O Switch 2 pode terminar o seu primeiro ano com um grande estrondo. Mas um grande ponto de interrogação ainda obscurece a minha expectativa.
21 de outubro de 2007: Uau, que final fantástico! Vamos ver como continua!
, penso eu neste dia de outono (provavelmente chuvoso). Kimi Räikkönen sagrou-se o último campeão mundial da Ferrari na Fórmula 1 até à data. Tenho 17 anos, sou um estagiário novato na administração municipal de Wiesbaden, solteiro e acabei de jogar Metroid Prime 3: Corruption na Nintendo Wii.
p>6 de novembro de 2025:
q>Uau, que jogo fantástico! Não quero parar!», penso neste dia (definitivamente chuvoso) de outono. Aos 35 anos, agora sou tratado com formalidade pelas crianças em idade escolar no autocarro. Sou editor de jogos, tenho uma esposa e uma filha e acabei de jogar Metroid Prime 4: Beyond no Nintendo Switch 2.
Nós, fãs, tivemos que esperar 18 anos por um novo Metroid Prime! O mundo mudou, eu mudei, mas Samus Aran permaneceu exatamente a mesma. No entanto, a caçadora de recompensas da Nintendo também passou por momentos difíceis.
Anunciado pela primeira vez na E3 2017, o desenvolvimento foi reiniciado completamente em 2019, incluindo uma mudança de desenvolvedores.
A Nintendo convidou-me para ir a Frankfurt para que eu pudesse jogar Metroid Prime 4 com calma. A pergunta que me preocupa como fã: Samus conseguirá fazer o grande regresso?
Duas horas de jogo depois, o meu coração grita «Sim!», mas a minha cabeça grita «Cuidado!».
Um dia típico para Samus Aran
O enredo? Ah, o dia a dia no universo Metroid: alienígenas atacam, muitos estrondos, explosões. Barulho! Bum! Estrondo! Algures algo se parte. Pessoas morrem, alienígenas também. Samus dispara, salta, rola e abre portas. Ela derrota o chefe. Um portal abre-se, Samus é sugada para dentro.
A nossa heroína acorda no planeta estranho Viewros. Ela perdeu milagrosamente todas as suas habilidades — tudo como sempre na vida de Samus.

18 anos de progressos na narrativa e no design de jogos passaram aparentemente sem deixar marcas na fórmula básica de Metroid Prime e, admito: adoro isso! A premissa da história é tão simples que, como anacronismo nos dias de hoje, volta a ser fixe.
Quem conhece Metroid também sabe que, muitas vezes, são os ambientes estranhos que contam a verdadeira história. Tal como nos três jogos anteriores, é possível escanear tudo o que não está preso com parafusos e pregos. Portas, pedras, plantas, inimigos, animais…
Perguntas como O que aconteceu aqui?
, Para onde devo ir?
ou Quem viveu aqui?
são respondidas dessa forma. Os leitores ávidos são recompensados com uma profunda história de fundo. Por outro lado, aqueles que preferem atirar também se orientam sem precisar ler extensivamente o folheto de viagem cada vez mais extenso.
Na seguinte compilação da minha sessão de jogo, não precisam ler nem atirar, basta assistir. O material foi gravado com HDR ativado e, durante a conversão, foi reduzido para o espaço de cor SDR.
Tenho 17 anos novamente!
A jogabilidade do Metroid Prime 4 é perfeita para mim. A partir do momento em que pego o Pro Controller do Switch 2, volto a ser o novato de 17 anos. Estou impressionado com o quanto ainda hoje me entusiasmo com a jogabilidade old school.
Estou numa selva. Árvores vertiginosamente altas mal deixam passar a luz ofuscante do sol. À minha volta, os habitantes deste ambiente estranho chilreiam e gorjeiam, e quase todos querem matar-me.
Com a minha arma versátil, abro caminho à força de tiros até chegar a ruínas antigas. Lá dentro encontro alienígenas assassinos e montes de enigmas. Com o novo sensor psíquico no capacete de Samus, resolvo pequenos quebra-cabeças para abrir portas e ativar interruptores.
Muitas vezes, basta usar o poder psíquico para acionar um mecanismo ou traçar um padrão com o dedo. É um design de jogo revolucionário? Não. Mas, em combinação com o resto da jogabilidade, é incrivelmente divertido? Sim, sem dúvida!
Na minha viagem pela selva e pelo complexo de templos, já encontro muitos itens escondidos que, como é típico em Metroidvania, ainda não consigo alcançar porque não tenho as habilidades necessárias. Sinto imediatamente um frio na barriga só de pensar em explorar este mundo do jogo de pijama no sofá até ao último recanto.
Promissor: a mistura de tiroteios e quebra-cabeças curtos mantém-se equilibrada na secção que joguei, de modo que a ação não se transforma nem num tiroteio monótono nem numa tortura entediante de quebra-cabeças.
Bónus nostálgico: quando Samus adquire uma nova habilidade, a melodia típica de Metroid é tocada. Vocês sabem qual é. Ahhhaahhahhahaaahhahhaa… ok, isso não funciona. Então assim:
Como podem ver: Metroid Prime 4 não reinventa a roda, pelo contrário. Em vez de aderir às convenções modernas dos jogos, a Nintendo e a equipa de desenvolvimento da Retro Studios oferecem ação de tiro descomplicada e design de níveis linear à moda antiga. Tal como Doom: The Dark Ages em maio de 2025, Metroid Prime 4 também me transporta de volta aos bons velhos tempos™.
Para os fãs, esta é uma ótima notícia. Após 18 anos, parece que voltámos a casa. Por outro lado, quem espera uma encenação da história de acordo com os padrões AAA atuais e funcionalidades contemporâneas (o mapa 3D é tão complicado como antes e não sei se devo suspirar ou ficar feliz), provavelmente não ficará satisfeito aqui.
O grande ponto de interrogação
As secções lineares de Metroidvania são, tanto quanto posso antecipar antes do teste, excelentes. Nesta frente, após a minha sessão de jogo, não tenho a menor dúvida de que nos espera aqui um grande prazer lúdico como culminar do brilhante primeiro ano de vida da Switch 2.
M-e-r-c-o-d-a-i. MAS. M-e-m-o. Agora vem, segurem-se, o mas
: ainda há a área do mundo do jogo semelhante a um mundo aberto. Ou seja, a parte do planeta alienígena que Samus percorre na sua nova moto de ficção científica com o nome alemão um pouco estranho de Vi-O-La.
Os jogos da Nintendo e o preenchimento significativo de mundos abertos – essa combinação nem sempre funciona bem. Mario Kart World é o exemplo mais recente. Por isso, os fãs perguntam-se, compreensivelmente: isso é necessário num Metroid?

E agora adivinhem qual área do jogo não me deixaram experimentar? Exato. Por isso, vou ser sincero: não tenho boas sensações. Mas talvez esteja enganado. Na verdade, espero que sim, porque tudo o que joguei do Metroid Prime 4 até agora parece ser um sucesso garantido.
Bonito, desde que não se olhe com atenção
Os gráficos da versão Switch 2, por outro lado, são um sucesso apenas até certo ponto. O jogo tem um aspeto fantástico, mas não se pode parar para olhar com atenção. Parece estranho, eu sei. Deixem-me explicar de outra forma:
À primeira vista, Metroid Prime 4 parece incrível. A iluminação é elegante, os efeitos são impressionantes, cada cenário está repleto de pequenos detalhes e tudo isso no Switch 2 em 4K/60 FPS ou 1080p com rápidas 120 imagens por segundo.
No entanto, fica claro que se trata essencialmente de um jogo para o Switch 1 assim que você para e olha mais de perto a pedra à sua direita ou a textura da parede à sua esquerda. Ou as sombras um pouco pixeladas. Mas quem faz isso quando os seus olhos estão constantemente a ser mimados com novos panoramas e locais exóticos?
O cenário sonoro, por outro lado, não deixa a desejar. Tanto os sons das armas quanto os ruídos ambientais, bem como a trilha sonora orquestral de ficção científica com muitas melodias conhecidas de Metroid, fazem o meu coração de fã bater no ritmo.
Se isso é saudável ou não, só o tempo dirá. Eu, por outro lado, estou ansioso pelo dia 4 de dezembro de 2025, quando finalmente poderei ter 17 anos novamente.
Conclusão da redação
Caramba, Nintendo! Por que estão a fazer tanto mistério em torno das secções de mundo aberto? Ou sabem que têm um trunfo na manga, ou já perceberam que a ideia foi um fiasco e querem adiar o inevitável.
Tudo bem, vamos esquecer isso. Em poucos dias, finalmente poderei testar o jogo sem interrupções. Até lá, estou otimista, pois o que joguei até agora de Metroid Prime 4 atendeu às minhas altas expectativas de fã.
Fiquei especialmente impressionado com o misterioso planeta Viewros. O design dos níveis das primeiras áreas é fantástico e, se a minha breve olhadela nas outras áreas do mapa não me engana, deve haver bastante variedade visual.
Agora tudo depende do mundo aberto e do Vi-O-La (que nome…). Na melhor das hipóteses, podemos esperar uma das melhores aventuras de ação dos últimos anos e um regresso triunfal. Na pior das hipóteses, os fãs podem contar com um bom Metroid clássico à moda antiga, que tropeça precisamente na única inovação moderna.

