Muitos jogos funcionam segundo o lema «destruir para avançar». Dreams of Another transforma isso numa abordagem nova e muito interessante: «destruir para criar».
Quando um jogo coloca uma espingarda de assalto nas suas mãos, a missão é clara: você aqui, terroristas/alienígenas/nazis ali, destrua-os todos! Em Dreams of Another, é completamente diferente. Aqui, a arma não serve para matar inimigos anónimos com uma overdose de chumbo.& nbsp;Em vez disso, ela serve para criar o mundo.
Como isso funciona exatamente e o quanto é divertido jogar esta aventura com a abordagem experimental de shooter, explicamos na nossa prévia.
WTF: O jogo
Estamos agora na era dos gráficos fotorrealistas: Unreal, Unity, id Tech e todos os outros já são capazes de produzir imagens que quase não se diferenciam da realidade que conhecemos. Até mesmo o raytracing com pixels perfeitos, que há 30 anos era o grande inimigo de todos os processadores 486, já não precisa de horas para renderizar uma única imagem, mas funciona em tempo real.
Mas também existem correntes contrárias a essa evolução, que desprezam o realismo dispendioso e preferem colocar em primeiro plano as suas próprias visões artísticas. O espessura comic shader é um deles, com gráficos 2D com pixels poderosos e imponentes, que se encaixariam melhor na era VGA do início dos anos 90.
E depois há jogos como Dreams of Another, que têm um aspeto tão louco que é difícil encontrar as palavras certas para os descrever adequadamente. «WTF?» é um candidato muito promissor. Mas, como se sabe, imagens dizem mais do que palavras, por isso, antes de continuar a ler, é melhor dar uma olhada nas capturas de ecrã:
Q-O quê?
Para compreender e classificar corretamente Dreams of Another, é preciso primeiro conhecer o desenvolvedor por trás do jogo: a Q-Games é uma empresa incomum: Fundada há 24 anos pelo programador de Star Fox, Dylan Cuthbert, a empresa sediada em Quioto é conhecida principalmente pelos seus pequenos jogos criativos e variados da série «PixelJunk».
Entretanto, a empresa também se atreve repetidamente a fazer experiências de design invulgares, como, por exemplo, a aventura muito excêntrica The Tomorrow Children (2016). Ou agora Dreams of Another, em que nos sentamos diante do jogo e inevitavelmente nos perguntamos onde fica o cima e o baixo e qual é o sentido de tudo isto.
De pijama e com uma espingarda de assalto
A personagem principal é o «homem de pijama», que não é definido com mais detalhes. No início, ele carrega uma espingarda de assalto pesada sobre o ombro, mais tarde recebe também granadas e um lança-foguetes. Mas não para esmagar alienígenas! Em vez disso, ele atira com ela na paisagem composta por pontos e manchas bizarras, a partir das quais se formam objetos complexos: casas, árvores, fontes ou até mesmo um carrossel completo. Quase como explosões invertidas.
Entre um e outro, a empresa também se atreve repetidamente a fazer experiências de design incomuns, como, por exemplo, a aventura muito louca The Tomorrow Children (2016). Ou agora Dreams of Another, em que se fica sentado a perguntar-se inevitavelmente onde fica o cima e o baixo e qual é o sentido de tudo isto.
De pijama e com uma espingarda de assalto
A personagem principal é o «homem de pijama», que não é definido com mais detalhes. No início, ele carrega uma espingarda de assalto pesada sobre o ombro, mais tarde recebe também granadas e um lança-foguetes. Mas não para esmagar alienígenas! Em vez disso, ele atira com ela na paisagem composta por pontos e manchas bizarras, a partir das quais se formam objetos complexos: casas, árvores, fontes ou até mesmo um carrossel completo. Quase como explosões invertidas.
O ambiente brilha e reluz, tudo parece orgânico e fluido, como uma mistura dos gráficos voxel de Comanche e das obras-primas criativas da cena demo.
Sonhando acordado, lendo as nuvens
A base para isso é fornecida pela tecnologia de nuvem de pontos (»Point Cloud«). Até agora, ela ainda é pouco utilizada em jogos de computador, pois exige muito processamento e memória. Tecnicamente, funciona de forma semelhante aos gráficos voxel, só que aqui não são utilizados cubos tridimensionais, mas sim pontos individuais (ou pequenos objetos 2D) que, quando combinados, formam objetos tridimensionais.
Isso confere ao Dreams of Another não só um grafismo muito orgânico, mas também altamente invulgar, em que tudo flutua e ondula, não existem estruturas fixas, tudo está sempre em movimento – até mesmo pessoas ou objetos como lanternas e casas parecem reinterpretações impressionistas de estruturas conhecidas.& nbsp;
O «Dreams» no nome tem a sua razão de ser: o jogo parece um sonho bizarro, no qual tudo parece familiar, mas é completamente diferente.
A destruição é vida!
Dreams of Another segue a abordagem filosófica de que não há criação sem destruição. Para poder criar algo, primeiro é preciso destruir outra coisa. Aqui, isso significa que o mundo pelo qual se move é indefinido, não tem estrutura.
Somente com a arma na mão é que esse sonho sem forma se transforma num ambiente que parece familiar e com o qual você pode interagir. Cada bala que você dispara na paisagem é o que a compõe. Uma inversão muito interessante dos costumes habituais dos jogos, nos quais você carrega esse tipo de equipamento consigo.
Mas o que é que fazes realmente em Dreams of Another? Este não é um típico jogo de ação e aventura, nem um jogo de plataformas, nem um jogo de tiro, nem um RPG. É, acima de tudo, um pensamento filosófico que, segundo o desenvolvedor-chefe Tomohisa Kuramitsu, mais conhecido como «Baiyon», deve estimular a reflexão e questionar as convenções clássicas dos jogos.
Por exemplo, vocês encontrarão várias portas, mas não poderão abri-las nem entrar nelas. Em vez disso, elas conversam com vocês, permitindo que participem do mundo de pensamentos de uma porta típica. Uma delas, por exemplo, inveja os carros, pois eles se movem rapidamente pelo mundo, enquanto ela permanece sempre no mesmo lugar. Outra está muito animada para envelhecer, porque assim poderá emitir aqueles belos guinchos.
Noutro ponto, conversam com uma tampa de esgoto que anseia por liberdade. Ou com uma toupeira gigante que conseguiu sair da terra para a superfície, apenas para descobrir que tem de morrer. Sempre acompanhados por uma banda sonora que não fica atrás do resto do jogo em termos de excentricidade e que não tem nada a ver com a música típica dos jogos.
Se não se sentirem assustados, mas sim curiosos, poderão jogar Dreams of Another a partir de 10 de outubro de 2025 para PC (via Steam) ou PS5. No Steam, há também a demo gratuita para experimentar, na qual o nosso artigo também se baseia.
Conclusão da redação
Se espera que um jogo o leve por 15 horas de um cenário legal a outro, enquanto o seu lançador de foguetes se desintegra devido ao uso excessivo, então deve manter-se o mais longe possível de Dreams of Another.
Porque este não é um jogo de computador típico no sentido clássico. Sim, está sentado com o rato e o teclado (ou gamepad) nas mãos, em frente ao monitor, a operar uma arma. Mas não para resolver problemas de forma sangrenta, e sim para criar um mundo que lhe apresenta questões incomuns. E isso de uma forma que muitas vezes parece um sonho bizarro.
Tudo isso é muito abstrato, até mesmo intelectual, e, pelo menos para mim, muitas vezes me fez murmurar palavras como «dafuq?» enquanto jogava. Mas é definitivamente uma experiência única, sobre a qual já pensei mais do que sobre os últimos oito Call of Dutys juntos. Estou muito ansioso para mergulhar ainda mais fundo neste mundo completamente louco em todos os sentidos!