O facto de uma marca obscura como Fatal Fury ter uma sequela quase 30 anos depois já é curioso por si só. Mas City of the Wolves também segue uma direção muito incomum.
Mais de 30.000 pessoas olham para mim ao mesmo tempo com olhos grandes e interrogantes. Pelo menos é assim que eu imagino, enquanto o meu colega Maurice me arrasta para a frente da câmara no Summer Game Fest 2024, no centro de Los Angeles, para eu entusiasmar o público ao vivo de Gronkh com os meus destaques do Geoff Keighley Show. E bem, o meu destaque chama-se Fatal Fury: City of the Wolves.
Quem ainda conhece Fatal Fury hoje em dia? Ou, em geral: quem já conheceu Fatal Fury? Nos quartos das crianças alemãs do início dos anos 90, Street Fighter e Street Fighter reinavam sozinhos como os melhores jogos de luta. Só na era 3D é que Tekken, Soul Calibur, Virtua Fighter e companhia apimentaram a mistura monótona de ryu e ken.
Fatal Fury, de 1991, era obscuro até mesmo para aquele miúdo hipster que costumava passear pela rua da aldeia com o seu Sega Game Gear, a dizer a todos como o Game Boy era fraco com as suas duas cores. Bem, esse miúdo raramente era visto na rua, porque estava sempre a carregar as seis pilhas do Game Gear, hehe.
Mas Fatal Fury era fantástico – e, em termos de qualidade, um concorrente digno de Street Fighter. Catapultou a produtora SNK para o mapa das grandes editoras de jogos de luta, estabelecendo grandes nomes que perduram até hoje, com destaque para The King of Fighters (originalmente um spin-off de Fatal Fury). Mas a série Fatal Fury em si está extinta desde 1999. Com Garou: Mark of the Wolves, um último sucessor fantástico foi lançado pouco antes da virada do milénio, que ainda hoje parece ótimo. Mas desde então: nada de novo.
Até agora!
O que é Fatal Fury: City of the Wolves?
À primeira vista, Fatal Fury: City of the Wolves parece um jogo de luta como qualquer outro. 17 personagens lutam entre si em cenários pitorescos ao som de música animada, chovem socos, pontapés e bolas de fogo até que, idealmente, o adversário frustrado mastiga o comando. Mas há duas grandes particularidades:
- Os personagens não são apenas conhecidos dos veteranos do Garou: Mark of the Wolves, de 1999, mas também continuam a pertencer à elite absoluta. Cada lutador em City of the Wolves tem uma silhueta clara, uma personalidade fixe, manobras incríveis – com exceção de Cristiano Ronaldo, meu Deus, o que é que os editores pensam quando fazem estas colaborações? Um dos maiores flagelos dos jogos de serviço modernos:
Primeiro, os personagens: todos vocês já jogaram jogos em que é impossível lembrar os personagens, como se a vossa mente simplesmente não conseguisse processá-los. Às vezes são demasiado genéricos, outras vezes são cópias da concorrência. Os lutadores de Fatal Fury são o oposto: vê-los uma vez e ficam imediatamente na memória.
Por exemplo, B. Jenet, uma diva pomposa com um vestido esvoaçante que esmaga todos sob os seus saltos altos. Ou Terry Bogart, o herói envelhecido do primeiro Fatal Fury, que trocou o boné dos anos 80 por um casaco de aviador de mentor. Ou Vox Reaper, um assassino profissional com uma caveira tatuada. Ou Kevin, um capitão da SWAT. Ou Kane, um chefe de gangue aristocrático em fraque branco que, como convém a um bom vilão de anime, anuncia todos os seus ataques em alemão. Chamas negras e coisas do género.
E agora vamos falar sobre toda essa história do contraponto ao Street Fighter.
A introdução perfeita aos jogos de luta exigentes
Isto pode parecer paradoxal: Fatal Fury é uma introdução perfeita ao mundo dos jogos de luta complexos, porque é tão maldito hostil para principiantes
Deixem-me explicar rapidamente.
Muitos jogos de luta modernos facilitam ao máximo para os principiantes. Em Street Fighter 6, por exemplo, tem uma campanha em mundo aberto exuberante em um nível superficial, controles simplificados, apertar botões aleatoriamente leva-o surpreendentemente longe e assim por diante. Claro, quem aprofundar e entrar no modo multijogador classificado encontrará um jogo de luta complexo que não será possível dominar mesmo após centenas de horas de jogo. Mas Street Fighter 6 não é exigente no início.
Fatal Fury já o faz. No papel, também existe aqui um esquema de controlo opcional, mas City of the Wolves dá uma importância incrível à precisão mecânica. Concretamente, isso significa que já os primeiros adversários no modo arcade te espancam se não perceberes o que estás a fazer.
As opções para um jogador também são significativamente mais secas do que em Street Fighter e Tekken. No modo arcade, lutas-te como de costume em algumas batalhas e, no final, derrotas um chefe. No mais extenso Episodes of South Down, lutas em dezenas de batalhas para subir de nível com um personagem e desbloquear cada vez mais extras.
Mas esse pouco de confusão não distrai do que realmente importa: vocês têm que dominar esse sistema de luta. Vocês têm que entender que, neste jogo, depois de cair, não se rola simplesmente, mas pode-se rolar de quatro maneiras diferentes. Tens de perceber que existem saltos curtos, saltos longos e saltos muito longos. Tens de aprender o que é o misterioso botão Rev, que esconde cinco funções diferentes.
Isso provavelmente parece difícil – e também é –, mas há um outro lado da moeda: Fatal Fury pode ser complexo, mas também é significativamente mais lento e mais fácil de ler do que outros jogos de luta. Se acompanham jogos de luta online, vão ouvir todos os tipos de termos: whiff-punishes, okizeme, meatys, pokes, reversals e assim por diante.
Street Fighter 6 esconde, com a sua facilidade para iniciantes, que vocês ainda terão que aprender todos esses termos no final do caminho. Em comparação, Fatal Fury te joga na água fria, mas depois te ensina essas técnicas de forma muito clara. Há tutoriais abrangentes, modos de treino e assim por diante. Ao contrário de muitos jogos concorrentes, as habilidades dos lutadores individuais em Fatal Fury também não variam muito. Isso significa que, assim que entender como o jogo funciona, você poderá jogar bem com todos os personagens.
Fatal Fury: City of the Wolves é, portanto, um jogo muito invulgar. Depois de 26 anos, eu não esperava mais nenhum Fatal Fury novo, mas ele também rompe com o que a concorrência tenta desesperadamente fazer: em vez de esconder o quão impiedosos os jogos de luta são, ele me deixa bem por fora. Ele me dá todas as ferramentas para mergulhar de cabeça no mundo dos jogos de luta exigentes, mas a motivação para isso tenho que trazer de mim mesmo.