Do nada, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 é anunciado na gamescom 2025 – e isso vem de pessoas que entendem do assunto.
Nunca esperei Dawn of War 4. Algumas franquias sofrem acidentes de que não há volta a dar – olá, C&C4 – e Dawn of War 3 parecia-me ser exatamente isso. Devia trazer a marca de volta após anos de pausa, com a Relic, a criadora original, a bordo.
Mas o jogo final decepcionou muitos fãs e foi abandonado pelo estúdio imediatamente após o lançamento. Um verdadeiro exterminatus.
Quase oito anos depois, um novo estúdio assume a marca, que combina com Dawn of War como uma luva: a equipa alemã King Art, de Bremen, lançou em 2020 o jogo de estratégia Iron Harvest, praticamente um Company of Heroes com mechs gigantes. E como Company of Heroes é uma continuação espiritual de Dawn of War e tem mechs e tal… bem, vocês percebem a ligação.
Então: Dawn of War 4. A King Art não mediu esforços, Dawn of War 4 pretende trazer de volta todos os pontos fortes da primeira parte. Logo no lançamento, oferece quatro facções com quatro campanhas singleplayer robustas, além de coop, skirmish e multijogador. Além disso, parece de comer!
Os bolter dos Space Marines disparam contra fileiras de orcs, os monólitos Necron rasam a paisagem, os pesados Imperial Knights dos Tech-Priests avançam sobre as colinas.
Será que vai dar certo? Ainda bem que perguntaram, porque eu já joguei Dawn of War 4 e tenho pelo menos uma primeira impressão sobre a jogabilidade.
O que há em Dawn of War 4?
Mas vamos primeiro esclarecer as informações mais importantes sobre o jogo: Dawn of War 4 será, como já foi sugerido, um jogo de estratégia em tempo real clássico, na linha do primeiro jogo da série e de Company of Heroes. Construa a sua base em tempo recorde, produza algumas tropas e envie-as pelo mapa para conquistar pontos de controlo.
Os pontos de controlo proporcionam recursos que podem ser investidos em melhorias e novas unidades para, eventualmente, derrotar o adversário. Dawn of War 4 limita-se a dois recursos – requisição e energia; os fãs do original irão adaptar-se rapidamente.
E o cenário também deve parecer familiar aos veteranos: mais uma vez, a ação se passa no mundo sepulcral de Kronus, que vocês conquistaram pela última vez na segunda expansão de Dawn of War, Dark Crusade. A história se passa 200 anos depois de Dark Crusade, mas pouca coisa mudou. Os Blood Ravens retornam ao planeta e são recebidos por muita guerra.
Os fãs estão ansiosos para reencontrar velhos conhecidos. Do lado dos Space Marines, por exemplo, entra em campo o batedor Cyrus, e os orcs são liderados pelo bom e velho Gorgutz, que aparentemente é imortal. Por falar em facções: no lançamento, em Dawn of War 4, você assume o papel de quatro povos completamente diferentes:
- Os Space Marines vencem a massa com classe. Eles apostam em menos unidades, que, por outro lado, pertencem à elite absoluta do Império. Entre elas estão os clássicos Intercessors com bolter pesados, mas é claro que também recrutas Terminators, Scouts, lutadores corpo a corpo e poderosos Dreadnoughts.
- Os Orks são o oposto dos Space Marines: os Boyz atacam-te com hordas incontáveis de criaturas verdes, grossas e magras, grandes e pequenas, e lutam num frenesi Waaargh, que por sua vez desbloqueia poderosas estratégias. Os Orks também têm unidades poderosas, incluindo os poderosos Gorkanaut Walkers.
- Os Necrons também serão, com certeza, os adversários mais irritantes em Dawn of War 4, porque se curam, se teletransportam, simplesmente não querem morrer e, no final do jogo, destroem regimentos inteiros com os seus malditos monólitos, depois de assimilarem todo o mapa.
- O Adeptus Mechanicus é o meu destaque pessoal entre as facções, porque os Tech-Priests simplesmente têm as armas mais estranhas. Os seus atiradores Skitarii são mais máquinas do que humanos, e os poderosos Imperial Knight Mechs pisam forte pelo mapa. Graças à tecnologia avançada, os colegas podem detectar os movimentos inimigos mesmo na névoa da guerra, além de distribuírem pontos de encontro especiais pelo mapa que fortalecem as suas unidades.
No tutorial, você também assume o papel do exército imperial, que, no entanto, não é jogável de forma independente. Posso imaginar que a Guarda Imperial será uma das primeiras facções a ser lançada como DLC após o lançamento.
Bom, chega de noções básicas, vamos entrar na partida.
Como é que se joga Dawn of War 4?
A demo da gamescom que joguei dura cerca de 30 a 40 minutos e é um cenário de escaramuça pré-definido. As facções são pré-definidas: eu luto como Blood Ravens contra os Orcs, não poderia ser mais clássico. O cenário é enquadrado por um pouco de história: o exército imperial está a ter dificuldades contra os peles-verdes, então os Blood Ravens, liderados por Cyrus, descem do céu para fazer justiça.
Depois disso, eu esperava ação constante, mas, no meio desse caos, identifiquei três pontos que, na minha opinião, Dawn of War 4 já está fazendo muito bem.
1. Dawn of War 4 é exatamente como deve ser
Isso pode parecer uma coisa pequena, mas destruir orcs com as minhas armas Space Marine Bolter é exatamente tão impactante quanto eu gostaria que fosse. Na verdade, a sensação em um Dawn of War é tudo menos trivial: uma das maiores críticas a Dawn of War 3 era a sensação de impacto das unidades.
Os Space Marines não pareciam a elite imperial, mas sim pessoal de terra normal. Dawn of War 4 corrige isso: quando os Blood Ravens disparam as suas armas automáticas contra a multidão, sinto literalmente os projéteis detonarem. A King Art investiu muito trabalho detalhado para criar centenas de animações de combate — por exemplo, quando um Dreadnought Walker agarra e esmaga um orc, é uma sequência de movimentos criada à mão. Mas os Space Marines não só distribuem golpes, como também aguentam tantos que me sinto realmente como parte da elite. Alguns esquadrões são compostos por apenas três unidades, mas são praticamente impossíveis de matar.
A missão demo já tem o fluxo que eu queria: eu crio dois grupos de unidades com combatentes de curta e longa distância e avanço pelo mapa, passando por pontos de controlo. A resistência é derrotada e, nos pontos conquistados, eu construo torres de defesa para dificultar a reconquista.
Durante a missão, objetivos secundários dificultam o avanço. Por exemplo, os orcs estão a construir poderosos tanques Gorkanaut – tenho de ser rápido para os apanhar antes que estejam prontos.
E então, de repente, Necrons invadem o mapa; felizmente, os Tech-Priests correm para me ajudar e começa um espetáculo de foguetes, explosões e destruição que eu não via há muito tempo no género de estratégia.
Dawn of War 4 segue a filosofia de design: mesmo as unidades iniciais mais insignificantes podem se tornar unidades mortais no final do jogo com experiência e upgrades suficientes. Esse era um dos pontos fortes do original: eu podia melhorar manualmente os meus Space Marines com lança-foguetes, lança-plasma e espadas de energia para torná-los máquinas de matar ainda mais mortíferas.
Dawn of War 4 já oferece uma variedade exuberante: eu mesmo decido se os meus Terminators disparam projéteis Dumdum lentos a grandes distâncias ou entram em contato direto com lança-chamas. As minhas unidades podem ser reforçadas e atualizadas no campo de batalha:
equipo os colegas com martelos e espadas, opto por bolter stalker ou canhões automáticos e assim por diante.
Além disso, cada unidade acumula pontos de experiência com o tempo e sobe de nível. Assim, eu crio os meus próprios Space Marines de elite, que eventualmente derrotam hordas inteiras de Orks sozinhos. Ao mesmo tempo, cada perda de uma unidade parece que eu deixei o soldado Ryan ser atropelado por um tanque. É uma verdadeira dor no coração.
3. Dawn of War 4 não é Dawn of War 2
A série Dawn of War tem essa situação complicada em que a primeira e a segunda partes são a) completamente diferentes e b) bastante populares. Dois dos meus melhores amigos adoram Dawn of War 2, com o seu foco intenso em unidades individuais, o que dá uma sensação muito mais próxima de tática em tempo real, especialmente porque reduziu a construção de bases ao mínimo absoluto.
É importante que fiquem cientes de que Dawn of War 4 é muito semelhante ao primeiro jogo, pelo que terão uma sensação de batalha muito mais impressionante, mas também uma perspetiva muito mais ampla.
No entanto, o jogo incorpora alguns pontos fortes do segundo jogo:
- As unidades acumulam pontos de experiência e sobem de nível, o que as torna cada vez melhores a longo prazo.
- O forte foco em unidades heróicas, que também sobem de nível e desbloqueiam novas habilidades.
- O modo cooperativo, sobre o qual ainda não tenho informações mais detalhadas.
- Além disso, haverá decisões dentro da campanha que levarão a diferentes cenários de campanha.
O que parece faltar completamente em Dawn of War 4 até agora é um sistema de moral. O que é uma pena, porque isso teria dado aos orcs uma nota tática adicional interessante, já que os peles-verdes têm uma atitude crônica instável em relação ao trabalho.
O sistema de cobertura também parece muito mais rudimentar do que na primeira parte e, especialmente, na segunda; aqui e ali encontro uma unidade atrás de uma cobertura, mas isso parece ter uma importância muito secundária.
Em geral: é claro que ainda há muitas perguntas em aberto sobre o novo Dawn of War. Se as quatro facções estão bem equilibradas, como funciona concretamente o modo cooperativo, se as campanhas oferecem missões emocionantes e assim por diante. Mas duas coisas eu já posso afirmar:
- A demo de 30 minutos parece muito com Dawn of War, embora eu tenha que ignorar as falhas típicas de uma versão alfa. O jogo trava e engasga, muitos gráficos ainda são provisórios e assim por diante.
- O jogo tem os focos certos.
Enquanto Dawn of War 3 ainda tentava claramente aproveitar a onda de MOBA de League of Legends e se destacar principalmente no modo multijogador, a quarta parte parece um remake da primeira. A King Art parece ter entendido exatamente o que tornou o jogo tão bom: unidades poderosas, heróis e vilões carismáticos e foco na linha de frente.
A construção da base desempenha um papel importante, por exemplo, tenho de decidir se prefiro construir edifícios de melhoria para os meus fuzileiros navais, garagens para veículos ou bunkers de defesa, mas a quarta parte acelera enormemente o ritmo – nem sequer há servos!
Em vez disso, invoco edifícios do céu, construo-os rapidamente, coloco algumas unidades na minha fila e concentro-me novamente no que é realmente importante: as escaramuças pelos pontos de controlo, nas quais os meus Space Marines destroem tudo o que não estiver no espaço quando contar até três. Muito bem.
No final da minha missão demo, empurro os orcs de volta para a sua base. Na última batalha desesperada, eles lançam contra mim tudo o que têm na garagem, incluindo enormes veículos de combate, mas eu invoco tapetes de bombas do ar através de uma estratagema e, entretanto, recrutei tantos Terminators que o inimigo não tem hipótese.
Como disse no início: nunca esperei um Dawn of War 4. Mas agora que está quase a chegar, não anseio por nenhum outro jogo de estratégia. Pelo menos isso a King Art já conseguiu.
Conclusão da redação
Mesmo 20 anos depois, o primeiro Dawn of War continua a ser um verdadeiro fogo de artifício de estratégia em tempo real – eu sei do que estou a falar, afinal, só há dois anos é que joguei o jogo principal com todos os add-ons, durante umas férias de Natal loucas. O jogo não só capta na perfeição o espírito exagerado de Warhammer 40K, como também é, para além da licença, uma obra-prima do design de jogos: missões de campanha variadas, unidades fantásticas, um jogo rápido, não é de admirar que a Relic tenha apostado exatamente nisto com Company of Heroes na altura.
E Dawn of War 4 quer trazer tudo isso de volta? Claro que sim, estou dentro. É claro que não posso fazer nenhuma afirmação definitiva após 30 minutos, mas pelo menos no papel e na primeira impressão, a desenvolvedora King Art quer exatamente o que é preciso: manter os pontos fortes do passado e revisar apenas o que é possível fazer de forma suave. Por exemplo, agora as minhas unidades ganham pontos de experiência. E, claro, o jogo é visualmente impressionante. A revelação de Dawn of War 4 dá a ênfase certa.
Os programadores falam muito sobre as campanhas, sobre sequências intermédias elaboradas, sobre referências a Dark Crusade, sobre sinergias emocionantes entre unidades. Sobre o que eles quase não falam: multijogador, serviço ao vivo, planos de desenvolvimento, MOBA, tendências – isso pode ser, claro, um cálculo frio ou um sinal muito bom.