Em 2026, o universo Marvel será expandido para um campo de batalha totalmente novo – literalmente.MARVEL Tōkon: Fighting Soulsnão pretende ser apenas mais umspin-off do universo dos super-heróis, mas sim um espetáculo de luta com elevados padrões de dinamismo e estilo. Desenvolvido pelaArc System Works, especialista no género– conhecida pela sua sensibilidade em jogos de luta –, está a ser criado um título que se destina tanto a principiantes como a profissionais.
Primeiro familiar, depois completamente diferente: como um novo jogo de luta pode se tornar um divisor de águas
Em vez de combinações complexasque muitas vezes assustam os novatos, os jogadores podem começar com um herói. Os apoiantes podem ser chamados para a partida com comandos simples – um sistema que permite táticas e mantém o ritmo do jogo acelerado. Os fãs de reações rápidas e decisões difíceis vão adorar.
Tecnicamente, o jogo oferece duas formas de controlo: comandos clássicos de arcade para veteranos, mas também modos simplificados para quem quer começar de imediato.Ao mesmo tempo, mantém-se profundidade suficiente para tornar a seleção de heróis mais do que um mero espetáculo para fãs. Personagens como Doctor Doom, Ghost Rider ou Stormnão foram simplesmente copiados, mas completamente repensados em termos mecânicos.
Tambémvisualmente, o jogo difere dos modelos típicos de banda desenhada:Em vez dos desenhos animados americanos, aposta-se num estilo inspirado no anime, com efeitos marcantes, linhas claras e explosões coloridas. A ação parece saída de um manga animado – perfeita para confrontos rápidos e visualmente cativantes.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls – O que está por trás do conceito de luta 4v4 do futuro
Só ao olhar mais de perto é que se revela a verdadeira novidade:combates no formato 4 contra 4 Esta estrutura é nova para o género e traz possibilidades táticas inimagináveis. Quatro heróis por equipa significam mais combos, mais mudanças, mais espetáculo. Os criadores pretendem assim transferir o princípio do conjunto da Marvel para o campo de batalha.
As arenas também são utilizadas de forma interativa. As batalhas não se desenrolam apenas no ecrã, mas em ambientes inteiros – desde ruas até locais de ficção científica, cada um com suas peculiaridades táticas. Mudanças estratégicas de localização durante a batalha trazem um atrativo adicional.
Em consonância com isso, a Sony anunciou o «Project Defiant»: um joystick sem fios de alta qualidade, feito à medida para o Fighting Souls. O hardware deve proporcionar a precisão que a jogabilidade merece – e sublinha a importância que o projeto tem internamente.
Com a força combinada da Marvel, Arc System Works e PlayStation, pode realmente surgir aqui um novo padrão. E o primeiro grande hype? Acabou de começar.