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Segunda-feira, Outubro 6, 2025

«Isso nunca funcionou» – Larian e o chefe da Baldur’s Gate 3 criticam acordo bilionário com a Electronic Arts

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«Talvez agora seja um bom momento…»

Um acordo dessa magnitude não deixa o mundo dos jogos indiferente: Estão em jogo 55 mil milhões de dólares para privatizar a editora Electronic Arts. Mas enquanto investidores e especialistas em economia acompanham atentamente as negociações, uma das figuras mais importantes do atual cenário dos jogos de RPG também se pronuncia. Swen Vincke, diretor de Baldur’s Gate 3 e diretor da Larian Studios, reagiu na plataforma X com uma clara referência ao passado: «Talvez seja um bom momento para lembrar que nunca funcionou fazer jogos mais rápidos e baratos e cobrar mais por eles.»

A sua mensagem tocou um ponto sensível. Nas últimas décadas, inúmeras tentativas de combinar qualidade e criatividade com reduções radicais de custos fracassaram. Vincke removeu posteriormente algumas passagens da sua declaração, provavelmente para atenuar a referência direta ao acordo com a EA. Mas o cerne da sua declaração permanece inequívoco – e mostra o quanto muitos desenvolvedores se sentem ameaçados pelas grandes aquisições e suas consequências.

A comunidade também lê nas entrelinhas. Nos fóruns e colunas de comentários, a inquietação se espalha. Os jogadores se perguntam se a aquisição não é o próximo capítulo de uma evolução em que, no final das contas, os funcionários e os fãs pagam o preço.

«Os únicos que pagam são os funcionários»

Ainda não está claro quais serão os efeitos reais da aquisição bilionária. Mas o setor conhece as consequências típicas: demissões, fechamento de estúdios e o fim abrupto de projetos promissores. Um utilizador já alerta: «É cansativo ver pessoas em posições de liderança a cometerem sempre o mesmo erro, e os únicos a pagar por essas decisões são os funcionários abaixo delas.»

Outras vozes destacam a mudança em todo o setor. Um observador afirma que os jogadores mais jovens estão cada vez menos interessados em experiências narrativas profundas. Em vez disso, o foco está na emoção rápida online. Outros ainda apontam para a influência de Fortnite, que involuntariamente estabeleceu padrões que quase ninguém mais consegue atingir.

Nesta perspetiva, o comentário de Vinckes parece um sinal de alerta. Enquanto o seu próprio estúdio demonstrou de forma impressionante, com Baldur’s Gate 3 , que os jogos de RPG complexos ainda entusiasmam milhões de pessoas, a indústria corre o risco de comprometer o valor a longo prazo dos jogos com a busca por lucros a curto prazo. Resta saber se o acordo de 55 mil milhões com a EA irá inaugurar um novo capítulo ou se será apenas mais uma prova das palavras de Vinckes: «Isso nunca funcionou».

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