Nintendo Switch 2: O software da Nvidia duplica a resolução em alguns jogos – mas é provavelmente necessário

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O DLSS da Nvidia será essencial para alguns jogos na Switch 2

A Nintendo Switch 2 terá um ecrã Full HD e, para atingir esta resolução, a consola terá de utilizar tecnologias de upscaling para os jogos mais recentes.

Por isso é importante:Apesar de um hardware mais rápido, a Nintendo Switch 2 provavelmente não conseguirá exibir muitos jogos nativamente com resolução Full HD. Isso pode causar deceção para alguns jogadores

Em pormenor:A Nintendo Switch 2 vai contar com a tecnologia de upscaling DLSS (Deep Learning Super Sampling) da Nvidia em muitos jogos. Embora a decisão sobre a utilização do upscaling seja deixada aos estúdios de desenvolvimento, podemos tirar as primeiras conclusões sobre os futuros lançamentos com base em dois jogos (Eurogamerrelatou):

  • NoCyberpunk 2077DLSS upscalingé utilizado em todos os modos de jogo. Isto significa que a tecnologia é sempre utilizada, independentemente do modo de desempenho ou de qualidade ou do facto de se estar a jogar Cyberpunk 2077 no modo portátil ou no modo de base. A resolução interna de 720p deve ser alcançada no modo de desempenho através do upscaling.

    O Street Fighter 6só será calculado internamente a 540p. A resolução será aumentada para 1080p utilizando tecnologia de upscaling, presumivelmente DLSS

O que isto pode significar para o futuro:Os estúdios de desenvolvimento que necessitem de mais desempenho para os seus jogos terão provavelmente de recorrer ao DLSS ou a outras tecnologias de upscaling para que os seus jogos funcionem corretamente na Nintendo Switch 2. No entanto, isto não tem necessariamente de ser negativo

    A qualidade de imagem do DLSS é muito elevada e aproxima-se muito do ecrã nativo em muitos jogos. O Cyberpunk 2077 e o Street Fighter 6 causaram uma excelente impressão visual na primeira vez que os jogámos. Podes ler sobre isto no nosso hands-on com a Nintendo Switch 2

  • Com o DLSS, os programadores têm à sua disposição uma ferramenta que podem utilizar, mas não têm de o fazer.

    O cálculo numa resolução mais baixa pode reduzir o consumo de energia dos jogos. Isto significa que a bateria do Switch 2 pode durar mais tempo a jogar do que se um jogo tiver de ser calculado na resolução nativa.

A qualidade real da implementação do DLSS na Nintendo Switch 2 só será revelada em junho, quando a consola for lançada.

O que achas? Acham problemático que alguns jogos tenham de depender do DLSS para serem jogáveis na Nintendo Switch 2? Diz-nos nos comentários!