É você quem determina a sua rotina diária no simulador de vida. E se você só dorme, o resultado será exatamente o que você está a pensar.
Certamente já passou por isso. Aqueles dias em que o mais que se quer é simplesmente dormir 1.000 anos seguidos. No trabalho, todos querem coisas estranhas de si, o vizinho surdo assiste televisão tão alto à noite que é como se estivesse a ouvir um podcast e, por isso, está cansado demais para jogar.
Se ao menos existisse um jogo que pudesse satisfazer esse desejo de dormir sem fim. O quê? Existe? Claro, como é que nos esquecemos disso?! Em Stardew Valley, basta clicar repetidamente na cama para terminar o dia e dormir quase sem parar. Mas se realmente fizer isso por 1.000 anos, terá que lidar com as consequências. Talvez os castores limpem a bagunça…
Jogar Stardew Valley por três semanas seguidas parece mais produtivo do que realmente é
Se está a se perguntar o que realmente acontece quando se passa 1.000 anos na cama em Stardew Valley, podemos tranquilizá-lo. Não precisa experimentar por conta própria.
Felizmente, um voluntário se dispôs a realizar exatamente essa experiência no seu Switch. Para isso, o console do utilizador do Reddit Holozard teve que trabalhar sem parar por três semanas. O resultado pode ser visto nas imagens da publicação do Reddit:
A imagem 1 confirma que o jogo Holozard chegou realmente ao ano 1000 e que apenas o capital inicial de 500 g tilinta nos bolsos do protagonista Sleepy.
A captura de ecrã número 2 mostra diretamente a extensão da negligência que a preguiça causou. Todo o pátio está coberto de cogumelos gigantes e outros arbustos. Noutra imagem, pode-se ver a tragédia no inverno, no final do ano 1000, onde pelo menos o solo da quinta é visível. Para chegar a este ponto, Holozard passou três estações inteiras a cortar árvores.
Provavelmente, não seria necessário ficar de cama durante um milénio inteiro para ter uma quinta tão selvagem, bastariam alguns anos. Mas queremos valorizar o sacrifício de Holozard, porque é preciso muito esforço para colocar um número tão bonito no contador anual de Stardew Valley.
Para isso, Holozard deixou o Switch ligado por três semanas, como já mencionado, e ele desligou e travou nove vezes. Mas, felizmente, isso não importa muito para o Stardew Valley neste caso, pois o jogo salva a cada dia concluído.
Holozard usou um comando com botão turbo para a rotina de ir para a cama, para poder pressionar A repetidamente e iniciar a fase REM do sono. Para que o pequeno protagonista fosse sempre para a cama todos os dias, um elástico de cabelo no joystick ajudou. Agora, porém, o comando sofre de desvio do stick. Bem, onde se faz carpintaria, há aparas.

