Os desenvolvedores de Space Marine 2 lançaram uma ferramenta que facilita muito a criação de novos conteúdos para o jogo de tiro Warhammer pela comunidade. Os primeiros projetos já foram anunciados.
A Saber Interactive, estúdio de desenvolvimento por trás de Warhammer 40.000: Space Marine 2, parece querer seguir o mesmo caminho que a Bethesda fez com Skyrim para o seu jogo de tiro de sucesso. Isso não significa, é claro, que ele será relançado 14 vezes, mas que a comunidade será incentivada a manter o jogo vivo com novos conteúdos.
Foi lançada uma ferramenta que agora torna muito mais fácil para os fãs desenvolverem novos conteúdos para Space Marine 2. Os primeiros projetos já foram anunciados e incluem a adição de novas facções ao jogo.
Novos conteúdos, mais fáceis e rápidos
O diretor do jogo, Dmitry Grigorenko, falou no Modding-Discord de Space Marine 2. Lá, ele anunciou que, a partir de agora, o estúdio de integração oficial está disponível para uso público. Trata-se da mesma ferramenta de edição que a Saber Interactive utiliza internamente para o desenvolvimento do jogo de tiro. Grigorenko descreve isso como o seu maior marco até agora no apoio à comunidade de modding.
A primeira versão permite aos fãsalterar tudo o que tem a ver com a jogabilidade do jogo Isso inclui níveis, cenários, modos de jogo, comportamento da IA, habilidades, combate, interface do utilizador, elementos do HUD e muito mais. Isso torna o trabalho de modding em Space Marine 2 significativamente mais fácil e, acima de tudo, mais rápido. No Discord, Grigorenko continua:
Não muito tempo atrás, prometemos que apoiaríamos a cena de modding – e falávamos a sério. (…) Ver esta comunidade crescer, ultrapassar limites e criar experiências incríveis é inspirador e nos deixa humildes. Estamos ansiosos para ver o que vocês criarão a seguir – seja uma campanha digna de um filme, um novo modo de jogo maluco ou algo completamente inesperado.
O que vem a seguir?
O editor da IGN, Wesley Yin-Poole, perguntou ao modder Tom, conhecido no Warhammer Workshop, o que a comunidade tem planeado para o futuro. Tom planeia adicionar novas facções, incluindo os Tau e os Necrons Os modelos de personagens adequados (rigs) já estão disponíveis. Outras partes da comunidade estão atualmente a tentar implementar um jogo de pesca espacial com Space Marines, que Grigorenko sugeriu em tom de brincadeira.
Além disso, Tom tem a ideia de que, por exemplo, um modo Roguelite poderia ser desenvolvido para Space Marine 2, no qual se começa com nada além de uma faca de combate, enquanto inimigos cada vez mais fortes aparecem. Com uma chance percentual de que armas, munição ou saúde apareçam quando eles morrem, você deve ser capaz de dar uma boa surra neles.
No entanto, é um pouco mais complicado desenvolver campanhas cinematográficas. Os modders têm acesso ao Integration Studio, mas não às ferramentas de animação.
Apesar da abertura para conteúdos da comunidade, a Saber Interactive não pretende desistir de Space Marine 2. Assim, ainda este ano deverão ser lançados novos conteúdos para o popular jogo de tiros. Encontram mais informações na caixa acima. Além disso, já foi anunciado que o desenvolvimento de Space Marine 3 já começou.