Após três horas em Borderlands 4, esperamos um jogo de tiro cooperativo realmente bom. Mas é justamente num dos pontos fortes da série que o jogo falha.
Borderlands: quando ouço este termo, penso primeiro em armas, mais armas e Handsome Jack. E sim, a maioria de vocês conhece a série de jogos de tiro pela sua seleção quase infinita de armas e um dos melhores vilões da história dos jogos.
Mas Borderlands 4 não pode confiar apenas nisso. Depois de muitos fãs terem ficado insatisfeitos com a terceira parte, a sequela tem muito a melhorar. Agora pudemos jogar e estamos divididos: Borderlands 4 impressiona-nos com combates fantásticos, mas dá um passo atrás precisamente num dos seus maiores pontos fortes.
O que jogámos?
Primeiro, pudemos explorar livremente uma área limitada e completar algumas missões. Mais tarde, lutámos num cofre e enfrentámos um monstro gigante. No total, jogámos cerca de três horas e experimentámos duas das quatro personagens.
Um novo começo para a série?
Borderlands 4 será muito diferente do seu antecessor em muitos aspetos: os criadores nunca o dizem explicitamente, mas é isso que querem transmitir. No nosso evento de pré-lançamento, foi novamente enfatizado que o humor por vezes exagerado da terceira parte será coisa do passado: Borderlands 4 será mais sério, sombrio e realista.
Também estão prometidas grandes mudanças no mundo e na história. O jogo de tiros terá um mundo mais aberto, com quatro grandes áreas interligadas. Os criadores evitam deliberadamente o termo «mundo aberto», mas não haverá mais ecrãs de carregamento. Em vez disso, haverá um novo ritmo dia-noite e gráficos mais elegantes.
Por outro lado, a história será contada de forma não linear pela primeira vez. Assim, abordamos as missões principais em ordem diferente e decidimos por nós próprios para onde vamos a seguir. Ainda não está claro se tomaremos essa decisão apenas em missões individuais ou se montaremos toda a história por nós próprios.
Do que se trata Borderlands 4?
Na última parte da série de jogos de tiro, somos levados ao planeta Kairos, até agora desconhecido. Aqui reina um ser poderoso, o chamado Timekeeper, um ditador totalitário. Todos os habitantes do planeta têm um chip através do qual o Timekeeper pode assumir o controlo dos seus corpos a qualquer momento. Como corajosos caçadores de recompensas, queremos, naturalmente, pôr fim ao seu domínio.
Pelo menos as mudanças prometidas no som já parecem estar implementadas na versão demo: nas nossas três horas de jogo, não houve humor escatológico barato, mas alguns momentos engraçados: Um vilão ameaça-nos com uma arma secreta, mas não consegue decidir se deve transformar-nos em pó ou numa poça.
Ok, talvez não seja hilariante, mas ainda assim é muito melhor do que o humor escatológico que às vezes nos foi servido em Borderlands 3.
Salto duplo para a ação
Embora ainda não possamos dizer muito sobre a história e o som de Borderlands 4 depois de jogar, há muito mais a relatar sobre as lutas: pois é aqui que provavelmente esperam as novidades mais importantes e emocionantes
Em Borderlands 4, somos muito mais móveis do que no jogo anterior: podemos dar um salto duplo, desviar e planar pelo ar. Com a ajuda de um gancho, podemos balançar para locais que seriam inacessíveis, mas apenas em pontos específicos. Ah, e os nossos personagens finalmente aprenderam a nadar! Nos jogos anteriores, águas profundas eram um obstáculo intransponível.
As batalhas contra bandidos, monstros e os soldados sintéticos do supervilão Timekeeper ficam muito mais táticas com as novas opções. Podemos, por exemplo, desviar de ataques corpo a corpo e mudar rapidamente de posição com um salto duplo. Como ambos só ficam disponíveis após um breve tempo de recarga, temos que pensar bem em como usar a nossa mobilidade.
Na luta contra o chefe que enfrentámos, tivemos que usar todos esses novos truques: esquivamos os seus ataques mortais e carregados, balançamos e saltamos de uma saliência para outra enquanto o chefe transforma o chão em ácido e, na fase seguinte, destruímos os seus pontos fracos com o gancho.
Entretanto, mudamos para o lançador de granadas ou foguetes, que em Borderlands 4 partilha um slot com granadas e as novas facas de arremesso. Não precisamos mais recolher munição, todas as armas neste slot estão prontas para uso após um tempo de recarga.
Não importa se estamos enfrentando uma horda inteira de bandidos ou um único chefe: as lutas em Borderlands são visivelmente diferentes das do antecessor e ainda mais divertidas. No entanto, precisamos de nos acostumar com todas as novidades antes de poder usar as novas possibilidades de forma realmente eficaz.
Em geral, as lutas também parecem um pouco mais desafiadoras, mas aqui certamente também influencia a nossa falta de experiência com armas e exterminadores.
Como é habitual em Borderlands, somos novamente inundados com uma seleção quase infinita de armas de fogo, que funcionam de forma completamente diferente: há espingardas de alta precisão com danos elevados e baixa cadência de tiro, metralhadoras de disparo rápido com danos elementares, espingardas de caça para combate corpo a corpo e muito mais.
Quase todas as armas têm também um modo alternativo: uma espingarda de assalto pode, por exemplo, disparar (um número limitado) de balas explosivas ou mudar de dano de fogo para dano de corrosão. Os fãs já conhecem estas mecânicas do antecessor, mas em Borderlands 4 a escolha é alargada com novas variantes de armas e três novos fabricantes:
- Ordem:disparam rajadas com alta precisão
- Ripper:podem ser carregados para causar mais danos
- Daedalus:podem alternar entre vários tipos de munição
O grande mas
Então, Borderlands 4 é um grande passo ou um salto duplo à frente e, pelo menos em termos de jogabilidade, uma melhoria significativa em relação ao seu antecessor? Sim, mas talvez haja uma grande exceção: os exterminadores.
Como nos jogos anteriores, podemos escolher um dos quatro personagens no início, cada um com seus próprios pontos fortes e habilidades. Cada um deles pode selecionar uma das três habilidades ativas, que podem ser melhoradas ou alteradas a cada nível.
Em Borderlands 3, os criadores inventaram habilidades muito fixes para os exterminadores: como Moze, podíamos entrar num mecha poderoso, como Amara, lançar os inimigos pelo ar com um golpe poderoso e, como Zane, criar um clone e até trocar de lugar com ele.
Mas o que vimos até agora dos exterminadores não é muito empolgante: já no anúncio, houve críticas ao seu visual pouco original, mas também em termos de jogabilidade eles nos decepcionaram até agora. Isso porque as suas habilidades não parecem realmente poderosas e são pouco empolgantes.
Pudemos experimentar dois dos quatro personagens: a sereia Vex e o soldado Rafa. Vex invoca um animal espectral para ajudá-la, conjura fantasmas ou provoca uma explosão que a cura. Rafa, por outro lado, pode ativar uma torre de defesa montada no ombro, disparar uma arma especial ou equipar lâminas de energia e entrar em combate corpo a corpo.
Tudo isso é prático e bastante divertido, mas as habilidades não parecem realmente decisivas para o combate. Especialmente em comparação com as novas possibilidades de jogabilidade, elas são pouco espetaculares.
É claro que, ao jogar, tivemos apenas uma visão muito limitada de Borderlands 4 e seus caçadores de recompensas. Ainda não pudemos jogar com dois dos personagens e também nas extensas árvores de habilidades de Rafa e Vex ainda podem estar escondidas melhorias que tornariam suas habilidades significativamente mais fortes e divertidas. No entanto, fica a impressão de que a Gearbox está ficando sem ideias para novos caçadores de recompensas.
O que nos espera no mundo?
Esperamos que os criadores demonstrem mais criatividade no design do mundo aberto de Borderlands 4. Não pudemos ver muito disso durante a nossa experiência, porque ficámos confinados a uma área relativamente pequena.
Pelo menos a Gearbox promete algumas novidades: durante a exploração, podemos encontrar chefes mundiais que nos envolvem em combates inesperados. Os chamados silos ajudam-nos na exploração e mostram a localização de locais importantes no mapa quando os escalamos. Além disso, podemos resolver novos quebra-cabeças com a ajuda do nosso gancho, nos quais temos que desviar raios de luz através de espelhos.
É claro que Borderlands 4 não se torna um jogo de exploração: mesmo durante a demonstração, simplesmente passamos de uma missão para outra, e o mundo serve apenas como um playground para as lutas. Mas, graças ao Unreal Engine 5, esse playground tem um visual muito bacana. Borderlands 4 tira o máximo proveito do visual cel-shading e o aprimora com iluminação mais realista e vistas espetaculares de cadeias de montanhas distantes.
Muitas coisas boas
O que vimos até agora de Borderlands 4 causa uma boa impressão. Quem está apenas à procura de um novo jogo de tiro para um ou vários jogadores, no qual possa passar horas a disparar e a recolher itens, provavelmente ficará entusiasmado com o lançamento do novo jogo da Gearbox. Porque as batalhas são divertidas quase sem limites.
Por outro lado, para os fãs da série, ainda restam algumas dúvidas: O Timekeeper será um vilão tão fixe quanto o Handsome Jack? Borderlands 4 apresentará personagens multifacetados e memoráveis? A história encontrará o equilíbrio entre suspense e humor? Provavelmente só poderemos responder a essas perguntas quando o jogo for lançado.
Conclusão da redação
Como grande fã de Borderlands, o evento de pré-lançamento me deixou com sentimentos contraditórios. Acima de tudo, os exterminadores são uma decepção para mim até agora. Isso começou com o facto de que, desta vez, só há pessoas «normais» para escolher, em vez de robôs assassinos, psicopatas loucos ou assassinos misteriosos de origem desconhecida.
Mas também as habilidades dos dois caçadores que pude jogar são simplesmente pouco espetaculares e pouco decisivas para o combate. Espero que a Gearbox tenha ideias melhores para os outros dois personagens.
Apesar disso, tenho a certeza de que me vou divertir muito com Borderlands 4. Porque as novas lutas são muito divertidas, mesmo além das habilidades, e, como apaixonado por colecionar itens, Borderlands nunca me decepcionou. Também tenho muitas esperanças na história, que já me agrada mais do que Borderlands 3 e suas gêmeas Kalypso, com sua abordagem um pouco mais séria e o misterioso vilão principal.