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Quinta-feira, Agosto 28, 2025

Há 25 anos que Turok é uma das minhas séries de jogos de tiro favoritas. Agora joguei o novíssimo Turok: Origins e estou perplexo.

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Turok já foi um dos melhores jogos de tiro do mercado. A série está em pausa desde 2008, mas Turok: Origins pretende trazer de volta esta obra-prima. A nossa conclusão sobre a jogabilidade.

Na verdade, consigo compreender os criadores de Turok: Origins. Se hoje em dia se desenvolve um jogo de tiro e se olha para o que realmente dá dinheiro, a palavra «multijogador» paira sobre o panorama dos jogos como uma nave espacial do Independence Day.

Então, o que fazer quando se tem uma marca morta há 17 anos e precisa ressuscitá-la de alguma forma? Segue as tendências. E, afinal, Turok também começou como um seguidor. No final dos anos 90, Turok 1 imitava Quake de forma bastante descarada em alguns pontos, só que com dinossauros e nativos americanos. Além da arma de ficção científica, também atiro com arco e flecha.

Turok: Origins segue todas as tendências atuais. Um jogo de tiro cooperativo em que jogas com diferentes classes, além de armas, também podes usar todos os tipos de manobras especiais e, com o tempo, carregar ultis particularmente poderosos. Quem já jogou Destiny-Strike compreende o jogo em segundos.

E isso não tem de ser necessariamente mau. Diverti-me bastante com a minha demo ao jogar aqui na gamescom 2025. Só que o Turok é sempre melhor quando não segue as tendências.

 

O que é Turok: Origins?

Vamos esclarecer primeiro os factos mais importantes:

  • Turok: Origins é da filial espanhola da Saber Interactive, com cerca de 250 pessoas em Madrid.
  • O jogo ainda não tem uma data de lançamento definida (acho que 2025 está fora de questão), está a ser desenvolvido na Unreal Engine 5 e, como mencionado, é um jogo de tiro cooperativo.
  • Ao contrário do original, pode alternar entre a visão em primeira pessoa e a visão em terceira pessoa, se desejar. No entanto, a minha impressão é que o jogo foi concebido para a perspetiva de perseguição, pois as manobras evasivas, por exemplo, simplesmente não funcionam tão bem na primeira pessoa.
  • Pode jogar sozinho ou com mais dois jogadores.

Turok: Origins se passa muitos e muitos anos antes da primeira parte da série, mas existe na mesma linha do tempo. Os Turoks, que dão nome ao jogo, são nativos americanos que lutam contra lagartos alienígenas com armas de ficção científica nas míticas Terras Perdidas.

E é aqui que você entra no jogo.

Como se joga Turok: Origins?

Na gamescom, jogo três níveis mais uma luta contra um chefe. No jogo, você viaja por diferentes planetas, e as áreas da demo diferem visualmente de forma muito acentuada. Às vezes, percorro uma selva densa, outras vezes, invado arquiteturas alienígenas estranhas, que poderiam ter saído diretamente da imaginação de H.R. Giger. Visualmente, isso é muito impressionante, mas o problema é que, em termos de jogabilidade, tudo é muito uniforme e repetitivo.

No papel, antes do início da missão, escolho diferentes… hum… espíritos animais, por exemplo, corvo ou bisão. Porém, por trás do nome espiritual escondem-se apenas loadouts ou classes já conhecidas. Um deles desencadeia um modo berserker especial como ultimate e assim por diante. Quem conhece um pouco o género já viu tudo isso antes.

E as sinergias cooperativas também parecem, até agora (!), em grande parte, padrão do género: jogo com dois outros jornalistas e, por exemplo, uso o meu equipamento para criar um escudo atrás do qual os colegas se protegem. Ou abrando os adversários. Ou faço alguma coisa para destruir os escudos adversários.

Os adversários também: vocês já conhecem tudo. Os lagartos correm como os alienígenas em Fireteam: Elite. Há drones voadores, como em qualquer jogo de tiro com drones voadores. Bandidos particularmente corpulentos avançam contra vocês como todos os Brutes da história dos jogos e forçam os Turoks a rolar para se esquivar. Minibosses chamam Ads, como em Destiny (ou seja, inimigos padrão adicionais), e atiradores regulares disparam contra vocês, só que eles têm cabeças de lagarto.

O design dos níveis das missões é o que mais sofre com isso. Todas as três áreas nos levam por tubos estreitos, sem cantos e bordas, e aqui e ali tenho que pular em algum lugar ou superar seções de plataforma muito simples — tão simples quanto o modo cooperativo de plataforma precisa ser para que uma equipa de três não perca o interesse.

O enredo permanece, na melhor das hipóteses, implícito: uma voz no meu ouvido repete constantemente que devo ativar alguns nós de energia. Na maior parte do tempo, não se compreende por que se está a fazer algo, porque simplesmente não parece importar.
É isso que os fãs realmente querem?

Como já foi dito: por mais enfadonho que pareça em termos estruturais, não é assim na prática. As armas de ficção científica têm um bom impacto, a minha metralhadora laser ressoa pela paisagem, com a minha faca gigante corto dinossauros assassinos, tudo isso é muito fixe – mas está a anos-luz do charme de um Turok 2.

Porque os melhores jogos Turok — e o Turok 2 foi o melhor — pontuavam justamente no design dos níveis. Áreas enormes e variadas, cheias de segredos, perigos, quebra-cabeças, reviravoltas. Depois de cada nível concluído, eu pensava: Uau, o que virá a seguir?

Em Turok: Origins, tenho a sensação de que, após três missões, já conheço todos os truques do jogo, porque a jogabilidade parece muito limitada. Em geral, é muito parecido com Aliens: Fireteam Elite, só que este é um jogo de tiro em horda, que dispensa missões sofisticadas – a profundidade do jogo está na gestão das hordas alienígenas.

Em comparação, Turok: Origins parece uma mistura de Destiny 2, Aliens e jogos mais exóticos, como Outriders. No entanto, a batalha final contra o chefe após as três missões dá esperança: os meus colegas e eu enfrentamos um tricerátopo gigante, que cobre toda a área com os seus ataques. Esta batalha é realmente impressionante e joga-se assim.

Talvez seja apenas por causa da demonstração na feira e os desenvolvedores por trás de Turok: Origins ainda estejam guardando seus melhores trunfos na manga. Como fã da série, eu gostaria que fosse assim, pois a série já morreu uma vez por seguir demais as tendências. Naquela época, em 2008, Turok queria desesperadamente ser como os jogos de tiro militares sombrios da concorrência. E há 19 anos os fãs lamentam o que isso nos trouxe.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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