Quão divertido pode ser um jogo de terror? Eu posso responder a essa pergunta. Se os desenvolvedores queriam essa reação, isso é outra história.
Um palhaço enorme e gordo está a seguir-me de perto para me devorar. Um bebé exorbitantemente violento rasteja pelas sombras para me matar. Bonecos assassinos gritantes cambaleiam em minha direção com os braços estendidos.
Na verdade, eu deveria estar com muito medo. Em vez disso, lágrimas de riso enchem os meus olhos. Um mau sinal para a aventura de terror Little Nightmares 3? Depende totalmente do que esperam do jogo.
Duas crianças na feira
A premissa de Little Nightmares 3: as duas crianças, Low e Alone, precisam sobreviver num mundo sombrio chamado The Nowhere. Isso só é possível se elas trabalharem juntas, resolverem quebra-cabeças e agirem com inteligência para escapar dos inúmeros inimigos.
E é aqui que eu entro em cena. Mais precisamente: eu e a minha colega Antonia Dreßler, da IGN Alemanha. Como equipa, fomos deixados sozinhos durante duas horas com o jogo cooperativo. O que se seguiu foram fracassos, azares e contratempos, que na maioria das vezes resultaram em Low e Alone morrerem rapidamente e nós não conseguirmos parar de rir diante do ecrã.
Quer exemplos?
- Enquanto eu atiro com o meu arco em bonecos assassinos, a Antonia tem de chamar a atenção deles para que eu possa mirar com calma. Um fiasco, digo-vos. Um fiasco.
- Nós, dois génios a tempo parcial, gostamos de saltar para abismos mortais porque… porque não?! Pode haver um corredor secreto!
- Ao fugir do bebé assassino, temos de nos esconder numa caixa de cartão virada. Não vou dizer quantas vezes passámos por ela.
- A tentativa de passar sorrateiramente por um palhaço assassino faminto terminou repetidamente na barriga desse mesmo palhaço. Não vamos falar sobre isso!
Uma coisa é certa: Little Nightmares 3 será muito divertido para sessões cooperativas com um amigo ou amiga!
Aqui estão algumas imagens do jogo para dar uma ideia do que vos espera:
Experimentar, morrer, experimentar, morrer, experimentar, …
Mas qual era o nosso problema? Little Nightmares 3 não tem piedade. Se não resolver um quebra-cabeças rápido o suficiente ou não entender a situação à sua frente em frações de segundo e reagir corretamente, você vira comida de monstro.
A grande fraqueza da versão que joguei: muitas vezes, objetos importantes e utilizáveis se perdiam no ambiente muito detalhado. Eles não se destacavam visualmente do resto do cenário, nem um leve brilho indicava que devíamos olhar mais de perto para esse objeto.
Isso agrada aos fãs de quebra-cabeças, mas às vezes também pode ser irritante. Quando a Antonia e eu tivemos que iniciar uma confrontação programada com um palhaço voraz pela vigésima vez porque deixámos passar um pequeno detalhe, a nossa alegria desapareceu e a irritação tomou conta de nós.
Os controlos não facilitaram a nossa vida. Não só a disposição das teclas é muito pouco intuitiva e, por isso, garante uma morte prematura no início, como também algumas entradas eram, no mínimo, semi-bem reconhecidas – e, num instante, éramos novamente devorados/caíamos num precipício/éramos esmagados/éramos consumidos pelas chamas.
Sozinho com medo ou diversão com amigos?
O ponto crucial: Little Nightmares 3 só se torna um pouco assustador quando se joga sozinho.
Nos últimos vinte minutos, experimentei sozinho as passagens que tinha superado anteriormente em equipa – então, a IA assume o segundo personagem do jogo e também se sai bem. Como a IA também sabe a solução dos quebra-cabeças, ela dá-nos dicas sutis quando observamos o segundo personagem.
É possível notar a mudança de desenvolvedor? Little Nightmares 3 não é mais desenvolvido pela Tarsier Studios, como os dois jogos anteriores, mas pela Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry). Veteranos experientes do terror que dão continuidade digna ao legado dos dois primeiros jogos. O clima, a encenação, o foco nos quebra-cabeças — tudo parece com Little Nightmares, como os fãs conhecem e amam.
Em suma, o fluxo do jogo no modo single-player foi significativamente melhor, a atmosfera foi mais intensa devido à menor frequência de tentativa e erro, e o clima assustador foi mais bem construído. Portanto, vocês precisam decidir:
- Querem viver uma aventura single-player cheia de atmosfera?
- Querem passar uma noite muito divertida com os vossos amigos?
Provavelmente, não é possível combinar as duas coisas em Little Nightmares 3. É uma pena! Mas, mesmo assim, os fãs da série podem aguardar ansiosamente pelo lançamento em 10 de outubro de 2025.
Conclusão da redação
Raramente ri tanto numa conferência de imprensa como naquela manhã na Bandai Namco. O potencial para partidas cooperativas hilariantes é enorme em Little Nightmares 3. Mas a questão crítica é: deveria ser assim?
Afinal, LM3 esforça-se por ser uma experiência de terror assustadora. O mundo frequentemente escuro, monstros sanguinários, um design de som muito bem-sucedido com sustos garantidos — e, ainda assim, há o humor involuntário que surge quando você e o seu colega de jogo agem de forma completamente idiota. Isso é muito divertido, mas não combina muito bem.
Em termos técnicos, o título quase não apresenta falhas. O visual é bonito, o estilo gráfico é até mesmo deslumbrante. O mundo do jogo é um lugar perturbador e fascinante ao mesmo tempo, sobre o qual quero saber mais desde o primeiro segundo. Acima de tudo, o design excêntrico dos inimigos me impressionou. Os palhaços depressivos são quase fofos, quando não estão a arrancar a minha cabeça.
Little Nightmares 3 não vai causar pesadelos no modo cooperativo, ao contrário do que o nome sugere. E se causar, será apenas por causa dos controlos, que às vezes são terrivelmente difíceis. Posso imaginar-me a jogar o jogo duas vezes. A primeira vez sozinho com o meu companheiro silencioso de IA. E depois com a minha mulher. Afinal, somos especialistas certificados em jogos cooperativos – vai ser divertido!