubisoft ainda não nos deu nenhuma.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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