O jogo de tiro e saque tem mais armas do que poderíamos usar em toda a nossa vida.
As armas sempre foram a cereja no topo do bolo de Borderlands. O que seria de um bom jogo de tiro e saque se não fosse possível encontrar uma nova arma a cada cinco passos e comparar meticulosamente as suas características com o equipamento atual?
E Borderlands 4 volta a exibir números astronómicos: o diretor de jogo Adam May, da Gearbox, confirmou agora no blog da Epic que haverá mais de 30 mil milhões de armas.
E não, não é um erro de digitação. São realmente 30.000.000.000 de armas.
Uma lista de armas realmente muito longa
Na GameStar, costumamos publicar listas de armas para novos lançamentos de jogos de tiro. No entanto, esperamos que compreendam que, no caso de Borderlands 4, decidimos não o fazer, tendo em conta estes números. Porque um artigo assim seria relativamente… bem, extenso.
Perguntei a uma IA quantas páginas seriam necessárias. Eis o resultado:
Uma folha A4 com tamanho de letra padrão no Word e espaçamento simples entre linhas pode conter cerca de 100 linhas.
Como cada arma provavelmente será criada como um ponto-chave em forma de lista, o número total de páginas necessárias pode ser calculado da seguinte forma:
30.000.000.000 entradas com 100 linhas por página = 300.000.000 páginas
Na verdade, eu queria calcular quantos anos um autor levaria para fazer essa lista, mas talvez isso fosse muito longe.
Como é que o Borderlands faz isso?
É claro que todas essas armas não são feitas à mão. Em vez disso, o Borderlands 4 usa um sistema sofisticado que gera armas proceduralmente a partir de um grande conjunto de componentes.
Isso resulta em combinações loucas e exóticas em todas as formas e cores possíveis, com várias características de fabricantes, modos de disparo, acessórios e efeitos elementares. Supostamente, até 2.000 componentes se misturam neste gerador aleatório.
Já no jogo anterior, a criação procedural gerou mais de um bilhão de armas diferentes. Para o sucessor, os desenvolvedores aparentemente encontraram uma maneira de aumentar esse número em 30 vezes.
Uma novidade: pela primeira vez na história da série, peças de vários fabricantes podem ser combinadas em uma arma.
A aparência é importante
Como é que os jogadores conseguem distinguir todas estas armas? De acordo com Adam May, da Gearbox, este é um ponto crucial para a equipa de desenvolvimento:
É uma discussão constante entre os designers e os artistas da equipa. Queremos garantir que a aparência corresponda à funcionalidade mecânica. Se quiseres uma arma que dispare muito rápido, o design deve ser elegante, angular e com um visual agressivo. Se a arma dispara mísseis realmente pesados, deve ser grande, robusta e imponente.
Que armas irão procurar quando Borderlands 4 for lançado a 12 de setembro? E acham a perspetiva de 30 mil milhões de exemplares diferentes mais aliciante ou talvez até assustadora? Deixem-nos a vossa opinião sobre o arsenal do jogo nos comentários abaixo!