Com a atualização 6 chamada «Servos do Crepúsculo», o sucesso de sobrevivência Enshrouded apresenta novos desafios noturnos para aventureiros corajosos.
Bem a tempo da celebração da vitória no Prémio Alemão de Jogos de Computador 2025, a Keen Games lançou a sexta atualização de conteúdo para o seu aclamado jogo em acesso antecipado Enshrouded (86% de críticas positivas no Steam).
Sob o título «Thralls of Midnight» (Servos da Meia-Noite), mais de quatro milhões de jogadores de Enshrouded podem esperar uma reviravolta sombria: o miasma já ameaçador apresenta-se com um visual renovado, e a noite torna-se um cenário perigoso para novos desafios e recompensas.
Todas as notas da atualização 6 para a versão 0.8.1.0 podem ser encontradas, como sempre, a partir da página 2.
Perigos noturnos atraem com novos estímulos
Quem até agora evitou percorrer as trevas de Enshrouded agora tem um motivo válido para superar os seus medos. Servos do Crepúsculo introduz novos recursos e saques que podem ser encontrados especialmente à noite e servem para fabricar e melhorar armas poderosas.
Mas a exploração noturna esconde perigos: uma nova raça de cães necrófagos, os lobos em matilha, bem como criaturas miasma adicionais e mais perigosas em áreas contaminadas temporárias e permanentes, colocam-se no caminho dos aventureiros corajosos. Como incentivos adicionais, há plantas e insetos que só brotam no escuro, bem como um ou outro portal misterioso.
O miasma – agora ainda mais ameaçador
A névoa densa do miasma, que sempre escondeu tesouros e perigos, passou por uma reformulação visual com a nova atualização. Graças a uma renderização de luz melhorada, a contaminação agora parece mais natural e sinistra, tanto por fora quanto por dentro.
O perigo é real: além da natureza tóxica do miasma, novos inimigos agora espreitam aqui, como o mergulhador da névoa, o caçador furtivo e a temível rainha das crias. Quem ainda assim se aventurar nas áreas contaminadas poderá contar com baús de recompensa de nível prateado, inúmeros novos recursos e receitas, incluindo kits de cores para armaduras, materiais para pedras preciosas para armas, poderosos feitiços de canalização e muitos outros itens específicos do miasma.
Resumo das novidades
A atualização Enshrouded Thralls of Midnight/Servos da Meia-Noite traz uma grande variedade de novos conteúdos e melhorias. Aqui estão os destaques:
- Incentivos noturnos: Novos elementos de jogabilidade recompensam a exploração de áreas perigosas à noite.
- Novos inimigos: Stalkers, Nebeltaucher e a Rainha dos Filhotes desafiam os jogadores.
- Conjuntos de armaduras para o dia e a noite: Novas roupas cosméticas e armaduras temáticas.
- Novos locais de miasma: Ninhos de crias claramente reconhecíveis guardam recursos valiosos.
- Ferreiros de Miasma: Para equipar e modificar armas com 21 novas gemas.
- Estação de tingimento: Personalize as suas armaduras com novas cores.
- Novo barbeiro: Dê um novo penteado e cor aos olhos do seu herói.
- Variações de combate e jogabilidade: Opções adicionais para inimigos, NPCs e plantas, incluindo função de recolha automática.
- Melhorias visuais no miasma: Atmosfera ainda mais densa e ameaçadora.
- Missão da comunidade: «O último suspiro dos dragões» leva-te às montanhas Albapracht.
O lançamento previsto para 2026 da versão 1.0 de Enshrouded para PC e consolas aproxima-se com o novo patch. A Keen Games orgulha-se de ter mais de quatro milhões de jogadores em todo o mundo (em abril de 2025) no Steam. O roteiro para 2025, publicado em janeiro, está a ser cumprido de forma consistente.
Notas da atualização do patch de Enshrouded Thralls of Midnight
Listamos todos os novos conteúdos e melhorias para vocês (traduzidos por ferramentas de IA) a seguir:
Nova tecnologia, desempenho e melhorias técnicas
- A renderização do Shroud foi completamente reformulada, permitindo efeitos de iluminação mais avançados e recursos futuros.
- A renderização em nuvem foi melhorada, a luz solar agora reage de forma mais realista às nuvens.
- Vários problemas com bloom e iluminação foram corrigidos. A intensidade do bloom agora é ajustável nas definições gráficas. A luminosidade também pode ser ajustada nas definições de exibição.
- As definições de nitidez nas definições gráficas foram reformuladas e redefinidas para o padrão. Por favor, reajuste-as conforme necessário.
- As cores do céu e da atmosfera, especialmente ao amanhecer e ao entardecer, foram melhoradas.
- A influência da luz do céu na iluminação global dinâmica foi otimizada.
- Árvores e outros objetos grandes agora participam da iluminação global, o que beneficia especialmente áreas cobertas de vegetação e florestas.
- A qualidade visual dos modelos LOD foi melhorada.
- Texturas subsuperficiais para folhas de árvores e arbustos foram adicionadas.
- Foram corrigidos erros que faziam com que a luz do sol brilhasse através do solo ou paredes sólidas.
- Foram corrigidos erros que faziam com que o terreno apresentasse fissuras.
- A precisão da colisão para o terreno foi aumentada, o que ajuda especialmente com itens derrubados.
- XeSS agora é suportado quando se usa placas de vídeo Intel.
- Corrigimos um erro que fazia com que servidores dedicados recém-iniciados exibissem temporariamente “Conflito de versão” na lista de servidores.
- O anti-aliasing no menu de personagens foi melhorado.
- A API Steam atual para ligações de rede foi reativada. Foram feitas alterações para ter em conta os utilizadores que hospedam através de redes domésticas.
- A velocidade de compilação dos sombreadores VFX no menu principal foi melhorada.
- Foram corrigidas várias falhas raras.
Combate e jogabilidade
- Inimigos perigosos agora podem deixar cair pedras preciosas para armas, que podem ser usadas em armas com slots para pedras preciosas nas forjas de miasma e concedem bónus específicos.
- Foram adicionados muitos novos tipos de inimigos e variações de inimigos existentes.
- Foram adicionados dois novos feitiços agrupados: um cura, o outro não.
- Todos os projéteis de varinha mágica agora se movem significativamente mais rápido.
- Agora existem dois tipos diferentes de varinhas: as que disparam muito rápido e as que disparam vários projéteis por tiro.
- A velocidade de lançamento de feitiços múltiplos foi ligeiramente aumentada.
- Uma ampla variedade de novos materiais de artesanato e itens foram adicionados ao mundo do jogo e aos itens dos inimigos.
- Os inimigos de elite e chefes agora deixam cair runas lendárias, necessárias para desbloquear vantagens de nível superior para armas lendárias.
- Um nível de item foi adicionado a todos os recursos de materiais.
- As extensões de mochila recém-criadas agora oferecem uma fileira adicional de espaço. Os jogadores existentes devem criar e equipar a mochila novamente.
- Uma versão inicial das extensões de mochila agora está disponível mais cedo no processo de artesanato.
- Um objeto de proteção fabricável no nível do Pico Albaneve foi adicionado.
- O sistema de atordoamento dos inimigos foi reformulado.
- Alguns inimigos agora podem causar doenças ou maldições com seus ataques. Remédios podem ser fabricados a partir de novos recursos.
- A probabilidade de o efeito de maldição ser ativado pode ser ajustada ou desativada nas configurações do mundo.
- Kits de reparação agora podem ser fabricados como consumíveis para restaurar a durabilidade das armas em viagem.
- Vários novos alimentos, poções e outros consumíveis podem ser fabricados a partir de novos recursos.
- Dormir agora regenera lentamente a saúde.
- A XP necessária para subir de nível foi ajustada.
- Muitos inimigos agora têm reações de acerto dependentes da direção.
- A colisão dos jogadores diminui corretamente ao se esgueirar e sentar.
- Várias novas armas podem ser encontradas como armas únicas de Lore nas Albaneve Peaks.
- A raridade dos itens entre o Anel Gemini e o Anel da Vida Eterna foi ajustada.
- Corrigimos um erro com arcos que causava valores de força inconsistentes.
- A forma das Shroud Banshees foi ajustada para facilitar acertá-las com armas de corpo a corpo.
- O custo de resistência da habilidade de ataque em salto foi aumentado de 25 para 50.
- O custo de resistência para esquiva foi reduzido de 33 para 20.
- Corrigimos alguns cálculos incorretos do custo de mana ao lançar feitiços.
- O tempo para desviar de projéteis foi facilitado e o feedback visual foi melhorado.
- Corrigimos um erro com feitiços canalizados que fazia com que inimigos mortos continuassem a ser alvos durante o lançamento.
- Vários erros no comportamento dos inimigos de longo alcance ao procurar uma boa posição de ataque foram corrigidos. O comportamento dos inimigos de curto alcance ao tentar alcançar o jogador também foi melhorado.
- A velocidade de deslocamento do jogador ao recuar em combate (com mira) foi ligeiramente reduzida.
- O controlo para o combate à distância agora é mais preciso. A ativação simultânea do modo de mira e da carga do tiro agora funciona de forma fiável. O buffer de entrada para o combate à distância foi melhorado.
- Vários erros no comportamento de patrulha e movimento de inimigos e animais de fazenda foram corrigidos.
- Foram corrigidos outros erros que impediam os animais de sair da base do jogador.
- Os cadáveres dos jogadores mortos já não se viram para os inimigos visados.
- O efeito visual de atordoamento agora é removido corretamente junto com os efeitos de atordoamento ao usar o piscar de emergência.
- Corrigimos um erro com baús de tesouro trancados.
- Os javalis não perdem mais a consciência do ambiente ao fugir.
- Corrigimos um erro de câmera ao usar o cajado com a habilidade “Olho de Águia”.
Personalização do jogador
- Um novo sobrevivente foi adicionado: o barbeiro. Ele oferece opções de personalização abrangentes na base do jogador.
- Quatro novas predefinições de personagens foram adicionadas.
- Sete novos penteados foram adicionados.
- Várias novas cores de cabelo foram adicionadas.
- Várias novas cores de olhos foram adicionadas.
- Agora é possível ocultar peças de armadura para cada peça de armadura.
Construção e artesanato
- Foram adicionados dois novos blocos de construção e um novo telhado: o bloco de luz estelar, o bloco de cripta da meia-noite e a telha do deserto.
- Foi adicionada uma nova estação de artesanato: a estação de tingimento para criar paletas de cores e aplicar novas cores em armaduras e roupas.
- Um novo tipo de item fabricável foi adicionado: paletas de cores.
- Vários novos conjuntos de armaduras podem ser fabricados por diferentes sobreviventes artesãos.
- Um novo animal de criação pode ser adicionado à base do jogador: o pássaro-de-bico-redondo dos desertos em chamas.
- Os sobreviventes agora passam o tempo de forma mais convincente. Várias novas animações foram adicionadas.
- Uma nova função foi adicionada ao Altar de Chamas: ao colocar uma base de jogadores em um local com itens relevantes para o progresso, agora é possível recolhê-los do altar.
- A variedade de missões que podem ser concluídas apesar de haver uma base do jogador no local da etapa da missão foi ampliada.
- Foram adicionados muitos novos materiais de terreno para bases de jogadores.
- Os critérios de desbloqueio para vários materiais de terreno de estrada foram corrigidos.
- A terra Revelwood agora pode ser usada corretamente para formas de terraformação.
- Vários novos adereços para a base do jogador foram adicionados como receitas fabricáveis.
- Vários adereços de cozinha anteriormente indisponíveis foram adicionados à lista de receitas fabricáveis.
- Foram adicionados elementos de exibição para instrumentos musicais.
- A melhoria do altar de chamas agora tem sons e efeitos visuais únicos para cada nível de melhoria.
- O nível de conforto das lanternas de papel e sofás foi corrigido.
- Vários problemas com a classificação de receitas foram corrigidos.
- A previsão do lado do cliente para o terreno de terraformação foi melhorada.
Mundo do jogo
- Um novo tipo de ponto de interesse foi adicionado a vários locais no Miasma: as cavernas do Miasma.
- Um novo tipo de local foi adicionado, onde se encontram os joalheiros.
- Um novo tipo de local foi introduzido no Miasma, onde podem ser invocados inimigos perigosos.
- Muitos novos e desafiantes «templos noturnos» foram adicionados ao mundo.
- Muitos novos pontos de interesse, pequenos e grandes, foram adicionados às áreas infestadas.
- A paisagem em muitas áreas de Embervale foi significativamente reformulada.
- A seleção e a posição dos inimigos, pontos de interesse mais antigos e acampamentos foram melhoradas.
- Várias novas missões foram adicionadas para apresentar os vários novos elementos de jogabilidade.
- Alguns locais agora têm plataformas móveis como elementos de jogabilidade.
- Corrigimos um erro com os indicadores de quebra-cabeças de portas.
- Vários modelos de plantas antigas foram revisados e melhorados.
- Vários novos arbustos e árvores foram adicionados a vários biomas.
- Várias novas plantas foram adicionadas, que só aparecem e florescem à noite.
- A vegetação de várias ruínas e povoados em Embervale foi revisada.
- Vários pequenos erros no design dos níveis foram corrigidos.
- Erros na transição da textura do terreno foram corrigidos.
- Os efeitos de partículas ao usar explosivos em muitos materiais do terreno foram melhorados.
- Novas pilhas de barris explosivos foram introduzidas em muitos locais.
- As caixas de saque agora são exibidas corretamente como abertas.
- Os jogadores agora afundam na lama vermelha mortal do miasma.
- Mais ocorrências de cápsulas de ampulheta que restauram o tempo do miasma foram adicionadas.
- Traças foram adicionadas às Florestas Sombrias.
- Pegadas agora levantam poeira e outras partículas na direção correta.
- A durabilidade de vários adereços foi ajustada.
Interface do utilizador e diário de missões
- Vários novos menus foram adicionados para dar suporte aos novos recursos de jogabilidade (pedras preciosas para armas, coloração de armaduras, personalização de personagens).
- Um widget de comparação de itens foi adicionado ao menu da mochila e do equipamento.
- Um novo widget foi adicionado ao mapa, mostrando uma lista de todos os destinos de viagem rápida disponíveis e uma visão geral das localizações atuais dos sobreviventes.
- Níveis de dificuldade para missões em relação ao nível do jogador foram adicionados ao menu de missões.
- Os locais das missões no mapa mundial agora são marcados com cores de acordo com o nível de dificuldade.
- Se uma etapa da missão incluir uma área de busca, uma notificação correta será exibida na bússola do HUD ao chegar a essa área.
- O menu de filtro de marcadores do mapa foi reformulado e várias melhorias foram feitas nos marcadores do mapa.
- A bússola no HUD agora mostra corretamente se um alvo está abaixo ou acima da posição atual do jogador.
- Itens de armadura agora podem ser equipados diretamente dos baús.
- As informações detalhadas dos itens foram revisadas. Os tipos de dano agora são exibidos separadamente.
- O menu de melhoria de armas agora contém mais detalhes sobre os custos de melhoria.
- Buffs, debuffs e condições agora são exibidos nas barras de vida dos inimigos.
- Corrigimos um erro que mostrava interações com móveis e outros adereços, mesmo quando a interação não era possível.
- Foram corrigidos problemas ao carregar o mapa do mundo em resoluções como 16:10, ecrã panorâmico e 4K.
- Ao fechar e reabrir o diário, a última guia aberta agora é aberta na posição padrão.
- Não é mais possível renomear o Altar das Chamas enquanto a base de jogadores está desativada.
- Equipar anéis da mochila agora funciona corretamente para ambos os espaços de anéis.
Interface do utilizador e diário de missões
- Novos gatilhos para missões foram adicionados para que as missões pessoais sejam concluídas de forma mais confiável ao jogar em grupo.
- Corrigimos um erro que fazia com que barras de vida longas dos jogadores se sobrepusessem à bússola no centro da tela.
- Vários problemas com o layout do menu ao escalar o texto para 140% foram corrigidos.
- O layout das listas de servidores no menu de entrada foi reformulado. A lista de servidores foi dividida em jogos hospedados por jogadores e servidores dedicados, permitindo resultados de pesquisa mais precisos.
- O widget para pesquisa de servidores por IP foi revisto. Agora, ele mostra as informações de porta necessárias e permite entrar diretamente no servidor encontrado.
- O problema em que nomes de servidores muito longos podiam sobrepor as informações sobre o número de jogadores na lista de servidores foi corrigido.
- Várias correções e melhorias foram adicionadas ao menu de entrada.
- Um link para abrir um servidor Discord para grupos que procuram jogadores e vice-versa foi adicionado ao menu da lista de servidores.
- Os nomes dos locais agora são exibidos por mais tempo quando você entra em um local pela primeira vez. Em visitas posteriores, o nome do local é exibido apenas brevemente.
- Corrigimos um erro que fazia com que o registo de itens fosse exibido quando os itens eram movidos rapidamente da barra de ação para a mochila e vice-versa.
- Encontrar armas lendárias agora aciona uma mensagem de saque no centro da tela por um breve período.
- Corrigimos um erro que fazia com que a personalização do personagem não fosse redefinida corretamente ao sair da criação do personagem antes de confirmar.
- Foram adicionadas medidas de segurança a várias missões para evitar casos em que elas não podiam ser concluídas corretamente.
- Foi corrigido um erro que fazia com que os ícones dos itens no inventário ficassem pretos quando um item era arrastado e solto do baú para a mochila com o menu de contexto aberto.
- As configurações da vinheta da IU Frost foram melhoradas para oferecer aos jogadores melhores opções de personalização da intensidade.
- Corrigimos um erro com as bancadas de fábrica. Agora é possível adicionar recursos individuais ou em pilhas de 10 do baú mágico ao inventário quando a fábrica não estiver em funcionamento.
- Várias plantas receberam novos ícones de inventário, como cana-de-açúcar e cogumelo.
- Vários nomes e descrições exclusivos foram adicionados a itens e adereços que antes tinham os mesmos nomes e descrições.
Áudio
- Um sistema de oclusão de som, incluindo rastreamento de trajetória de som, foi adicionado para criar uma paisagem sonora mais natural.
- Vários problemas com eco foram corrigidos.
- A seleção dos sons ambientais corretos para vários locais foi melhorada.
- Foram adicionadas novas faixas de música para os novos tipos de locais em Embervale.
- Foram adicionados sons de jogador às emojis de jogador que podiam ter voz.
- Foram corrigidos vários pequenos problemas com os sons da interface do utilizador.