A Sony e a Nintendo queriam lançar uma consola conjunta. Após mais de 30 anos, os fãs da PS1 recebem finalmente um dos melhores jogos da N64.
A Nintendo PlayStation é provavelmente uma das histórias mais conhecidas da história das consolas. Ainda hoje, muitos jogadores de consola sonham com o que teria acontecido se a Nintendo e a Sony tivessem realmente se unido na década de 1990.
Em 2025, só podemos especular sobre isso. Um programador amador chamado Malucard está agora a tomar o assunto nas suas próprias mãos.
Ele está a portar um dos melhores e mais populares jogos do N64 para a primeira PlayStation.
Super Mario 64 PS1 Edition
O título não foi apenas o primeiro para a N64, mas também marcou os primeiros passos de Mario em 3D.
Como seria ele na PlayStation da Sony? Você pode ver isso no vídeo a seguir.
Duas coisas que parecem estranhas chamam imediatamente a atenção.
1. Mario e os recursos utilizados parecem incomuns
Isso se deve a vários motivos:
- O Super Mario 64 foi descompilado. Isso significa que o jogo foi desmembrado até ao seu código-fonte, para ser usado como base para a transferência para a PS1. A descompilação foi feita abertamente, pelo que podem ver os ficheiros individuais em Github.
- Várias rotinas tiveram de ser reescritas, pelo que têm um aspeto diferente da versão N64.
- A PS1 tem menos memória do que a N64. Por isso, uma versão de 64 bits do jogo tem de ser convertida para uma versão de 32 bits. Consequentemente, alguns recursos e animações (ainda) não têm um aspeto ideal.
2. A portabilidade ainda está cheia de falhas
Logo no início do vídeo, percebe-se que a portabilidade do jogo ainda está em desenvolvimento e está longe de estar concluída.
- Alguns objetos flutuam acima do solo.
- O céu às vezes fica preto.
- As texturas estão distorcidas em alguns pontos.
- As animações apresentam falhas.
- Glitches prejudicam a experiência de jogo.
- A famosa câmara da versão N64 às vezes não funciona corretamente.
No entanto, esta versão mostra o entusiasmo dos jogadores retrô por consolas antigas. Especialmente porque já é possível percorrer vários níveis do Super Mario 64 e até mesmo lutar contra Bowser.
O que antes parecia impensável – jogar Super Mario numa consola Sony – hoje é possível com dedicação e o know-how necessário.
Já no final da década de 1980, a Sony trabalhava numa extensão de CD para o SNES, hoje conhecido apenas como Nintendo PlayStation. Pode ver um exemplar em Reddit ver.
No entanto, a Nintendo deu um golpe na Sony. Apenas um dia antes da apresentação do complemento para a consola, a Nintendo anunciou que pretendia realizar uma extensão semelhante com a Philips. O resultado foi o Philips CDi – e um dos maiores fracassos da história das consolas.
A Sony desenvolveu a partir do seu complemento a PlayStation, que foi lançada no mercado em 1995. O resto é história.

