5.5 C
Berlim
Sábado, Novembro 8, 2025

(Eu avisei a Rockstar, mas eles não se importaram) – Arthur de Red Dead 2 lamenta um lapso de língua até hoje

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Não se sabe ao certo porque é que o estúdio guardou o lapso – especialmente porque outra personagem do jogo quase leva uma tareia por causa do lapso

O seu maior papel até à data, no entanto, tem sido como ator de voz. É por isso que não vais reconhecer a sua cara, mas talvez reconheças a sua voz.Porque Clark dá voz à personagem principal Arthur Morgan emRed Dead Redemption 2 – e lamenta um lapso de língua até hoje.

O ator responde a perguntas da comunidade

Numa sessão de perguntas e respostas no YouTubeRoger Clark responde a perguntas da comunidade. A segunda pergunta já leva ao deslize da língua.No vídeo, encontrarás a passagem a partir do minuto 1:06.

A pergunta para o ator é:

Se pudesse ter feito algo diferente, quer fosse uma mudança na história ou algo que gostaria de ter feito de forma diferente no papel, o que teria sido?

Clark responde:

A única coisa de que me arrependo é de ter pronunciado mal Colm O’ Driscoll. A Rockstar obrigou-me a pronunciar mal. Eu avisei a Rockstar que estava errado, mas eles não se importaram. Pronuncia-se “Colom”, não Colm.
Imediatamente após a declaração do ator, é mostrada uma sequência de Red Dead Redemption 2 em que Sean e Kieran estão sentados à volta de uma fogueira. Kieran também pronuncia mal Colm, ao que Sean reage com muita raiva e obriga o seu interlocutor a pronunciar o nome corretamente sob ameaça de violência

Isto sugere que a Rockstar estava bem ciente da forma como o nome é pronunciado. Porque é que o estúdio insistiu que Roger Clark dissesse “Colm” em vez de “Colom” no seu papel de Arthur Morgan não é esclarecido no vídeo.

250.000 linhas de diálogo gravadas

No Q&A com Roger Clark, o ator não só fala sobre o seu deslize, do qual se arrepende até hoje.No vídeo, o ator também responde à questão de saber se houve alguma cena no jogo em que teve dificuldades, entre outras coisas.

Na sua resposta, o ator refere-se às quatro sequências finais possíveis do jogo. Para Clark, no entanto, apenas uma dessas cenas é canónica, porque as outras estão fora de questão devido ao estilo de jogo que leva a elas.

Finalmente, perguntam a Clark quantas linhas de diálogo teve de gravar para o jogo.De acordo com o ator, foram cerca de 250.000. Portanto, Clark gravou metade das 500.000 linhas de diálogo.

Isto corresponde aproximadamente a um guião de história de 2.000 páginas.No entanto, o guião total é significativamente mais longo porque, de acordo com a Rockstar Games, também inclui descrições, instruções, explicações, referências e notas.

Ao mesmo tempo, os jogadores não vão ouvir todas as linhas de diálogo do jogo à medida que o jogam – por exemplo, porque existem quatro finais diferentes e, por conseguinte, diferentes opções de diálogo.

RELATED ARTICLES

«GTA 6 adiado: «Precisamos de mais tempo» – por que a espera agora vai demorar ainda mais»

O sonho de Vice City – e a dura realidade por trás dele Todos anseiam por voltar às luzes de...

Em 2026, a Blizzcon regressa após dois anos de pausa e promete um fim de semana repleto de atividades

Quem quiser participar na Blizzcon em setembro do próximo ano poderá adquirir os bilhetes em breve. Temos todas as...

Por 13 em vez de 256 euros: especialmente para os fãs de estratégia, uma assinatura Humble é particularmente atraente...

Na Humble, pode sempre poupar muito dinheiro e ganhar muitos jogos. Este mês, vale a pena dar uma olhada...