~Dani está super entusiasmado com Kirby Air Riders na gamescom. Porque isso mostra o quanto de caos se pode causar com apenas dois botões e um joystick!
Quando ouvi falar pela primeira vez de Kirby Air Riders, pensei: ah, sim, Mario Kart com menos botões, é fácil. Mas, caramba, como eu estava enganado.
Há muito mais por trás do Kirby Air Riders, e agora finalmente entendo por que o meu colega da GamePro, Basti, passou centenas de horas jogando o original há 20 anos.
Kirby Air Riders consegue criar uma experiência incrivelmente complexa e divertida com um controlo reduzido e dois modos, nos quais as corridas em voltas desempenham apenas um papel secundário. Joguei-o durante cerca de uma hora na gamescom 2025.
O que raio é Kirby Air Riders?
O jogo de corridas Kirby não é um jogo de corridas clássico — e para compreender o fascínio por trás dele, não deve tratá-lo como tal. Em vez de acelerar ou travar pressionando um botão, tudo acontece sozinho.
Só precisa de dois botões: um para a sua habilidade especial e outro para carregar o seu impulso. O impulso faz com que abrande automaticamente um pouco, e pode usar esse momento de velocidade reduzida para fazer curvas ou ganhar impulso para um aumento de velocidade.
Se houver adversários (sejam outros pilotos ou NPCs) à sua frente, você os absorve para adquirir as habilidades deles e depois os expele como um projétil.
Resumindo: carregam num botão e muitas coisas acontecem ao mesmo tempo, que têm de levar em consideração e incorporar dependendo da situação. Como tanta coisa depende de um único botão e tudo acontece ao mesmo tempo, o timing e o controlo correto do vosso veículo são extremamente importantes.
Utilizam este controlo nos dois modos disponíveis no remake do clássico Gamecube de 20 anos e com o lançamento. Um deles é um modo de corrida clássico, no qual têm apenas de ultrapassar os vossos adversários e chegar em primeiro lugar à meta.
Como Smash Bros sobre rodas em velocidade dupla
Mas a verdadeira estrela do jogo não é o modo de corrida, e sim o City Trails, que já conquistou os fãs há 20 anos. Este é um modo em que você compete com até 16 jogadores.
Ele se divide em duas fases:
- Na fase 1, vocês cruzam por cinco minutos em uma grande ilha e coletam impulsos para diferentes valores de status (ataque, velocidade máxima, força de voo, peso). Dependendo dos impulsionadores que tiverem recolhido, poderão então…
- …na fase 2, escolher um dos quatro modos de jogo, no qual competirão contra outros que escolheram o mesmo modo. Quem vencer este modo, vence o Trails.
Enquanto recolhem impulsionadores na ilha, ocorrem eventos nos quais podem participar, mas não são obrigados a fazê-lo. Por exemplo, surgem corridas curtas aqui e ali, nas quais ganham impulsionadores consideráveis se vencerem. Em alternativa, têm de lutar juntos contra chefes ou desviar-se de meteoritos gigantescos.
Depois de recolher alguns impulsionadores, já notam a diferença durante a fase 1: o vosso kart fica mais rápido e os vossos ataques mais poderosos. Na maioria das vezes, pouco antes do fim dos 5 minutos, vocês estão tão poderosos que voam pelo mapa a toda a velocidade e recolher os impulsionadores restantes ou eliminar os adversários torna-se um verdadeiro teste de habilidade.
Proporcionalmente ao caos, o fator diversão também aumenta, porque os adversários passam a toda a velocidade, coisas explodem ou, de repente, somos catapultados (involuntariamente) para o espaço aéreo. A diversão atinge o seu auge nos modos da fase dois, nos quais temos vantagens ou desvantagens, dependendo da coleção de boosters.
Mix & Match
O último componente emocionante e complexo nesta mistura caótica é a escolha do piloto e da máquina. Dependendo do piloto que escolher, não só utilizará uma habilidade especial diferente, como a sua aparência afetará o seu kart (ou, como se diz no Kirby, a sua «máquina») em termos de peso e outros fatores.
Dependendo do modelo, ela também tem os seus próprios valores de status. Mas o mais emocionante nas máquinas é a forma como elas conduzem. Enquanto uma máquina é particularmente ágil no ar, a carrinha é muito robusta e ágil, mas não consegue deslizar nas curvas, pelo que tem de ser conduzida de forma muito diferente do avião.
Mais informações sobre as máquinas e as suas capacidades são explicadas pelo criador de Kirby Air Riders, Masahiro Sakurai, na Nintendo Direct de 45 minutos (a partir do minuto 38):
Conclusão da redação
No Kirby Air Riders, tive de esquecer tudo o que aprendi no Mario Kart. O facto de se jogar apenas com três botões parece muito fácil à primeira vista, mas não é nada fácil quando se joga. Tenho de calcular com muita precisão quando quero acelerar, como fazer as curvas e quando é hora de atacar. Apesar de se aprender rapidamente a controlar o jogo, provavelmente só se domina mesmo após algumas horas. Entre outras coisas, porque é muito diferente de todos os outros jogos de corrida.
Quem domina o controlo e quem ainda precisa de praticar um pouco mais torna-se rapidamente evidente nas primeiras voltas do City Trials. É agradável que não se possa voar para o abismo, como no Mario Kart e similares. Em vez disso, colide-se contra uma barreira invisível. Também aqui: quem aprendeu a treinar noutros jogos e aproveita esta mecânica de barreiras, pode rapidamente impor-se aos outros.
Vou ser sincero: entrei na sessão de jogo sem grandes expectativas e saí com muita vontade de jogar. Mesmo que não haja um mundo aberto como no Mario Kart World ou que os modos em si sejam limitados, é possível facilmente passar várias centenas de horas a divertir-se, enquanto se aprende sempre um novo truque ou se experimenta uma estratégia ainda mais astuta.