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Após o sucesso mundial de God of War Ragnarök , ficou um silêncio suspeito em torno da Sony Santa Monica. Enquanto outros pesos pesados da PlayStation, como Sucker Punch, Naughty Dog ou Insomniac , já apresentavam os seus próximos títulos, reinava quase silêncio total no estúdio californiano. Uma situação que, tendo em conta o estatuto de culto de Kratos e do seu filho Atreus, só levantava mais questões.p>

Quando tudo fica subitamente em silêncio
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Agora, foi precisamente o especialista do setorJason Schreier que trouxe as primeiras informações novas – e de forma bastante casual, num fórum de jogos. Sem grande alarido, ele falou sobre o próximo grande projeto do diretor de jogos Cory Barlog e mencionou que estava «a avançar bem» e que era «a próxima grande novidade» do estúdio. Para muitos fãs, uma pequena frase com grande impacto.

As especulações começaram imediatamente. Seria uma marca totalmente nova? Ou talvez um desdobramento até então desconhecido do universo God of War? Schreier, no entanto, colocou um freio: Não, não é uma nova IP. Mas – e aqui fica interessante – pode parecer que é. É precisamente esta afirmação que está a gerar discussões acaloradas.

O que está por trás disso, quando algo conhecido de repente parece novo? Uma mudança de perspectiva? Um salto no espaço ou no tempo? A Sony Santa Monica já provou várias vezes no passado que não se apega a velhos padrões, mas está pronta para dar passos ousados. O próximo capítulo aparentemente não será uma simples sequela.

God of War, novos caminhos e um jogo que ninguém esperava

O ponto crucial está na formulação de Schreier: «Não é uma nova marca, mas sim uma experiência de jogo completamente nova.» Por trás disso, pode estar uma mudança radical de direção dentro da série God of War. Nos círculos de fãs, Atreus é considerado o candidato mais forte para um papel principal – e, de facto, um spin-off com ele seria óbvio tanto em termos narrativos como estratégicos.

Em termos de estilo, o estúdio também poderia seguir novos caminhos. Seria concebível, por exemplo, uma mistura de aventura clássica e narrativa experimental – talvez com áreas abertas, opções de diálogo ou até mesmo elementos de RPG. Santa Monica não seria o primeiro estúdio a brincar com novos elementos de género dentro de uma franquia existente.

Outra teoria: o estúdio está a trabalhar no renascimento de uma marca quase esquecida da PlayStation – sob a direção criativa de Barlog. A renúncia a uma IP totalmente nova poderia significar que algo já existente está a ser repensado do zero, por exemplo, em termos de som, estilo ou mecânica.

Não importa para onde a viagem nos leve: a Sony Santa Monica aparentemente tem grandes planos. E tudo indica que, desta vez, teremos um jogo que irá subverter as expectativas – para, no final, talvez superá-las.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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