2.8 C
Berlim
Segunda-feira, Dezembro 15, 2025

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Entre a nostalgia e a modernidade

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Embora os gráficos impressionantes tenham sido elogiados por muitos, a forte ligação do jogo ao original causou reacções mistas. A Konami decidiu manter a jogabilidade principal, as cenas e até a dobragem original. Para alguns, isto é uma óptima notícia, pois preserva a experiência nostálgica, mas outros teriam gostado de ver o jogo mais modernizado em certos aspectos. Por exemplo, os ecrãs de carregamento que eram necessários no original devido às limitações de hardware da PS2 foram mantidos. Esta decisão pode fazer com que o jogo pareça “datado” em comparação com títulos mais modernos.

Controlo e acessibilidade melhorados

Apesar da fidelidade ao original, existem melhorias subtis mas significativas na jogabilidade em Metal Gear Solid Delta. Os controlos foram modernizados e baseiam-se em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Isto inclui uma gestão mais intuitiva das armas e dos itens, bem como a capacidade de andar agachado, o que é essencial para um jogo furtivo. Estas alterações tornam o jogo mais acessível e reativo, especialmente para os jogadores habituados a jogos de ação modernos.

A equipa de desenvolvimento também deu prioridade à acessibilidade. O jogo oferece uma variedade de opções de personalização para o tornar acessível a um público mais vasto. Estas incluem controlos personalizáveis e definições visuais que permitem aos jogadores adaptar o jogo às suas necessidades.

Metal Gear Solid Delta: Entre a Nostalgia e o Novo

Quando um estúdio lança um remake de um título popular, alguns fãs parecem abordá-lo com expectativas que dificilmente podem ser satisfeitas. Muitos parecem querer uma réplica exacta do original sem ser exatamente como o original. A Konami também se encontrou exatamente na mesma situação quando desenvolveu o Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. As críticas amplamente positivas mostram que a Konami está a correr um certo risco com o remake. No entanto, esta abordagem arriscada parece ter valido a pena para muitos

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K foi revelado num trailer impressionante e mostra a primeira jogabilidade

Então é verdade! Como muitos suspeitavam, Total War: Warhammer continua. Mas depois de Warhammer 3, agora no universo de...

Pode não parecer, mas Bradley the Badger é uma das maiores surpresas dos Game Awards

O cérebro criativo por trás de Mario + Rabbids revelou o seu novo estúdio – e o seu primeiro...

O criador de Left4Dead apresenta agora um novo jogo de tiro cooperativo que se baseia em muitos dos pontos...

JJ Abrams juntou-se à Sony e ao criador de L4D, Mike Booth, para desenvolver o novo jogo de tiro...