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Quinta-feira, Julho 24, 2025

Especialistas em hardware dão a sua opinião sobre a PS6 e a comunidade não está muito entusiasmada

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24 ou 32 GB – quanta memória RAM deve ter a PlayStation 6? A Digital Foundry dá a sua opinião, que divide a comunidade em dois campos.

A PlayStation 5 está a aproximar-se do seu 5.º aniversário e, aos poucos, começam a surgir rumores e discussões sobre a sua sucessora. Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry debateram recentemente a memória RAM da PS6 e a utilidade de determinadas capacidades – a comunidade, por sua vez, tem uma tendência clara.

24 ou 32 GB de memória de trabalho para a PlayStation 6?

À pergunta de um espectador sobre se a próxima geração de consolas poderia ter «enormes quantidades de RAM», a Digital Foundry respondeu inicialmente com otimismo. Assim, a PS6 terá certamente mais RAM do que a sua antecessora – a PS5 tinha 16 GB, a versão Pro tinha mais 2 GB –, mas a quantidade exata ainda não é clara.

  • Alex Battaglia estima que a Sony irá apostar em 24 gigabytes de RAM para a PS6. Battaglia justifica esta estimativa com os requisitos crescentes do raytracing e da aprendizagem automática.
  • O seu colega Oliver Mackenzie, por sua vez, considera realista uma margem entre 24 e 32 GB, embora considere 24 GB suficientes.

Não há unanimidade entre os adeptos

Nos comentários ao trecho do YouTube , há uma divisão de opiniões sobre o caminho que a Sony realmente deveria seguir. Vários utilizadores consideram justificada uma duplicação da memória de 16 para 32 GB, tal como aconteceu em saltos de geração anteriores.

  • As consolas permaneceriam mais tempo no mercado; tendo em conta a evolução dos computadores para jogos, 32 GB seriam adequados.
  • Algumas vozes apontam que os computadores topo de gama atuais também necessitam cada vez mais de 32 GB de RAM para apresentar jogos modernos (especialmente com ray tracing) de forma ideal (via «Bit-Z1«).

No entanto, também há muitas dúvidas de que a Sony realmente vá para 32 GB, uma vez que os componentes estão a ficar cada vez mais caros: «Aumentos de preços e possíveis impostos – tenho a sensação de que só vai aumentar para 24 GB» (via «MoMo-ul6uk«).

Isso também gera a preocupação de que a PlayStation 6 tenha um destino semelhante ao da Xbox Series S (via »AnDre-fj5lb«), que é regularmente criticado devido à sua memória insuficiente. Exemplos proeminentes disso foram Baldur’s Gate 3 ou Black Myth: Wukong, que devido à paridade de funcionalidades inicialmente imposta, só chegaram às consolas Xbox com um atraso considerável.

A Digital Foundry também alerta para expectativas exageradas. Atualizações de memória acima de 32 GB aumentariam significativamente os custos de produção – até três dólares por gigabyte de memória GDDR7. Com milhões de consolas ao longo de um período de seis a oito anos, esses custos somam um fator considerável.

Ao mesmo tempo, os especialistas enfatizam que, apesar das atualizações moderadas de memória, melhorias significativas são possíveis. Modelos modernos de IA para fins gráficos geralmente requerem menos de um gigabyte de memória, portanto, ganhos de eficiência podem se tornar mais importantes do que o puro poder do hardware.

O ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden, também pisou no freio regularmente nos últimos meses. O salto da PS5 para a PS6 não será tão dramático quanto as mudanças de geração anteriores; em vez de melhorias técnicas, é simplesmente necessário um foco diferente para um lançamento bem-sucedido.

  • Para a PS6, está De acordo com os últimos vazamentos do Kepler_L2, considerado confiável, está prevista a utilização da arquitetura UDNA da AMD, que deve oferecer cerca de 20% mais desempenho de rasterização e o dobro do desempenho de ray tracing em comparação com a geração RDNA atual.
  • A parceria com a AMD, chamada «Project Amethyst», concentra-se no aprendizado automático e em recursos gráficos aprimorados, ou seja, exatamente os aspectos para os quais a atualização de RAM seria necessária.

32 GB de memória RAM – ou será que a PlayStation 6 terá um foco totalmente diferente? O que esperam da próxima geração de consolas? Deixem os vossos comentários!

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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